Skocz do zawartości

Paqoo

Zbanowani
  • Postów

    758
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqoo

  1. Tego nie ma w roomie? Tworzy się po odpaleniu gry.
  2. Ostatnio próbowałem zrobić to w alarmie całym kodem. Ale działało tylko czasami. W roomie głównym wyskakiwały kopie, a w jaskini było normalnie. Nie wiem co jest nie tak! Zrobione.. :thumbsup:
  3. No dobra. Ale ja nie chcę tych klonów w roomie co mam. Co zrobić?
  4. No ale co mają do tego jego kopie? Bez sensu. Co na każdy room przypada jedna? <lol>
  5. Do tego jego kopie stoją gdzieś na mapie i poruszają się w miejsc jeśli zmienię kierunek ruchu bohatera. Jeśli przeciwnik dorwie się do tych "kopii" to mój bohater otrzymuje tęgie baty! Jak to skasować? Pojawiają się tylko w roomie startowym. Co namieszałem?
  6. Ale z tego wyniknie, że jak stworzę bohatera w kolejnym roomie on nie będzie miał game start i w ogóle pozostanie bez zmiennych! Wyskoczy masa błędów.
  7. Mam taką sytuację. Przy tworzeniu bohatera nadaje się mu różne zmienne - hp, atak i takie tam. Ma on persistent tak samo jak roomy. Ale gdy przechodzi z jednego do drugiego zmienne są "zerowane", czyli nadawana jest im wartość z create. Jak zrobić żeby bohaterowi przypisano raz zmienne i później je zachowano(nie zmieniano po przejściu z roomu)??? :mellow:
  8. Chętnie taki przykład zobaczę. Postaraj się PsichiX :P
  9. A co lepsze są path? Bo ja wiem!? Kwadraty można ustawić w odpowiednich miejscach i zrobić expowiska... A taki path może coś namodzić!
  10. if exp < 1 { show_message('Zostałeś pokonany.') room_goto(menu)} //if global.x_temple = 0 or global.y_temple = 0{ //show_message('Nie wybrałeś świątyni i zostałeś wygnany z krainy!###PORAŻKA') //room_goto(menu)} else{ show_message('Zginąłeś!') instance_create(x,y,oSzkielet); x = xstart; y = ystart; yy-=16 xx = x; yy = y; hlt = max_hlt; mp = max_mp; alarm[1] = room_speed*5;exit;} } I dlaczego nie działa exit?
  11. Nie rozumiem jak może być spełniony przez 6 stepów jeśli to jest coś w stylu "if global.mana>9 then show_message('Blabla...');" ?
  12. Jest taka sprawa, że mam w stepie jakiś warunek i czynność - show_message. Moje pytanie - Dlaczego ta akcja jest wykonywana około 6 razy? :blink:
  13. Jak ci z tego wyszedł domek z dachem? Ja tego nie rozumiem!
  14. Nie o to chodziło... Ty chyba czytać nie potrafisz xD
  15. Gierka ma fajny klimacik. Ta grafika taka komiksowa :) I ogólnie ładnie zrobione - przemyślane. Ale ja bym dodał jeszcze parę rzeczy żeby to urozmaicić. Chociaż fabuła jest pomysłowa i te wyniki online..
  16. Dobra jakoś sobie dam radę. Ale zajmę się tym później. To dużo roboty. To nie AŻ taki wielki problem, że się przesuwają obiekty o parę pikseli i wracają na miejsce po ruchu...
  17. To interfejs jako 1 obiekt??? Kolizje wykrywam pozycją na ekranie? :huh:
  18. Jak to w jednym? Ja mam różne panele - do statystyk, radar, ikonki. Nie da się tego upchać w jeden obiekt!!!
  19. Mam w end step kody tego typu: x = view_xview[0]+490+25; y = view_yview[0]+180+140; Pytanie: Dlaczego te przedmioty/obiekty się przemieszczają o kilka pixeli za każdym razem jak poruszam się bohaterem? Jak zrobić żeby tak się nie działo? Przecież w Almorze nie ma czegoś takiego.. Chodzi się normalnie... Tzn. Interfejs się nie telepie :boxed:
  20. switch (keyboard_key) { case vk_up: if entered { yy -= 32; entered = false; sprite_index=sKnightUp; image_single=-1; image_speed=0.3; } break; case vk_down: if entered { yy += 32; entered = false; sprite_index=sKnightDown; image_single=-1; image_speed=0.3; } break; case vk_left: if entered { xx -= 32; entered = false; sprite_index=sKnightLeft; image_single=-1; image_speed=0.3; } break; case vk_right: if entered { xx += 32; entered = false; sprite_index=sKnightRight; image_single=-1; image_speed=0.3; } break; }
  21. Muszą być solid, bo mają w stepie akcje na kolizje z solid i takie tam. Da się postawić jakiś warunek żeby wykrywało ten "kwadrat"?
  22. Witam Chodzi o to żeby potworek łaził po swoim terenie. Zrobiłem grafikę kwadrat 200x200 dałem mu soli i w ten sposób mam boki kwadratu. Potworek chodzi sobie w środku. Ale problem polega na tym, że gracz ma solid a ten "kwadrat" też ma solid, no i oczywiście potworek. Nie mogę więc używać niektórych funkcji. Jaki postawić warunek? Kiedyś coś takiego robiłem, ale zapomniałem... <_<
  23. W tym przykładzie jest coś takiego jak item defence. Od ataku odejmuje się obronę i ten item defence. Dziwne trochę :P Ma ktoś inne pomysły? Bo ten mój system jest już bardziej rozbudowany.
  24. Dzięki. A ta druga sprawa? Ktoś zna jakiś dobry system walki? Chodzi o skrypt albo słowną pomoc :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...