Skocz do zawartości

OriPL

Użytkownicy
  • Postów

    332
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez OriPL

  1. Witam Chcial bym zrobic cos w stylu takiego glosnika ze jak uzeda bas w nutce to on tak jakby...robi bum xD

    z tym glosnikiem to wiem jak zrobic tylko nie wiem jak zrobic zeby to szlo pod basy wiecie moze jak to zorbic??

  2. Tytuł:BombDestroyer

     

    Gatunek:Zrecznościowa

     

    Opis:Rosyjskie bombowce lataja nad miastem i zrzucaja bomby naszym celem jest strzelanie do nich zbieramy punkty , bonusy , a po zdobyciu 2900 Punktow odblokowywujemy Cheatmode

     

    Download:https://gmclan.org/up3309_4_BombDestroyer.html

    Rozmiar pliku: 3,55 MB

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    OriPL

    Fabuła:
    OriPL

    Grafika:
    OriPL

    Muzyka:
    Troche OriPL a reszta z Neta

    Screeny:

    Screen1

    Screen 2

     

    Zycze milego sciagania i gry xD

  3. witam mam coś takiego ze jak Player naskakuje na obiekt to zaczyna on sie poruszać w prawo takie jakby ruchome schody tylko ze jak podskoczę to ta prędkość nadal jest mam w kodzie coś takiego:

     

    kolizja Playera z obiektem:

    GML
    move_contact_solid(270,4)

    vspeed=0

    hspeed+=3

     

    macie może jakiś kod ze jak Player nie ma kolizji z obiektem to wtedy hspeed będzie równać sie zero??

  4. witam potrzebuje przykład... gdzie jak Player będzie miał kolizje z beczka to ona przesunie sie w lewo lub w prawo zależnie z której strony Player nadejdzie... musi być tez grawitacja...(w tym skakanie i naskakiwanie na skrzynkę) wiem ze kiedyś zrobiłem przykład ale w nim Player zapada sie w skrzynkę jak sie na niego odpowiednio naskoczy...: może komuś uda sie edytnac mój przykład i da mi go tutaj:] daje URL

     

    ...:::KLIK:::...

  5. CREATE

    GML
    soundon=false

    LEFT BUTTON:

    GML
    if soundon=false

    {

    sound_global_volume(100)

    soundon=true

    }

     

    if soundon=true

    {

    sound_global_volume(0)

    soundon=false

    }

     

    witam co w tym kodzie jest zle?? wlacza gre i jak klikne w objekt to muzyka sie wylacza(tak jak ma byc...) ale jak kliknie ponownie to muzyka nie chce sie wlączyc<placze> co tutaj zle jest??

  6. GML
    {

    // this 2 lines are used only once, you can use it in create event

    global.ps = part_system_create();

    global.pt1 = part_type_create();

     

    // this 10 lines are used to create your own simple effect

    part_type_shape(global.pt1,pt_shape_pixel);

    part_type_size(global.pt1,0.20,1,0,0);

    part_type_color3(global.pt1,16777215,16777215,16777215);

    part_type_alpha3(global.pt1,1,0.50,0);

    part_type_speed(global.pt1,0.50,2,0,0);

    part_type_life(global.pt1,50,50);

    part_type_direction(global.pt1,0,360,0,0);

    part_type_orientation(global.pt1,direction,direction,0,0,1);

    part_type_gravity(global.pt1,0,0);

    part_type_scale(global.pt1,1,1);

    part_type_blend(global.pt1,0);

     

    global.em = part_emitter_create(global.ps);

     

    // this 2 lines are used to cast effect, you can use it in step event

    // change mouse_x and mouse_y to your own position

    part_emitter_region(global.ps,global.em,mouse_x,mouse_x,mouse_y,mouse_y,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear);

    part_emitter_burst(global.ps,global.em,global.pt1,5);

    }

     

    witam mam owy kodzik w gierce ale ten efekt jest zawsze za obiektami co gdzie wpisac zeby byl ad obiektami?

  7. czemu nikt mi nie odpowiada:/ no trudno dostane WARNA:/ mam kod:

    GML
    if(vspeed > 1.5 && y < other.y+1)

    {

    vspeed=-5

    }

    else

    {

    move_bounce_solid(1)

    }

     

    no i niby wszystko dziala cacy ale jak pilka spadnie z gory pod kontem na ta sciane to dzialaja obie funkcje:/ moze ma ktos jakis lepszy kod??

  8. GML
    if (other.vspeed>0)

    {

    //tutaj będzie to co sobie sam zrobisz:D

    }

    else

    {

    // tutaj też akcja która sam zrobisz:D

    }

     

    hmmm nie dziala ok powiem co chce zrobic:

     

    GML
    if (other.vspeed>0)

    {

    vspeed=-5

    }

    else

    {

    move_bounce_solid(1)

    }

     

    czy to dobry kod?? bo mi chaodzi o to spada sobe inny obiekt na scianke i odbija sie do gory z prendkoscia 5(czyli vspeed=-5) ale jesli udezy od boku lub od dołu to sie odbije... (w grze jest oczywiscie grawitacja:D napisze mi ktos taki kod... bo moglem sie calkowicie pomylic(to koniecznie musi byc w jednym klocku(objekcie)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...