Skocz do zawartości

Paqoo

Zbanowani
  • Postów

    758
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqoo

  1. sprite_index=sprite89;image_number=choose(0,1,2); Tu jest coś nie tak. Chyba trzeba to inaczej zapisać, bo nie wykrywa tej klatki.
  2. TeeGee o to chodziło. Ale tu chyba jest coś nie tak: else if (surowiec<surowiec_max/10){sprite_index=sprite89;image_index=choose(0, 1, 2);} Bo ciągle nie wybiera tych klatek! ;( Aha już widzę :D Chyba image_number nie index... LOL! :D Głośno. I dalej nie działa... GM chyba mnie nie lubi :/
  3. KPW! To jak inaczej zapisać, że chcę mieć: surowiec < połowa wartości surowiec i surowiec < 1/10 wartości surowiec
  4. surowiec/2 - co w tym złego np? Po prostu połowa wartości zmiennej surowiec. Możliwe, że źle to sobie pomyślałem? To jak inaczej zaznaczyć... Po prostu podać wartość np. surowiec<round(random(50))/10? Jaka to różnica. Chce osiągnąć to, że: losuje mi surowiec do 50 - jeśli wartość wyniesie połowę to zmień grafikę na x - jeśli wartość wyniesie 1/10 to wybierz obrazek ze sprita y (są 3 klatki)
  5. Surowiec ma wartość początkową round(random(50)). To chyba nic dziwnego ten kod? Surowiec mniejszy od 1/10 surowca. Mają sens. Jak inaczej pokażesz procent? Wyobraź sobie wartość surowca 50 co ma być mniejsze od 5. Przecież jest to możliwe.
  6. Zmienna surowiec to jakby ilość surowca w jednej rudzie. Wydobywamy go i ruda się pomniejsza (zmienia grafikę). Nie wiem o co chodzi Pablo :P Szczególnie tutaj
  7. Mam coś takiego: if (surowiec<surowiec/2){sprite_index=sprite88;} else if (surowiec<surowiec/10){sprite_index=sprite89;image_index=choose(0, 1, 2);} else if (surowiec < 1){instance_destroy();} I znowu nie działa!
  8. Mam taki kod w stepie: switch (surowiec) { case (surowiec<surowiec/2): sprite_index=sprite88; break; case (surowiec<surowiec/10): sprite_index=choose(sprite89,sprite90,sprite91) break; case (surowiec < 1):instance_destroy();break; default:; } Ale z jakiegoś powodu nie działa! 1 warunek jest poprawny, a dalej nie zmienia grafiki... O co chodzi?
  9. Ha! Nareszcie! Dzięki wszystkim za trud. Jakoś sam dałem sobie radę. Jak widzę, GM ma pewne odchyły ;)
  10. Rozmowa z gg troche przerobiona. Pogrubiłem ważniejsze.
  11. Tymon to mój człowiek. Jakoś sobie poradzę z tym. Dałem komuś plik może pomoże. Jak nie to sam się pobawię. Znajdę czas. Przecież zależy mi na stworzeniu idealnego świata :D
  12. Jakbym miał na to czas to bym w ogóle nie zadawał pytań. Wszystko potrafię sam zrobić jak poświęcę się temu. Nawet jakbym miał coś wymyślić to bym siadł i myślał przez 2 tygodnie i w końcu bym wpadł na to. Ale widocznie nie chce marnować czasu na jakieś głupie paski i chce dalej tworzyć grę, a nie się bawić w szczegóły. I teraz chce się umyć i zaraz wyruszam z domu. Więc jak pozwolisz skończę tą bezpodstawną i bezmyślną dyskusję. Zobaczymy kto mi pomoże. Bo zazwyczaj sam sobie pomagam jak widzę, że tak się grzebiecie.
  13. To wiedziałem bez niczyjej pomocy. Przecież w Error widocznie jest to napisane. Nawet moja siostra by na to wpadła.
  14. Jak masz zły dzień to nie spamuj. Ciągle liczę na czyjąś pomoc.
  15. Jakbym się nudził tak jak ty, to na pewno bym tak robił. Tak w ogóle to czasami mam ochotę urwać komuś język jak widzę takiego Tymona, któremu się nie chce pomóc ale zawsze doradzi tak jak nie trzeba :) Jakbym miał ochotę to bym sam to pisał. Widocznie sprawia mi to ból dlatego wole czasami skorzystać z czyjejś pracy. To chyba nie zbrodnia? Po prostu oszczędzam czas.
  16. Pieter to dlaczego jak mam global.hlt nie wyświetla błędu o dzielniu przez 0? Ustawie hlt w create tego obiektu z paskiem i już nagle nie może dzielić przez 0! Paranoja.
  17. A co powiesz na to? :P Zastosowałem to do kolor i teraz pokazuje biały pasek z zerem zamiast nazwy :D Chyba nie o to mi chodziło.
  18. Radę gnyska stosowałem. I przeszło do wiersza z kolorem i tam był problem z dzielniem :S Chyba rzucę Ci ten projekt żebyś naprawił błąd. Jak coś pisz na gg, pocztę albo PW :D Ja zaraz wyślę Ci linka.
  19. Przecież podałem... Pierwszy raz słyszę to sformułowanie. Jakbym to znał to bym nie pytał nikogo. Więc po co piszesz w ten sposób?
  20. In script draw_ob_hp: Error in code at line 12: pasek = ( czas / czas_max ) * dlugosc; at position 19: Division by 0. Napisałem już to. Cały czas ma problem z dzieleniem. Wystarczy, że zmienię zmienne na globalne i nie ma już problemu z dzieleniem. Hahahaha! Jak mam napisać żeby nie trzeba było globalnych używać?
  21. Zrobiłem już reset i nie pomaga. Kombinuję już od godziny. Zaczynam wpadać w szał...
  22. GM coś świruje. Dlaczego jak mam zmienne globalne to działa normalnie? Ale nie mogę ich mieć w ten sposób, bo wybuduję parę budynków i będzie się psuło.
  23. Jak mi teraz wyskakuje dzielenie przez zero przy kolorze! Co to za kawał śmierdzącego kloca? Kolor nie jest przecież nawet liczbą.
  24. Jak ja ustawiam hlt na 100 w create, w czym problem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...