RaistlinBlackRobe
-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez RaistlinBlackRobe
-
-
Final fantasy: V(emu: snes9x), VI(emu: snes9x), VII(PC), IX(emu: ePSXe), Tactics Advance(emu: Visual Boy Advance).
Poza tym jeszcze: Brave Dwarves, HoM&M III RoE, AB, SoD, WoG, Darkened Skye, Tales of Phantasia(emu: snes9x), Chrono Triger(emu: snes9x).
-
Jeśli chodzi o funkcje sieciowe bez zarejestrowanej wersji nic nie zdziałasz, a z zarejestrowaną wątpię abyś potrafił coś zdziałać. Brutalna prawda.
-
-
Nie uwzględniliście zacinania się na ścianach itp.
Zrób nowy skrypt o nazwie jakiej tam chcesz(przykładowo move_by_tape)
GML/*move_by_tapeargument0=szybkość
argument1=kierunek w stopniach(0 to kierunek w prawo i rośnie przeciwnie do wskazówek zegara)*/
if place_free(x+lengthdir_x(argument0,agrgument1),y+lengthdir_y(argument0,argument1))
{
x+=lengthdir_x(argument0,argument1);
y+=lengthdir_y(argument0,argument1);
};
-
I umieścisz infromację o osobach, które je stworzyły(i firmę i osobno z imion i nazwisk).
-
Dobra, już 4 gre robie z użyciem view_angle i w ogóle przybliżanie i oddalanie kamery.. i jednej rzeczy nie moge rozkminić. Jak zrobić żeby mimo że kamera szaleje, głównie chodzi o obroty - żeby interface pozostawał na swoim miejscu i nie zachowywał sie jakby miał parkinsona?
mam nadzieje że ktoś sie orientuje o co chodzi ;)
Rysuj go w innym viewie.
-
Dlaczego ? sam robie i nieźle mi idzie i nie widze przeszkód by można zrobić RPG bez dużego doświadczenia. Sam nie jestem zbyt dobry w GML'u
Dla was RPG to chodzenie, bicie potworów, zdobywanie "leveli" i "itemów". Aby RPG był z klasą trzeba czegoś więcej.
-
Bez blooma 21/30 fps, z bloomem 2/30 fps(nieźle ciągnie).
-
wiele prostych gier robiłem
NP:
-pacman
-snake
-pink ponk
i tym podobne
ping pong
Noto tak:-chodzenie strzałkami
-zbieranie itemów
-panel życia i EQ
-potwory i atakowanie ich
Bardzo rozbudowany design doc. Gratz. :thumbsup:
Wiem że takie tematy były ale przykłady wszystkie wymagały zarejestrowaniej wersji game makeraPrzykro mi, ale tak z RPGiem nie pociągniesz.
-
Eh. Jak LudziXowi się będzie chciało, to i tak wynik z góry przesądzony.
-
Według mnie poziom trudności jest dużo za wysoki. Niestety nie wszyscy są mastah w platformówkach i mi np. często zwykły przeskok z platformy na platformę sprawiał trudność. Grafika jest ładna i dobrze się komponuje. Muzyka oddaje klimat. Gra jest bardzo rozbudowana. Myślę, że dobrze by było gdyby można bylo wybrać sobie poziom trudności i znalazłby się tam jakiś taki "kid mode". Gra na tle innych gier z tąd prezentuje się jak magnat w tłumie plebsu, więc daję 5.
-
Naprawdę bardzo dużo informacji podałeś. Kiedy zakładasz takie tematy musisz podać: ilość wymiarów, sposób poruszania się, system interakcji, ewentualny system walki(bardzo popularny w RPGach), aspekty interface, podgatunek(klasyczny, japoński, action, hack'n'slash, a może coś innowacyjnego?) no i konwencję do jakiej byłoby, to dostosowane. A więc: rozwiń myśl o ile ją masz. Aha. I wiedz, że nikt za ciebie nie napisze całej gry. Co najwyżej wspomorzemy cię merytoryką metodyczną i wskażemy odpowiednie przykłady.
