Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Jak zrobić by przeciwnik chodzący w te i spowrotem gdy dojdzie do końca ścieżki (do przepaści) żeby zawracał i gdy dojdzie do końca z drugiej strony żeby znów zawracał i tak w kółko? :P
  2. Gdy postać spada na ścieżkę przy vspeedzie dużym (w moim przypadku 40) to nie wiem co się dzieje ale gdy upadnie nie może skakać. Tak jakby może wbiła się w ścieżkę? :huh: Coś się da z tym zrobić? Konkretnie to to się dzieje przy mocnym uderzeniu w ziemię (taki atak w grze mojej) Kod skoku postaci: if not place_free(x+0,y+1) { vspeed=-39 } Kod ataku mocnego uderzenia w ziemię if(vspeed!=0) {vspeed=40} Kod kolizji ścierzki z postacią (zdarzenie w objekcie ścieżka, a nie player) if(other.vspeed>39) { sound_play(stomp) } other.vspeed=0
  3. Nie musi to być super realistyczna woda tylko poprostu jakiś zbiorniczek wodny, może być nawet nieruchomy :) Da sie to zrobić?
  4. Jak zrobić wodę? Przezroczystą najlepiej. Da się? :huh:
  5. Jak zrobić żeby gdy spadnie postać na schodek od góry żeby na nim stała, ale jeśli uderzy głową w schodek od dołu, lub od boku, np. brzuchem to przez schodek żeby przenikała postać? Napisałem już raz ten problem w innym temacie z podobnym problemem ale chyba lepiej w nowym temacie :P
  6. Prawdę mówiąc lepiej zrozumiałem wyjaśnienie Ranmusa :P A tak przy okazji: W temacie innym który wyrzej podałem nie wiedziałeś BigS o co mi chodzi to postarałem się jeszcze raz lepiej wytłumaczyć :)
  7. hanjuso podał wyrzej taki przykład :) Zwracaj uwagę na pisownię, bo dostaniesz warna. Patrysław To nie moja wina, że jestem dyslektykiem ale ok. Postaram się pisać poprawnie. (W słowie róża zrobiłem kiedyś 2 błędy :D ) Postaram się to BigShark lepiej wyjaśnić. Wyżej ktoś miał problem, że chciał by przy kolizji z przeciwnikiem od góry coś się działo innego niż przy normalnej kolizji. Ja chce coś podobnego. Jak spadne na ścieżke od góry to mam na niej stać (vspeed=0), a jak od dołu lub od boku to mam przeniknąć przez schodek albo poprostu spaść. Ale ponieważ w kolizji ze schodkiem jest vspeed=0 to gdy od boku dotknę schodek to wisze w powietrzu dotykając schodka, albo, ponieważ postać ma wyłupiasty nos to się na nim zaczepia i wysi na nosie. Przykład który podał Hanjuso http://gamemaker.nl/tutorials/platform.zip ma coś podobnego przy kolizji z przeciwnikiem, ale to nie działa. Postać w tym przykładzie gdy walnie w schodek od boku spada normalnie na ziemię, A moja zaczepia się jakimś pojedyńczym pixelkiem wysuniętym do przudu.
  8. To niech BigShark zgodnie z przysłowiem powie do czego są maski. Wiem że pomogły ale co one zrobiły? I niech BigShark zgodnie z przysłowiem pomoże w tym temacie :P https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2202
  9. Ja mam podobny problem. Jak na grunt stane od góry to ma na nim stać a jak od boku lub od dołu to spaść lub przeniknąć a nie wysieć w powietrzu stykając się z gruntem bo jest: Podczas kolizji z gruntem vspeed=0 i jak go od boku dotkne to wisze w powietrzu dotykając gruntu. W tym przkładzie jest że się postać ześlizguje gdy dotknie gruntu od boku ale nie wiem który fragment programu za to odpowiada :) Pomożecie?
