wyłączy wszystkie obiekty, poza obiektem z którego aktywujesz te funkcję - przestana być rysowane, przestaną się poruszać wukonywać posiadane skrypty, pętle i obliczenia.
GML
instance_deactivate_all(1);
włączy ponownie obiekty o podanej nazwie, przy czym równie dobrze włączy całą grupę obiektów jeśli będą one podpięte pod parent
GML
instance_activate_object("nazwa-obiektu");
włączy wszystko co było wyłączone
GML
instance_activate_object(all);