-
Raistlin jest dobrze ale nie idealnie pierwsze koło zapada sie w platforme, wiem że to przez orgin ale nie wiem co co zrobić ;(GMLmove_contact_solid(270,30);30 to różnica wysokości sprita i yoriginu.
@up: Rządzisz
-
Hanjuso, ale nie da się zagłosować. Klikam w buttona Zapisz głos, ami się ściąganie włącza.
EDIT: Dobra, już poszło.
-
Tak i niech do oka wpadnie to będziesz płakał w sekretaracie.xD
Ja takich rzeczy nie robię. Tylko przekazuję moje obserwacje.
-
Wymagania: kilka ołówków lub kredek, których nam nie będzie szkoda oraz nożyczki.
Krok 1: Nożyczkami zeskrobujemy ołówki/kredki na wiórki(najlepiej jak najdrobniejsze)
Krok 2: Gdy już mamy tego naprawdę sporo to bierzemy wszystko w dwie recę. Wystawiamy w kierunku osoby, która siedzi przed nami. Bierzemy głęboki wdech.
Krok 3: Dmuchamy z całych sił.
-
Ładnie wygląda. Fajny trub łuku. Teraz: 4 czy 5 oto jest pytanie. A dam 5.
-
Hmm. No cóż.
Create:
GMLpoint_number=0;point[0,0]=0;
point[0,1]=0;
Draw:
GMLif global.pedzel_wlaczony == 1{
if mouse_check_button(mb_left)
{
if global.mysz_na_kartce == 1
{
point_number+=1;
point[point_number,0]=mouse_x;
point[point_number,1]=mouse_y;
}
}
}
if point_number>0
{
for(i=1;i<point_number;i+=1)
{
draw_point(point[i,0],point[i,1]);
}
};
-
Mam problem z funkcją od rysowania pixel-a "draw_point_color(x-16,y-16,c_black);".
Otóż mam w obiekcie pędzel który po włączeniu wyświetla się zamiast kursora w Drawie taki kodzik:
GMLif global.pedzel_wlaczony == 1{
if mouse_check_button(mb_left)
{
if global.mysz_na_kartce == 1
{
draw_point_color(x-16,y-16,c_black);
}
}
}
I teraz, gdy naciskam klawisz myszy rysuje się co prawda kropka w miejscu w którym chce ale gdy puszcze klawisz ona znika.. Jak zrobić by pozostała na obiekcie za pędzlem?
Użyj surfaces.
-
fervi tylko jak tak zrobie to rower zaczyna szaleć ;p
Spróbuj coś takiego:
CREATE
GMLgrawitacja=0.3;spadanie=0;
STEP
GMLspadanie+=grawitacja;if place_free(x,y+spadanie) then y+=spadanie else spadanie=0;
@up: Jak ci nie wstyd?
-
W start roomie:
GMLglobal.temp_score=score;No more lives:
GMLscore=global.temp_score;room_restart():
-
Eh, strasznie to masz pogmatwane, więc spróbuj tak(step głowy):
GMLimage_index = direction / 6*image_xscale+15*image_xscale-15; -
wał
Grafika: Ja myślę że ładna bo moja :)To bardzo źle myślisz.
Ogółem: DO D**Y 1/5 <<< Moje ostatnie tradycyjne powiedzonko.
Żal.ru przy tym jest takie szczęśliwe, że hej.
-
Zrobiłem ludzia w srebrnej zbroi ;p
E: Wiem wiem, hełm wygląda jak czepek ;p
Jak dla mnie, to taka dziewica/białogłowa, noi oczywiście w czepku. :D
Nasze strony
w Valhalla
Opublikowano
xD rox
? Browse po piersze to czasownik(przeglądać), ale nawet jakby przyjąć, że chodziło o browser, to i tak to jest przeglądarka. Site zdecydowanie bardziej się nadaje.
Bardzo złe podejście do sprawy. Nie lepiej się dokształcić?
A tak wogóle to macie: Tuuuuu
Strona to nie jest, no ale.