-
Postów
758 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Paqoo
-
sprite_index=sprite89;image_number=choose(0,1,2); Tu jest coś nie tak. Chyba trzeba to inaczej zapisać, bo nie wykrywa tej klatki.
-
TeeGee o to chodziło. Ale tu chyba jest coś nie tak: else if (surowiec<surowiec_max/10){sprite_index=sprite89;image_index=choose(0, 1, 2);} Bo ciągle nie wybiera tych klatek! ;( Aha już widzę :D Chyba image_number nie index... LOL! :D Głośno. I dalej nie działa... GM chyba mnie nie lubi :/
-
KPW! To jak inaczej zapisać, że chcę mieć: surowiec < połowa wartości surowiec i surowiec < 1/10 wartości surowiec
-
surowiec/2 - co w tym złego np? Po prostu połowa wartości zmiennej surowiec. Możliwe, że źle to sobie pomyślałem? To jak inaczej zaznaczyć... Po prostu podać wartość np. surowiec<round(random(50))/10? Jaka to różnica. Chce osiągnąć to, że: losuje mi surowiec do 50 - jeśli wartość wyniesie połowę to zmień grafikę na x - jeśli wartość wyniesie 1/10 to wybierz obrazek ze sprita y (są 3 klatki)
-
Surowiec ma wartość początkową round(random(50)). To chyba nic dziwnego ten kod? Surowiec mniejszy od 1/10 surowca. Mają sens. Jak inaczej pokażesz procent? Wyobraź sobie wartość surowca 50 co ma być mniejsze od 5. Przecież jest to możliwe.
-
Zmienna surowiec to jakby ilość surowca w jednej rudzie. Wydobywamy go i ruda się pomniejsza (zmienia grafikę). Nie wiem o co chodzi Pablo :P Szczególnie tutaj
-
Mam coś takiego: if (surowiec<surowiec/2){sprite_index=sprite88;} else if (surowiec<surowiec/10){sprite_index=sprite89;image_index=choose(0, 1, 2);} else if (surowiec < 1){instance_destroy();} I znowu nie działa!
-
Mam taki kod w stepie: switch (surowiec) { case (surowiec<surowiec/2): sprite_index=sprite88; break; case (surowiec<surowiec/10): sprite_index=choose(sprite89,sprite90,sprite91) break; case (surowiec < 1):instance_destroy();break; default:; } Ale z jakiegoś powodu nie działa! 1 warunek jest poprawny, a dalej nie zmienia grafiki... O co chodzi?
-
Ha! Nareszcie! Dzięki wszystkim za trud. Jakoś sam dałem sobie radę. Jak widzę, GM ma pewne odchyły ;)
-
Rozmowa z gg troche przerobiona. Pogrubiłem ważniejsze.
-
-
Tymon to mój człowiek. Jakoś sobie poradzę z tym. Dałem komuś plik może pomoże. Jak nie to sam się pobawię. Znajdę czas. Przecież zależy mi na stworzeniu idealnego świata :D
-
Jakbym miał na to czas to bym w ogóle nie zadawał pytań. Wszystko potrafię sam zrobić jak poświęcę się temu. Nawet jakbym miał coś wymyślić to bym siadł i myślał przez 2 tygodnie i w końcu bym wpadł na to. Ale widocznie nie chce marnować czasu na jakieś głupie paski i chce dalej tworzyć grę, a nie się bawić w szczegóły. I teraz chce się umyć i zaraz wyruszam z domu. Więc jak pozwolisz skończę tą bezpodstawną i bezmyślną dyskusję. Zobaczymy kto mi pomoże. Bo zazwyczaj sam sobie pomagam jak widzę, że tak się grzebiecie.
-
To wiedziałem bez niczyjej pomocy. Przecież w Error widocznie jest to napisane. Nawet moja siostra by na to wpadła.
-
Jak masz zły dzień to nie spamuj. Ciągle liczę na czyjąś pomoc.
-
Jakbym się nudził tak jak ty, to na pewno bym tak robił. Tak w ogóle to czasami mam ochotę urwać komuś język jak widzę takiego Tymona, któremu się nie chce pomóc ale zawsze doradzi tak jak nie trzeba :) Jakbym miał ochotę to bym sam to pisał. Widocznie sprawia mi to ból dlatego wole czasami skorzystać z czyjejś pracy. To chyba nie zbrodnia? Po prostu oszczędzam czas.
-
Pieter to dlaczego jak mam global.hlt nie wyświetla błędu o dzielniu przez 0? Ustawie hlt w create tego obiektu z paskiem i już nagle nie może dzielić przez 0! Paranoja.
-
A co powiesz na to? :P Zastosowałem to do kolor i teraz pokazuje biały pasek z zerem zamiast nazwy :D Chyba nie o to mi chodziło.
-
Radę gnyska stosowałem. I przeszło do wiersza z kolorem i tam był problem z dzielniem :S Chyba rzucę Ci ten projekt żebyś naprawił błąd. Jak coś pisz na gg, pocztę albo PW :D Ja zaraz wyślę Ci linka.
-
Przecież podałem... Pierwszy raz słyszę to sformułowanie. Jakbym to znał to bym nie pytał nikogo. Więc po co piszesz w ten sposób?
-
In script draw_ob_hp: Error in code at line 12: pasek = ( czas / czas_max ) * dlugosc; at position 19: Division by 0. Napisałem już to. Cały czas ma problem z dzieleniem. Wystarczy, że zmienię zmienne na globalne i nie ma już problemu z dzieleniem. Hahahaha! Jak mam napisać żeby nie trzeba było globalnych używać?
-
Zrobiłem już reset i nie pomaga. Kombinuję już od godziny. Zaczynam wpadać w szał...
-
GM coś świruje. Dlaczego jak mam zmienne globalne to działa normalnie? Ale nie mogę ich mieć w ten sposób, bo wybuduję parę budynków i będzie się psuło.
-
Jak mi teraz wyskakuje dzielenie przez zero przy kolorze! Co to za kawał śmierdzącego kloca? Kolor nie jest przecież nawet liczbą.
-
Jak ja ustawiam hlt na 100 w create, w czym problem?