Skocz do zawartości

Maximal

Użytkownicy
  • Postów

    2 230
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maximal

  1. Maximal

    Co to za gra?

    Ta gra ma taką grafe, czy big walnął screena kiepskiej jakości?
  2. Co do efektów, to w GMie masz takie wbudowane funkcje, wystarczy użyć dobrej komendy.
  3. Jea, pierwsza wersja Winampa z 97r. wymiata :D
  4. O boże, tylko sie znowu nie kłóćcie :rolleyes: ( tak na marginie - hello szaq :) ) Co do fabułki to pomyśle trochę i może coś zapodam :) Rozumiem, że wszystkie kopirajty co do pomysłu będą uwzględnione? :P
  5. Sorry, źle mi się wpisało :) Już naprawiłem.
  6. Tutaj masz odpowiedni temat na GMCommunity: http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=126359 Mała poprawka: nie konwertuje on modeli z 3ds max, ale z anim8or jak najbardziej :)
  7. Świetna gra, wspaniały kilmat! Szkoda tylko, że ten ostatni poziom rzeczywiście troche to popsuł... Ale poza tym bardzo mi się podobało, kontynuuj tę grę! Pozdro! :)
  8. Spoko, żartowałem :) Postaram się sam coś wykombinować :D
  9. Chodzi o program o nazwie Marzipan (możliwe, żę źle piszę nazwę, jak co to mnie poprawcie). Dzięki niemu można modele zrobione np. w 3ds maxie wrzucić do GMa.
  10. Aha, o to mniej więcej mi chodziło. Powodzenia i pozdro! :) P.S. O! 400 post :)
  11. Ale ja swoją drogą mogę pyknąć mp3 :) Zaporzycze skrypt od Tymoncia, dodam coś swojego i zadedykuję pietrusowi :D
  12. No to super :) A tak przy okazji, mam pytanie: czy gra będzie w licencji open source, tzn. będzie można dodać nowe bronie, lub zmodyfikować i rozpowszechnić z zachowaniem wzmianki o pierwotnym autorze?
  13. Taaaaaaaa.... A Ty odsyłasz do przykładu :D Mincaser: ściągnij z tej strony Marzipana, wrzucasz tam model i generuje Ci skrypt do wklejenia do GMa (jeśli o to Ci chodzi) :)
  14. Heh, mam nadzieję, bo narobiłeś mi apetytyu na tę grę :) O ile oczywiście pójdzie na moim gracie ^^
  15. Jeżeli Ci się to uda, to wszystko powinno działać :) Przy robieniu podobnych spritów, radzę najpierw zrobić jedną grafikę, a później ją odpowiednio przerobić i zapisać jako drugi sprit. Dzięki temu uniknie się podobnych problemów. Pozdro!
  16. Dzięki za kodzik, zaraz w nim poszperam :D NVIDIA jakaśtam, nie pamiętam modelu :) W każdym razie stara, bo i cały komp jest starusieńki - coś około 5 lat :P
  17. O rety, u mnie to wyciąga 3-4 fps :P A tak poza tym, to jakaś nowość: silnik w postaci exe :D
  18. Moho, chyba mnie źle zrozumiałeś! Ja wcale nie mówię, żę kogoś obraziłeś i wcalę Cię nie strofuję za tak długi post :) To było tylko stwierdzenie faktu :D A tak wracając do tematu, to podaj linka do tego silinka graficznego :)
  19. Ulala! Wysokie wymagania sobie postawiłeś moho (kurcze, Twój nick nie odmienia sie przez przypadki :P). Pytanie tyko, czy uda Ci się to zrealizować? Napisz ile masz już zrobione (chyba, że już to gdzieś napisałeś, a ja przeoczyłem w tym, BTW, bardzo długim poście ^^). Powodzenia i pozdro! P.S. Nie podałeś linka do tego silnika :D
  20. Po prostu przerób sprity tak, aby miały takie same wymiary :)
  21. A rzeczywiście, zupełnie mnie zaćmiło :) Tak czy siak dzięki za olśnienie :D Pozdro!
  22. Witam. Mam problem dotyczący wbudowanego efektu w GM, konkretnie efekt smoke. Tworzę obiekt rakieta, który w evencie step ma: effect_create_above(ef_smoke,0,rakieta.x,rakieta.y) Działa to dobrze ale pojawił się jeden zgrzyt. Mianowicie kiedy wypuszczę dwia rakiety na raz, dym wytwarza tylko ta pierwsza. Następna zaczyna działać dopiero po zniszczeniu tek wypuszczonej wcześniej. Dlaczego? Sory za pytanie, ale dopiero aczynam zabawe z zarejestrowanym GM :) Pozdro! :)
  23. Tak, tak, popieram pietrusa! Przytoczę grę Star Wars Jedi Knight Jedi Academy, w której przy machaniu mieczkiem jest kamera te-pe-pe,a przy używaniu innych broni takich jak wrzutnia rakiet, ef-pe-pe :)
  24. Fajne, ale chyba byłoby jednak lepiej bez tej kraty :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...