Skocz do zawartości

Paqoo

Zbanowani
  • Postów

    758
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqoo

  1. A co dać w step x,y światła? Bo dalej coś nie działa. Muszę tworzyć obiekt światła na mapie i jest tylko jeden i to samo..
  2. Mam taki czar, że mogę na mapę rzucić ogień. Chodzi o to, żeby pod każdym ogniem pojawiał się efekt światła. Ten obiekt efektu ma w step: GML x=ofajer.x //czyli podąża za x tego ognia y=ofajer.y//czyli podąża za y tego ognia Ale jest tak, że jest tylko jeden obiekt światła na mapie i przeskakuje do kolejnych rzuconych płomieni. Powinien przecież być w każdym z nich. Chyba trzeba zastosować pętlę... Ale musimy uwzględnić ilość tego ognia (znika po 5 sekundach). Jak to zrobić? :sp_ike:
  3. Paqoo

    15-NA

    Dosyć ciekawe :P Chciało mi się dokończyć grę... Ale można by było to rozbudować i dodać jakieś dźwięki/więcej poziomów.
  4. Nie ma problemu Tymon! Zmienię się. Jesteś super admin ^^ (nie często to mówię) Proszę o grafikę 32x32 i jej podobne (czyli np 64x32 na jakiś dłuższy samochód) bardziej mroczną niż na obrazku. Chodzi o taki klimat początków 20 wieku - stare auta: i budynki mało nowoczesne z wyposażeniem typu lampy, książki, stare maszyny do pisania i tego typu rzeczy. Jeśli ktoś ma talent to może pokazać co potrafi i jak mi się spodoba to kto wie (jakoś się dogadamy) :)
  5. Paqoo

    Pragnący krwi

    Gierka wygląda ciekawie. Te grafiki są Twoje i system świateł? Może byś zechciał tworzyć ze mną taką horroro-podobną gierkę? Fabuła ma pochodzić z Blair Witch - wiedźma, las, miasteczko... Zombie i te sprawy. Dołączasz się?
  6. Jeśli umiesz zrobić takie grafiki jak tutaj: Muszą być mroczne i klimatyczne. Jeśli masz talent - pisz (miejsce w credits gwarantowane). Grafa ma być 32x32 mroczna (bardziej niż tam) i muszą to być elementy otoczenia. Do tych elementów może należeć wszystko oprócz postaci. Czyli np. drzewa, elementy pokojów, zabytkowe auta i jakieś tajemnicze zbiory ksiąg. Ta grafika powinna być przemyślana i wprowadzająca gracza do świata gry. Nie mogą to być jakieś proste graficzki tylko realistyczne wnętrza :)
  7. Paqoo

    2012

    W sumie to taka prezentacja silnika. Nie nazwałbym tego grą. Ale wygląda ciekawie i może coś interesującego by mogło powstać pod ten fundament :thumbsup: Ten Xenona ma jakieś ciekawe efekty graficzne?
  8. Przepisz ten błąd tutaj, albo zrób screena. Może brakuje jakiegoś pliku w Game Makerze.
  9. Nie głupie. Dzięki. Czasami mam problem żeby coś sobie wyobrazić :P
  10. Męczę się już trochę, a to taka prosta rzecz. if global.plec_p = 1 and global.profesja = 3{ sprite_index=sKnightDown} else if global.plec_p = 1 and global.profesja = 2{ sprite_index=sKinaOndown} else if global.plec_p = 1 and global.profesja = 1{ sprite_index=sMagDown} Dlaczego to nie działa? Sprite gracza to sGracze z 3 subimage (postać gracza odwrócona w dół). To ma być coś takiego, że wybierasz postać i pojawia się na mapie odwrócona właśnie w dół. Później przez switcha mam wybór sprite przy ruchu, ale to działa. Co się dzieje? Kombinował już trochę i jest tak, że albo nie mam żadnego sprite, albo zawsze mam subimage 0. Ktoś kumaty? Tutaj przekopiowałem stary kod, wcześniej było że mam image_index i odpowiednio od góry - 2, 1, 0 Tutaj chodzi o to, żeby wybierało mi tą klatkę 0, czy 2 na sprite!!!
  11. Paqoo

