Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hudy0070

  1. Zrób szanse na unik np. 1/10 i jeżeli unik się uda to GML if distance_to_object(obj) < jakaś wartość { tutaj kod na unik :P }
  2. Jak sprawdzić jaki room był włączony przed aktualnym ?
  3. już się nie chce kłócić ale ja bym nie chciał żeby mówiono o moich grzechach Topic: Jak byłem trochę mniejszy i głupszy, na angielskim z taką panią której nie lubiłem za bardzo, siedzę sobie na końcu piknie ładnie pani pisała temat, ja do niej "fakulca" ( aż tak jej nie lubiłem ) a ona : "Schowaj tego palca", do dziś sądzę że to czarownica :P.
  4. A to to co ? http://pl.wikipedia.org/wiki/Tajemnica_spowiedzi
  5. Aha ^^ dobra mniej więcej czaje, ale mi tego puki co nie trzeba a jak trzeba będzie to gdzieś na forum widziałem już to ^^, jeszcze raz wielkie thx :)
  6. Znacie pewnie takie historyjki jak koleś kolesiowi odsunął krzesło i ten sobie upadł ^^, ja byłem sprytniejszy, mój kumpel jak siada zawsze nogą "przyciąga" sobie krzesło pod pupkę więc ja odwróciłem je o 180 ^^ i było prawie jak zawsze xD walnął ziemie zaskoczony xD, a że trochę ważył to zadudniło ^^
  7. Wstawianie nowej lini a samo draw_text_ext nie wystarczy :P? czy to nie to ?
  8. Jak już kiedyś pisałem wymiatasz! ^^ wieeeelkieeeee eeee ee thx :)
  9. Jeżeli działasz na klockach to gorąco polecam http://www.kryniak.yoyo.pl/junks/Kryniak/adecoder/
  10. Wtedy będzie pisało tylko jak myszka będzie na tym a ja chcę żeby nacisnąć i dopiero pisać
  11. Znalazłem temat z ramką, w której można coś pisać ale taką, że się tak wyrażę "banalną" robię swoją rameczkę ale jak zawsze mam pod górkę. Oto kod: GML Create: text = "" Step: if ( mouse_x > 15 && mouse_x < 195 ) && ( mouse_y > 50 && mouse_y < 75 ) { if mouse_check_button(mb_left) { text = keyboard_string; } } Draw: draw_text(mojex,mojey,text) Mam problema bo pisać można tylko wtedy gdy się trzyma LPM, jak temu zaradzić?
  12. Przypomnij mi, że ci jestem piwo jak cię spotkam xD wielkie thx.
  13. Dalej tego nie rozumiem :P możesz podać przykład jakiejkolwiek tablicy a resztę sam już zmontuję raczej, udało mi się zrobić coś takiego: GML Step: // 1 random xx = x - image_angle- random(50)+random(100); yy = y - image_angle - random(30) + random(60); xx1 = xx - random(40)+random(80); yy1 = yy - random(30)+ random(65); // 2 random xx2 = x - image_angle- random(40)+random(80); yy2 = y - image_angle - random(40) + random(70); xx3 = xx - random(20) +random(40); yy3 = yy - random(20)+ random(55); // 3 random xx4 = x - image_angle - random(30) + random(60); yy4 = y - image_angle - random(45) + random(30); xx5 = xx - random(10) + random(20); yy5 = yy - random(10)+ random(15); Draw: // 1 draw draw_line(x,y,xx,yy); draw_line(xx,yy,xx1,yy1); draw_line(xx1,yy1,xx2,yy2); // 2 draw draw_line(x,y,xx2,yy2); draw_line(xx2,yy2,xx3,yy3); //3 draw draw_line(x,y,xx4,yy4); draw_line(xx4,yy4,xx5,yy5); ale to troche dziwnie wygląda.
  14. Ehmm.... sory za dubla ale nic sam nie wymyśliłem a temat się urwał, więc pomoże ktoś?
  15. Ave tobie :P, part_type_color3(particle1,65535,255,128) te liczby zamiast kolorów to jak to zrobione ? coś pod typ make_color_rgb ? I to orientation :P bo resztę kodu mniej więcej rozumiem :), jeśli byś mógł to wytłumacz :P
  16. Jak stworzyć ogień z lotu ptaka ^^? Pewnie za pomocą particle system, ale ja tego nie umiem, czy mógłby ktoś wytłumaczyć mniej więcej ?
  17. Dlatego pisałem, że to 2 bardziej potrzebne a :) wymiary max to ~150 x ~150 ^^ a min 100 x 100
  18. Mam ten przykład na kompie ale to jest zupełnie co innego niż ja potrzebuje, skminiełem coś takiego ale nie jest to za dobre : https://gmclan.org/up3280_12_rzucanie.html
  19. Czy mógłby ktoś stworzyć animacją drzewka z lotu ptaka a najlepiej 2: 1. Drzewko rusza się na wietrze. 2. Ścięte drzewko opada na ziemie To drugie bardziej potrzebne, bardzo bym prosił kogoś bo ja jestem cienki w te klocki.
  20. Sory, że dopiero teraz pisze ale tak wyszło. Harv kod pisałem nie wklejałem więc to nie jest to ^^, poza tym już to mam ^^. Trzeba mi rzucanie przedmiotami takie jak w mario tylko "trzymać myszką i rzucać myszką".
  21. J.w jeżeli nacisnę LPM na obiekcie to x i y = mouse_x i mouse_y <---- to mam ale nie do końca. Mam w obiekcie kod: GML mouse enter: global.na = 1; mouse leave: global.na 0; jeżeli mycha zejdzie z obrazka obiektu to global.na = 0 więc x nie jest równe mouse_x itp. Po 1: Jak zrobić to inaczej bez tego błędu ? Po 2: Czy jets jakiś system rzucania przedmiotami ?
  22. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=samoch%F3d tu masz przykład takiej gry :P.
  23. W matematyce jest ( chyba ) oznaczona : | x - y | i każdy wie chyba co to jest. Czy w game makerze jest możliwość/funkcja do takiej wartości ?
  24. Dalej to samo tzn, obiekt zamiast poruszać się po ścieżce stoi w miejscu. GML path_start(path,30,2,0) path_start(path,30,2,1) czym różni się to 1 od 2? bo jak napisze 0 to chodzi ale nie tam gdzie chce a jak 1 to stoi w miejscu
  25. Jak zmienić path jeżeli mam kod: GML switch (jakaś zmienna ) { case 0: path1; break; case 1: path2; break; i tak dalej } mniej więcej tak zrobiłem ale nic się nie działo, pathy włączałem za pomocą path_start(), ale nie wiem czy dobrze zrobiłem, pomoże ktoś?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...