Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez RaistlinBlackRobe

  1. W wieku 14-18 człowiek się nad sobą użala. To fakt.

    Niektórym pozostaje tak do wieku 20 paru lat. Cóż. =P

    Hehe. Niektórym tak już ogółem zostaje. :P (czciciele rozgłośni radiowej z Torunia xD)

    for(;;)
    cout << "Jaki to ja jestem biedny" << endl;

    @Gnysek: To w wieku 21 lat się zdaje maturę? Ja jakiś niedoinformowany. xD

  2. Dam 5/5, bo cele szczytne i na dodatek pomimo takiego obciążania mojego kompa nie musiałem resetować(jak to się stało przy spartanach propy).

    A tak wogule to dla ciebie jakaś terapia humanistyczna(bo z tego co ogółem z twoich postów wyczytałem, to, a to grele nękałem, a to pobiłeś kibiców, !!!!nie mówię że lubię kibiców!!!!![dla nie kumatych to nie lubię])?

  3. Thx jak narazie działa :)

     

    EDIT:

     

    GML
    var temp_id;

    temp_id=instance_create(x,y,p_ball);

    if sprite_index=picollo_left then temp_id.direction=180;

    if sprite_index=picollo_up then temp_id.direction=90;

    if sprite_index=picollo_down then temp_id.direction=270;

    if sprite_index-picollo_right then temp_id.direction=0;

    temp_id.speed=15;

     

    jak idę do góry to kulka leci w prawo

    Pewnie sprite do gory ma inną nazwę niż picollo_up, albo zrobiłeś literówkę w nazwie. A tak wogule to(twój kod):

    GML
    var temp_id;

    temp_id=instance_create(x,y,p_ball);

    if sprite_index=picollo_left then temp_id.direction=180;

    if sprite_index=picollo_up then temp_id.direction=90;

    if sprite_index=picollo_down then temp_id.direction=270;

    if sprite_index-picollo_right then temp_id.direction=0;

    temp_id.speed=15;

    Co tam robi minus? Powinien być =

  4. No tak sorki. Pomyliłem się. Już daję całe i jeszcze ztuningowane. :thumbsup:

    CREATE:

    GML
    idzX=x;

    idzY=y;

     

    STEP:

    GML
    if (idzX div 4 != x div 4 && idzY div 4 != y div 4)

    {

    direction=point_direction(x,y,idzX,idzY);

    mp_potential_step(idzX,idzY,4,0);

    image_speed=1;

    }

    else

    {

    image_speed=0;

    };

    if (direction>315||direction<=45) then sprite_index=spr_right;

    if (direction>45&&direction<=135) then sprite_index=spr_up;

    if (direction>135&&direction<=225) then sprite_index=spr_left;

    if (direction>225&&direction<=315) then sprite_index=spr_down;

     

    GLOBAL LEFT PRESSED:

    GML
    idzX=mouse_x;

    idzY=mouse_y;

     

    Teraz powinno działać pięknie.

  5. Jest też darmowe spolszczenie tej książki, tylko niekompletne i nie pamiętam adresu do niego :P .

    Bardzo milo by było gdybyś sobie przypomniał(chociaż gdybyś wiedział coś o angielskich wersjach, to bym się też nie obraził).

  6. @Sirluki chodzenie we wskazany punkt to ja umiem zrobić źle zrozumiałeś mojego posta nie wiem jak zrobić tę zmiane sprita.

     

    @Nobody zaraz zrobie tak jak powiedziałeś myśle że powinno działać :thumbsup:

     

    @Makary pokombinuje :D

    CREATE:

    GML
    idzX=x;

    idzY=y;

    STEP:

    GML
    if (idzX div 4 != x div 4 && idzY div 4 != y div 4)

    {

    direction=point_direction(x,y,idzX,idzY);

    speed=4;

    image_speed=1;

    }

    else

    {

    image_speed=0;

    speed=0;

    };

    GLOBAL LEFT PRESSED:

    GML
    idzX=x;

    idzY=y;

  7. Gra prezentuje się dobrze, ale trzeba zebrać się na odpowiedni obiektywizm i tak wogule, to co to jest? Przecież, to tylko poruszanie się(nie mówię, że z przykładu, ale to także możemy podejrzewać) po prostym torze, bez żadnych przeszkód, a jeden gracz może przejechać po drugim. Nie wspomne(ups, wspomnialem) o wyjeżdżaniu poza planszę. Nie oceniam narazie. A TAK WOGULE TO DLA CZEGO DAŁEŚ TO W GOTOWYCH GRACH?

  8. No żeby się zatrzymywała po kolizji z tym blokiem dajmy na to że wyskośc bloku to 300, dlugosc 100. Ja tak mam i akurat pasuje tylko sie nie zatrzymuje tam gdzie trzeba ;/

    Ustawić odpowiednie maski blokowi, ustawić mu solid i do zatrzymania przez zerwoaniem speeda użyj move_contact_solid().

  9. A nie ma książek za darmo takich jak Mamrot podał tylko że po Polsku??

    Jest megatutorial "Od Zera do gier kodera" na stronie gamedev.pl w dziale tutoriale oraz istnieje na necie wiele tutoriali i e-booków o c++(szczególnie tych for newbie). A tak pozatym to książka którą podał Marmot(mówił, że miał ją kiedyś na kompie) jest po Polsku, tylko, że jest płatna(za niecałą bańkę dostaniesz).

  10. a wiec instalek GM juz mialem ze 4 z wielu stron i nic dalej wyskakuje kombinowalem z odinstalowywaniem i instalowaniem na inny dysk czy gdzis indziej (czytalem post o podobnym błędzie :D) ale i tak nie dziala

    a z tym skonsultowaniem sie .... noo wlasnie wchodzilem juz na tom stronke ale co dalej? gdzie i jak mam sie skonsultowac i z kim? mam do nich napisac? czy cos sciągnąć????

     

    plzz help

     

    P.S.

     

    jak byscie mogli pomuc rozwiązać mi ten problem :D to by byla gitara albo napisac jak sie z tymi **** skonsultowac :(

    http://www.softwrap.com/page.aspx?section_id=12

    Email:

    General: info@softwrap.com

    Support: support@softwrap.com

    Author / Publisher: techsupport@softwrap.com

     

    Sales, Marketing, Distribution or Human Resource Division:

    Wrapper Marketing Ltd

    5-7 Tanner Street

    London Bridge

    SE1 3LE

    London

    UK

     

    Head office:

    Softwrap Limited

    Royal Trust House

    60 Athol Street

    Douglas

    Isle of Man

    IM1 1JD

     

    Business Development and Marketing (not for end-user support):

    Phone:

    Tel: +44 (0) 207 089 4111

    Fax: +44 (0) 207 089 4112

     

    EDIT: CHYBA WIEM!!!

    Sprawdź datę i godzinę(najwyżej opóźnij).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...