    Khamar RPG

    Z tym deszczem już zrobiłem. Grafika też już lepiej z tymi napisami i ustawieniem potworów. Mapping? Przecież to beta! Mapa pewnie będzie zupełnie inaczej wyglądać! Poprawiłem też to, że deszcz jest już poniżej interfejsu, a nie nad. Nie ma też problemu z rozczytaniem napisów i nie pojawiają się szpetne okienka (bez caption są) oraz działa już zapis gry i nie pojawiają się błędne informacje. Muszę ograniczyć też ilość znaków w nicku postaci. Ktoś wie jak wykryć ilość znaków w string? string_lenght(); :jezor: Jutro pewnie pojawi się kolejna beta z poprawkami.
  12. Paqoo

    Khamar RPG

    Gumex chyba zrobił jakiś inny przykład albo sam nie wiem... A tak poza tym to trochę błędów już naprawiłem. Bardzo istotne jest to co piszecie :)
  13. Paqoo

    Khamar RPG

    Da się walczyć, a jeden czar jest w fazie eksperymentalnej. Można kliknąć na "Piekielne płomienie" - zaklęcie maga i poruszyć kursorem po mapie. Jak klikniesz pojawi się ogień, który po jakimś czasie zniknie. Ale jest problem taki, że jak szerszeń w to wejdzie to się zatrzyma i zginie... To samo z graczem. Nie potrafię zrobić żeby dało się przez to przechodzić. Stworzyłem temat na forum o tym... To ten dźwięk muli kompa? Nie wiem czemu... Huum - muszę to zobaczyć i ocenić. Napisy w menu? Masz rację. Ta ziemia to tło do pauzy gry :D Brzydkie? Schodzisz w glebę ^^
  14. Paqoo

    Khamar RPG

    Wydawało mi się, że to dzieło Gumexa 0.o W takim razie przepraszam. Mam wpisać twoją ksywkę w listę twórców?:P
  15. Paqoo

    Khamar RPG

    Którego przykładu? I nie wiem, czy tak łatwo go podejrzysz :P Jak coś mogę dać w credits jeśli wykorzystałem czyjś przykład i zapomniałem powiadomić.
  16. Paqoo

    Khamar RPG

    To zależy jakiego kompa masz :D Podaj konfiguracje to opracujemy wymagania sprzętowe. Atakujesz lewym przyciskiem myszki, już o tym mówiłem.
  17. Paqoo

    Khamar RPG

    Według mnie wybieranie screenów do gry to głupia rzecz. Ja wybrałem parę różnych i tyle :D Nie znasz całej fabuły tylko ogólny zarys. Zapowiada się ciekawie. To "RPG" w nazwie mówi komuś kto zobaczy Khamar, że to gra RPG, a nie jakiś wirus. Bo nazwa brzmi złowrogo - prawda?
  18. Paqoo

    Khamar RPG

    To da się poprawić. Tylko ja nie mam czasu na tą grę w ciągu tygodnia praktycznie... I takich szczegółów na upartego można się kilka doszukać.
  19. Paqoo

    Khamar RPG

    Nie sugerowałem się niczym. Fabułę wymyśliła moja siostra i większość dialogów, które będą w kolejnych wersjach gry (demo?). Ja tylko opracowałem główny wątek.
  20. Paqoo

    Khamar RPG

    Bo pewnie Zysio ma jakiegoś zamuła na kompie, albo wykasował jakiś plik z resources lub coś mu się kłóci z konfiguracją. Zysio powinien zechcieć... Propaganja - nie doszukuj się brudu w czystej wodzie :D Chodzi o to, że ludzie zaczną też praktykować nekromancję razem z tym hiper - złolem. Dlatego powstanie plaga nieumarłych. Prawie w każdej wiosce będzie jakiś człowiek powiązany ze stroną zła.
  21. Paqoo

    Khamar RPG

    Coś dziwnego :P Niezrozumiały błąd. Podaj konfigurację sprzętową. I napisz jakie programy działają w tle i czy przypadkiem nie skasowałeś jakiegoś pliku z katalogu gry ^^? Jeśli chodzi o szerszenia to lewym przyciskiem myszki. W kolejnej becie zrobię bardziej sprawny samouczek. Po przejechaniu kursorem wyskoczy ci wiadomość o tym jak się atakuje.
  22. Paqoo

