-
Postów
462 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez hudy0070
-
Zrób szanse na unik np. 1/10 i jeżeli unik się uda to GML if distance_to_object(obj) < jakaś wartość { tutaj kod na unik :P }
-
Jak sprawdzić jaki room był włączony przed aktualnym ?
-
już się nie chce kłócić ale ja bym nie chciał żeby mówiono o moich grzechach Topic: Jak byłem trochę mniejszy i głupszy, na angielskim z taką panią której nie lubiłem za bardzo, siedzę sobie na końcu piknie ładnie pani pisała temat, ja do niej "fakulca" ( aż tak jej nie lubiłem ) a ona : "Schowaj tego palca", do dziś sądzę że to czarownica :P.
-
A to to co ? http://pl.wikipedia.org/wiki/Tajemnica_spowiedzi
-
Aha ^^ dobra mniej więcej czaje, ale mi tego puki co nie trzeba a jak trzeba będzie to gdzieś na forum widziałem już to ^^, jeszcze raz wielkie thx :)
-
Znacie pewnie takie historyjki jak koleś kolesiowi odsunął krzesło i ten sobie upadł ^^, ja byłem sprytniejszy, mój kumpel jak siada zawsze nogą "przyciąga" sobie krzesło pod pupkę więc ja odwróciłem je o 180 ^^ i było prawie jak zawsze xD walnął ziemie zaskoczony xD, a że trochę ważył to zadudniło ^^
-
Wstawianie nowej lini a samo draw_text_ext nie wystarczy :P? czy to nie to ?
-
Jak już kiedyś pisałem wymiatasz! ^^ wieeeelkieeeee eeee ee thx :)
-
Jeżeli działasz na klockach to gorąco polecam http://www.kryniak.yoyo.pl/junks/Kryniak/adecoder/
-
Wtedy będzie pisało tylko jak myszka będzie na tym a ja chcę żeby nacisnąć i dopiero pisać
-
Znalazłem temat z ramką, w której można coś pisać ale taką, że się tak wyrażę "banalną" robię swoją rameczkę ale jak zawsze mam pod górkę. Oto kod: GML Create: text = "" Step: if ( mouse_x > 15 && mouse_x < 195 ) && ( mouse_y > 50 && mouse_y < 75 ) { if mouse_check_button(mb_left) { text = keyboard_string; } } Draw: draw_text(mojex,mojey,text) Mam problema bo pisać można tylko wtedy gdy się trzyma LPM, jak temu zaradzić?
-
Przypomnij mi, że ci jestem piwo jak cię spotkam xD wielkie thx.
-
Dalej tego nie rozumiem :P możesz podać przykład jakiejkolwiek tablicy a resztę sam już zmontuję raczej, udało mi się zrobić coś takiego: GML Step: // 1 random xx = x - image_angle- random(50)+random(100); yy = y - image_angle - random(30) + random(60); xx1 = xx - random(40)+random(80); yy1 = yy - random(30)+ random(65); // 2 random xx2 = x - image_angle- random(40)+random(80); yy2 = y - image_angle - random(40) + random(70); xx3 = xx - random(20) +random(40); yy3 = yy - random(20)+ random(55); // 3 random xx4 = x - image_angle - random(30) + random(60); yy4 = y - image_angle - random(45) + random(30); xx5 = xx - random(10) + random(20); yy5 = yy - random(10)+ random(15); Draw: // 1 draw draw_line(x,y,xx,yy); draw_line(xx,yy,xx1,yy1); draw_line(xx1,yy1,xx2,yy2); // 2 draw draw_line(x,y,xx2,yy2); draw_line(xx2,yy2,xx3,yy3); //3 draw draw_line(x,y,xx4,yy4); draw_line(xx4,yy4,xx5,yy5); ale to troche dziwnie wygląda.
-
Ehmm.... sory za dubla ale nic sam nie wymyśliłem a temat się urwał, więc pomoże ktoś?
-
Ave tobie :P, part_type_color3(particle1,65535,255,128) te liczby zamiast kolorów to jak to zrobione ? coś pod typ make_color_rgb ? I to orientation :P bo resztę kodu mniej więcej rozumiem :), jeśli byś mógł to wytłumacz :P
-
Jak stworzyć ogień z lotu ptaka ^^? Pewnie za pomocą particle system, ale ja tego nie umiem, czy mógłby ktoś wytłumaczyć mniej więcej ?
-
Dlatego pisałem, że to 2 bardziej potrzebne a :) wymiary max to ~150 x ~150 ^^ a min 100 x 100
-
Mam ten przykład na kompie ale to jest zupełnie co innego niż ja potrzebuje, skminiełem coś takiego ale nie jest to za dobre : https://gmclan.org/up3280_12_rzucanie.html
-
Czy mógłby ktoś stworzyć animacją drzewka z lotu ptaka a najlepiej 2: 1. Drzewko rusza się na wietrze. 2. Ścięte drzewko opada na ziemie To drugie bardziej potrzebne, bardzo bym prosił kogoś bo ja jestem cienki w te klocki.
-
Sory, że dopiero teraz pisze ale tak wyszło. Harv kod pisałem nie wklejałem więc to nie jest to ^^, poza tym już to mam ^^. Trzeba mi rzucanie przedmiotami takie jak w mario tylko "trzymać myszką i rzucać myszką".
-
J.w jeżeli nacisnę LPM na obiekcie to x i y = mouse_x i mouse_y <---- to mam ale nie do końca. Mam w obiekcie kod: GML mouse enter: global.na = 1; mouse leave: global.na 0; jeżeli mycha zejdzie z obrazka obiektu to global.na = 0 więc x nie jest równe mouse_x itp. Po 1: Jak zrobić to inaczej bez tego błędu ? Po 2: Czy jets jakiś system rzucania przedmiotami ?
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=samoch%F3d tu masz przykład takiej gry :P.
-
W matematyce jest ( chyba ) oznaczona : | x - y | i każdy wie chyba co to jest. Czy w game makerze jest możliwość/funkcja do takiej wartości ?
-
Dalej to samo tzn, obiekt zamiast poruszać się po ścieżce stoi w miejscu. GML path_start(path,30,2,0) path_start(path,30,2,1) czym różni się to 1 od 2? bo jak napisze 0 to chodzi ale nie tam gdzie chce a jak 1 to stoi w miejscu
-
Jak zmienić path jeżeli mam kod: GML switch (jakaś zmienna ) { case 0: path1; break; case 1: path2; break; i tak dalej } mniej więcej tak zrobiłem ale nic się nie działo, pathy włączałem za pomocą path_start(), ale nie wiem czy dobrze zrobiłem, pomoże ktoś?