  10. Nie wiem do czego jest mask ale... ...podziałało!!! Ty Big zawsze potrafisz pomóc :) Dzięki
  11. Niestety mimo iż udało mi się to nadal nie działa...
  12. W obu przypadkach jest na środku... Hmm... Może musze oba obrazki przesunąć w to samo miejsca na spricie. Tylko jak umiejscowić je dokładnie w tym samym miejscu? Hmm... Spróbuje na powiększeniu z dokładnoście co do jednego pixela przenieś obrazki na sam dół sprita. EDIT: Nie podziałało :(
  13. Nie moge... Wiadomo że gdy postać biegnie jest niższa bo nogi rozkracza...
  14. No więc problem jest taki: Przy zmianiesprita: bieg->stój->bieg->stój zpowodu tego że sprity są różne wybija się postać w grunt. Znalazłem opcje "Precise collision checking" i odznaczyłem ją to się już nie wbija ale teraz znowu przykleja się do gruntu i nie może skakać. Spadać w przepaść może ale skakać nie <_< Jak się pozbyć obydwu problemów? :( Pomożecie? :bye1:
  15. Czy da sięzrobić by objekt był widoczny w jednym View w roomie a w innych nie? :) Ostatnio dużo pytam bo robie super gierke :D Hehe...
  16. Czy jest jakaś zmienna lub funkcja która zwraca wartość odpowiadającą ilości danych objektów w roomie? :)
  17. Już się sam uporałem z problemem bigshark :) Ale dzieki bo ten przykład napewno przyda się na przyszłość :)
  18. Jak ludzik upada na ścieżke to utkną :( Nie może łazić ani skakać... Coś jest nie tak:(
  19. Potrzebuje skrypciku gravitacji dla ludzika, skoku ludzika i by ludzik stał na podłożu przy kolizji z nim a nie spadał dalej :) Normalnie skok i kolizje z drogą bym zrobił ale nigdy nie używałem grawitacji a te trzy są jakoś ze sobą powiązane i muszą się ze sobą jakoś "zgrać" tak myśle :) Pomożecie? To łatwy problem więc napewno pomożecie :D
  20. Objektowi z funkcją d3d_set_proj... dałem -100, objektowy rysującemu ściane -10 i teraz działa!! Dzięki wam. Jesteście super!! ;) Jak tak dalej pójdzie toi szybko się naucze robić te gry 3D :D
  21. Następny problem: ;) No więc gdy użyje funkcji d3d_set_projection_ortho() to za pomocą funkcji d3d_drw_wall() ściany ju.ż się nie rysują Dlaczego? :( Pomocy
  22. Dzięki ludzie za pomoc. Naprawdę wielkie dzięki. Nauczyłem się z tych przykładów wykorzystywania parunastu funkcji podstawowych (niektórych użyłem nie wiedząc do czego są bo tak było w przykładach ale już zaczynam łapać o co biega). A teraz mam taki problemik z tą moją gierką 3D którą robie by się nauczyć (ta gierka to nic powarznego więc się nie śmiejcie :P ) No więc z niewiadomych powodów nie działa animacja sprita "crashek" i nie rysują się wszystkie ścianki. Tylko 6 ścianek się narysowało a pozostałe nie. Z tąd pobierzcie te moje coś czego grą jeszcze nazwać nie można :) http://www.dhost.info/crashworld/gm.rar I jak wiecie to powiedźcie czemu tylko 6 ścian się rysuje a pozostałe nie i czemu animacja nie działa. PS. Hmm... Jeszcze tego twojego BigShark przykładu nie pobierałem ale piszesz zachęcająco :P EDIT Problem ścian rozwiązany więc pozostaje jeszcze kwestia animacji ;]
  23. Siemka Chciałbym się nauczyć narazie przynajmniej podstaw robienia gier 3D w GM ale zupełnie nie wiem jak się robi gry 3D, a ten artykół na GMClan pokazuje tylko do czego służą poszczególne fonkcje. Robienia gier 2D nauczyłem się na przykładach więc może ma ktoś jakiś prościutki przykład gry 3D i mógłby mi wysłać? :) Na maila: adam2502@vp.pl Albo linka podajcie Z góry dzięki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...