    Khamar RPG

    Przepisz go tutaj. Może uda mi się rozszyfrować.
  23. Paqoo

    Khamar RPG

    Tytuł: Khamar RPG Gatunek: RPG Opis: Tak na prawdę głównym problemem świata ludzi będzie szerzenie się kultu zła i rozrastanie się nekromantów w miejscach życia ludzi (tajemnicze eksperymenty, trupy w domach ludzi, dziwne księgi i zaklęcia). Nekromanci chcą zmienić świat żywych w świat umarłych. Pierwszą osobą, która zaczęła proces niszczenia ludzi stał się nekromanta (człowiek), który zaczął studiować zakazane księgi. Był zły, że tron zajął jego brat obecny król i postanowił się zemścić. Chciał zniszczyć świat, który buduje jego brat. Zaczął interesować się śmiercią i zakazanymi rzeczami (księgi, zaklęcia, eksperymenty). Stworzył magiczny eliksir po wypiciu, którego człowiek staje się pustym zombie, który nic nie czuje i jego jedynym celem jest szerzenie się chaosu i zła. Wypróbował go wcześniej na sobie i dlatego uzyskał niezwykłą potęgę (stał się myślącym, niemal niezniszczalnym zombie). Nauczył się zaklęć nekromancji i od tej chwili pokonanych wrogów zamieniał w sojusznicze jednostki nieumarłych oraz stwarzał demoniczne szkielety i inne złe istoty, które nie pochodzą ze świata ludzi. Jego imperium zaczęło się rozrastać i potęgą niemal dorównało światowi ludzi. Jednak jego niecne praktyki zostały wykryte i król zaczął szkolić żołnierzy wolnego świata w walce ze złem. Jego celem było zabicie złego brata i uratowanie świata przed zagładą. Tymczasem nekromanci ukrywali się w lochach i opuszczonych wioskach oraz lasach. Wielu bandytów i wyjętych spod prawa osiłków zapełniało szeregi plagi nieumarłych dobrowolnie. Król musiał uważać z kim zadziera. Wrogowie króla stawali się sojuszniczymi jednostkami umarłych. Zdarzało się, że magiczne istoty nie zgadzając się na wyroki władcy stawały się pomocnikami nekromanty. Siły złego brata rosły i ludzie zaczęli tracić wiarę w swoje zwycięstwo. Wtedy w jednej z wiosek zaczęła krążyć legenda o potężnej istocie, która miała stanąć po stronie ludzi i przepędzić zło z krainy. Pewna stara wróżbitka mówiła, że zło da się pokonać tylko dobrem i potęga życia musi zmagać się ze śmiercią znacznie mocniej niż do tej pory. W ludziach zaczęła tlić się nadzieja. Ale nekromanta-psychopata nie próżnował i planował stworzyć armię niemal niezniszczalnych zombie wraz z siłami sojuszników i najechać miasta króla. Król był dobrze poinformowany i zaczął szykować się do wojny. Kryptonim swojej operacji ocalenia ludzkości nazwał Khamar – co oznaczało w pradawnym języku ludzi “Ostatni”. Czy chodziło tutaj o ostatnią walkę ludzi z nieumarłymi, czy o tajemniczego wybrańca – tego nie wiadomo. W momencie, gry siły wroga zaczynają się wzmacniać i planować atak na świat ludzi, pojawia się postać gracza gdzieś w środku księstwa ludzkiego w wiosce. Czy uda mu się pokonać siły nieprzyjaciela? Postać jest niedoświadczona i nie wie nic o wybrańcu. Dopiero wraz z drogą do potęgi dowiaduje się o wybrańcu i w końcu słyszy, że tym wybrańcem jest sam(a). Do końca jednak w to nie wierzy. Autorzy: Programowanie: Paqoo Fabuła: Paulina G. Grafika: Poxipol, WWW, Josh Kirby Muzyka: Kevin McLeod Screeny: Screen z najnowszej wersji ^ Link do wersji beta gry: Pobierz!
  24. To jest traktowane tak, że przez to -hp blokuje. W kolizji chyba uznaje, że tam jest obiekt (czyli jakby miał solid, ale nie ma). Czyli nie jest place free i potworek stoi. I nie mam pomysłu. Raczej nic innego tu nie blokuje kodu.
  25. Chodzi o to, że mam taki czar, że można rzucać na ziemię ogień. Gdy wejdzie w niego wróg to odejmuje mu hp. Jednak nie może przez ten ogień przejść. Przy kolizji zawsze się zatrzymuje. W stepie ma "if place free" to wtedy ruszaj się. Obiekt nie ma solid. Próbowałem przy kolizji dać with(other){place_free(x,y);} i podobne rzeczy, ale nie działa. Zna ktoś jakieś rozwiązanie tego problemu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...