Skocz do zawartości

OriPL

Użytkownicy
  • Postów

    332
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez OriPL

  1. odswiezam.... bardzo prosze o pomoc... i przepraszam za dubleposta....

     

    ZARAZ NIE DAM RADy:/ wyskakuje mi ten blad i juz jestme az zly... napisze caly kod jaki mam awy powiedzcie co mam zle!!

     

     

    Bullet Event Create (Client):

     

    GML
    image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    move_towards_point(mouse_x,mouse_y,2);

    clearbuffer();

    writebyte(5);

    writeshort(x);

    writeshort(y);

    writeshort(direction);

    writeshort(speed);

    sendmessage(global.clienttcp);

     

    obj_client Event STEP (Sever) :

     

    GML
    case 5:

    //Update position

    var bullet;

    bullet.x = readshort();

    bullet.y = readshort();

    bullet.direction = readshort();

    bullet.speed = readshort();

    clearbuffer();

    writebyte(10);

    writebyte(value);

    writeshort(bullet.x);

    writeshort(bullet.y);

    writeshort(bullet.direction);

    writeshort(bullet.speed);

    with(obj_client)

    {

    sendmessage(tcp);

    }

    break;

     

    ControllerGame event STEP (Client):

     

    GML
    case 10:

    var bul;

    bul = instance_create(readshort(), readshort(), bullet);

    bul.direction = readshort;

    bul.speed = readshort();

    break;

  2. ZARAZ NIE DAM RADy:/ wyskakuje mi ten blad i juz jestme az zly... napisze caly kod jaki mam awy powiedzcie co mam zle!!

     

     

    Bullet Event Create (Client):

     

    GML
    image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    move_towards_point(mouse_x,mouse_y,2);

    clearbuffer();

    writebyte(5);

    writeshort(x);

    writeshort(y);

    writeshort(direction);

    writeshort(speed);

    sendmessage(global.clienttcp);

     

    obj_client Event STEP (Sever) :

     

    GML
    case 5:

    //Update position

    var bullet;

    bullet.x = readshort();

    bullet.y = readshort();

    bullet.direction = readshort();

    bullet.speed = readshort();

    clearbuffer();

    writebyte(10);

    writebyte(value);

    writeshort(bullet.x);

    writeshort(bullet.y);

    writeshort(bullet.direction);

    writeshort(bullet.speed);

    with(obj_client)

    {

    sendmessage(tcp);

    }

    break;

     

    ControllerGame event STEP (Client):

     

    GML
    case 10:

    var bul;

    bul = instance_create(readshort(), readshort(), bullet);

    bul.direction = readshort;

    bul.speed = readshort();

    break;

  3. moj kod wyglada tak:

     

     

    GML
    case 5:

    //Update position

    var bullet;

    bullet.x = readshort();

    bullet.y = readshort();

    bullet.direction = readshort();

    bullet.speed = readshort();

    clearbuffer();

    writebyte(10);

    writebyte(value);

    writeshort(bullet.x);

    writeshort(bullet.y);

    writeshort(bullet.direction);

    writeshort(bullet.speed);

    with(obj_client)

    {

    sendmessage(tcp);

    }

    break;

  4. Poszukaj. Miałem kiedyś ten sam problem, pomogli mi. Zamiast zakładać nowy temat można użyć z tzw. szukajki, nie?

     

    EDIT:

     

    Ech... Już szukać też nie umieją...

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=6649&hl=

     

     

     

    ok... zrobilem an podstawie wypowiedzi tolmas'a gry wlaczam gre... twszystko jest ok ale jak zaczynam strzelac to w serwerze wyskakuje informacja:

     

    unkovn varible bullet.

     

    i nie wiem co zrobic...

  5. gra jest całkiem całkiem... 4/5 za pomysł... gdybyś dodał jeszcze jakieś specjalne umiejętności do każdej postaci... więcej pocisków... wyciął pozadnie te postaci bo na niektórych widać takie bale coś.... to było by 5/5.

  6. Ten pan w poprzednim temacie napisał, że nic nie umie w GM

     

    ja nie napisalem ze nicnie umiem tylko ze nie umiem nic z MultiPlayer!

     

    ok ja myslalem ze zorbic cos takiego:

     

    kazdy server ktory zostanie wloczny tworzy plik z danymi: IP,Port itp... potem wysyla go na jakis server FTP ( widzialem tam jakiegos dll'a ktory robi takie zeczy...)

    nastepnie klieny pobieraja te wszystkie pliki odczytuja i wpiduja dane... czy wedlug was to jest wykonalne??

  7. witam chcial bym sie nauczyc robic multiplayery na bibliotece 39dll (podobno najprosciej) ale ja nic nie wiem znaleazlem jakis temat gdzie byly wypisywanie funkcje ale ja i tak nie wiem gdzie co i jak wstawic... sprzydal by mi sie jakis nauczyciel xD ktory by mi pomogl by mi sie nauczyc robic MP

  8. witam potrzebuje przykład ładnego wodospadu w 2d w Platformie!! może to być wykonanie w karzy sposób... Particle... Surface... napewno dodam do Credits... robie to od 2.5 h i nie moge zrobic ladnego efektu...

     

     

    aha... mam jeszcze jedno pytanko... jak warunek:

     

    jezeli plik znajduje sie w foldeze z gra to wtedy jakas akcja??

  9. witam mecze sie z kodem na to żeby obiekt z image_alpha=0.1 wyszedł płynnie do image_alpha=1 i z tego płynnie wszedł na image_alpha=0.1 to musi być w odstępach 25...(alarm) tzn. tak:

     

     

    image_alpha=1 ---> image_alpha=0.1 ---> PRZERWA --->image_alpha=0.1 ----> image_alpha=1----> PRZERWA .......................... no i tutaj takie zapętlenie... wie ktoś jak to zrobić bo ja już siedzę nad tym 2 h i już nie mogę.

  10. Tytuł: StarPlatrofm V1.0 Demo

     

    Gatunek:platformówka

     

    Opis: Sterujemy piękną gwiazdką i musimy dojsc do teleportu ale to nie takie proste bo na drodze mamy rozne sciany kolce i zagadki(logiczne(różo logiki tutaj nie trzeba))

     

    to jest demo gry wiec jest tylko 10 leveli... bez menu i dzwieku w tle... jakies tam efekty dzwiekowe sa:]

     

    Download: ...:::KLIK:::...

    Rozmiar pliku: 1,3mb

     

    Autorzy:

    Programowanie: OriPL

    Fabuła:OriPL

    Grafika:OriPL

    Muzyka:troche OriPL a reszta internet

    Screeny:

    Screen1

    Screen2

×
×
  • Dodaj nową pozycję...