-
Postów
332 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez OriPL
-
-
Fajny pomysl ale reszta do kitu 2/5
-
Tytuł:BombDestroyer
Gatunek:Zrecznościowa
Opis:Rosyjskie bombowce lataja nad miastem i zrzucaja bomby naszym celem jest strzelanie do nich zbieramy punkty , bonusy , a po zdobyciu 2900 Punktow odblokowywujemy Cheatmode
Download:https://gmclan.org/up3309_4_BombDestroyer.html
Rozmiar pliku: 3,55 MB
Autorzy:
Programowanie:OriPLFabuła:OriPLGrafika:OriPLMuzyka:Troche OriPL a reszta z NetaScreeny:
Zycze milego sciagania i gry xD
-
ok juz zrobiel ZAMYKAM!!
-
ok... uzywam kodu(znalazlem)
GMLspeed=5;direction=point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,o2).x,instance_nearest(x,y,o2.y));
i wszystko dziala prawie dobrze tylko jak zrobic ze jak mam np 2 rozne obiekty o2 i o3??
-
witam potrzebuje zrobic tak ze mam sobie pocisk i jakies 10 wrogow i ten pocisk bedzie lecial w strone najblizeszego?? jak to zrobic?? szukalem na forum ale jakos nie znalazlem tego co mnie interesuje...
-
witam mam coś takiego ze jak Player naskakuje na obiekt to zaczyna on sie poruszać w prawo takie jakby ruchome schody tylko ze jak podskoczę to ta prędkość nadal jest mam w kodzie coś takiego:
kolizja Playera z obiektem:
GMLmove_contact_solid(270,4)vspeed=0
hspeed+=3
macie może jakiś kod ze jak Player nie ma kolizji z obiektem to wtedy hspeed będzie równać sie zero??
-
XD Harvester widze ze ty umiesz to zrobic.... zrobil bys przyklad .
-
witam potrzebuje przykład... gdzie jak Player będzie miał kolizje z beczka to ona przesunie sie w lewo lub w prawo zależnie z której strony Player nadejdzie... musi być tez grawitacja...(w tym skakanie i naskakiwanie na skrzynkę) wiem ze kiedyś zrobiłem przykład ale w nim Player zapada sie w skrzynkę jak sie na niego odpowiednio naskoczy...: może komuś uda sie edytnac mój przykład i da mi go tutaj:] daje URL
-
nie mam zielonego pojecia jak ten kod dziala... ale muza sie wlacza i wylacza... thx wielkie Snake:]
-
A zobacz tak:
left button pressed (LPM?):
GMLsoundon = !soundon;sound_global_volume( soundon );
w ogule nie kapuje o co w tym chodzi:/
powiedz dokladnie co gdzi mam w kleic.
-
CREATE
GMLsoundon=falseLEFT BUTTON:
GMLif soundon=false{
sound_global_volume(100)
soundon=true
}
if soundon=true
{
sound_global_volume(0)
soundon=false
}
witam co w tym kodzie jest zle?? wlacza gre i jak klikne w objekt to muzyka sie wylacza(tak jak ma byc...) ale jak kliknie ponownie to muzyka nie chce sie wlączyc<placze> co tutaj zle jest??
-
ops cos jednak nie dziala.... wyskakuje error z unkown warible ps
ok sorka juz wszystk ogra thx za kodzik:D
-
GML{
// this 2 lines are used only once, you can use it in create event
global.ps = part_system_create();
global.pt1 = part_type_create();
// this 10 lines are used to create your own simple effect
part_type_shape(global.pt1,pt_shape_pixel);
part_type_size(global.pt1,0.20,1,0,0);
part_type_color3(global.pt1,16777215,16777215,16777215);
part_type_alpha3(global.pt1,1,0.50,0);
part_type_speed(global.pt1,0.50,2,0,0);
part_type_life(global.pt1,50,50);
part_type_direction(global.pt1,0,360,0,0);
part_type_orientation(global.pt1,direction,direction,0,0,1);
part_type_gravity(global.pt1,0,0);
part_type_scale(global.pt1,1,1);
part_type_blend(global.pt1,0);
global.em = part_emitter_create(global.ps);
// this 2 lines are used to cast effect, you can use it in step event
// change mouse_x and mouse_y to your own position
part_emitter_region(global.ps,global.em,mouse_x,mouse_x,mouse_y,mouse_y,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear);
part_emitter_burst(global.ps,global.em,global.pt1,5);
}
witam mam owy kodzik w gierce ale ten efekt jest zawsze za obiektami co gdzie wpisac zeby byl ad obiektami?
-
czemu nikt mi nie odpowiada:/ no trudno dostane WARNA:/ mam kod:
GMLif(vspeed > 1.5 && y < other.y+1){
vspeed=-5
}
else
{
move_bounce_solid(1)
}
no i niby wszystko dziala cacy ale jak pilka spadnie z gory pod kontem na ta sciane to dzialaja obie funkcje:/ moze ma ktos jakis lepszy kod??
-
GMLif (other.vspeed>0)
{
//tutaj będzie to co sobie sam zrobisz:D
}
else
{
// tutaj też akcja która sam zrobisz:D
}
hmmm nie dziala ok powiem co chce zrobic:
GMLif (other.vspeed>0){
vspeed=-5
}
else
{
move_bounce_solid(1)
}
czy to dobry kod?? bo mi chaodzi o to spada sobe inny obiekt na scianke i odbija sie do gory z prendkoscia 5(czyli vspeed=-5) ale jesli udezy od boku lub od dołu to sie odbije... (w grze jest oczywiscie grawitacja:D napisze mi ktos taki kod... bo moglem sie calkowicie pomylic(to koniecznie musi byc w jednym klocku(objekcie)
-
jest mnóstwo przykładów jak zrobić grę platformowa... poszukaj.. palce cię bolą??
-
witam potrzebuje kod:
GMLif (tutaj musi byc cos ze jak jakis objekt spadnie od gory to cos sie tam stanie(to cos to sobie juz sam zrobie)){
//tutaj bedzie to co sobie sam zrobie:D
}
else
{
// tutaj tez akcja ktora sobie sam zrobie:D
}
-
Tuzin12
mozesz podac kod?
-
nie mozesz dac linka??
-
bo na tamten nikt nie odpowiada mysalem ze w zaawansowanych sie dowiem wiecej ale sie mylilem... chyba nigdy nie dostane odpowiedzi.
-
zapomnialem... to musi byc jeden klocek czy to tak trudno podac kod??
-
witam mam klocek 16x16 i potrzebuje zrobic tak ze jesli pilka spadnie na niego od gory to bedzie vspeed=-5 ale jesli pilka odbije sie od boku to bedzie move_bounce_solid(1) <-- czy jakos tak
plz pomocy
-
użyj alarmow
-
lol zrobilem tak z tymi dwoma klockami i mi to nie pasi dlatego mowie!! POTRZEBUJE W JEDYM OBIEKCIE to zrobic!
halllo moj problem jeszcze nie zostal rozwiazany pomocy plz!!
Pod Basy
w Pytania początkujących
Opublikowano
Witam Chcial bym zrobic cos w stylu takiego glosnika ze jak uzeda bas w nutce to on tak jakby...robi bum xD
z tym glosnikiem to wiem jak zrobic tylko nie wiem jak zrobic zeby to szlo pod basy wiecie moze jak to zorbic??