Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez RaistlinBlackRobe

  1. Mógłbyś mi zrobić kilka battlethemów do bardzo dynamicznego hack'n'slasha osadzonego w cesarstwie rzymskim? Jest to ogółem bardzo szybka nawalanka z elementami divine force i andrenaline break. Dynamizm to główna cecha gry, ale chciałbym, żeby w utworach nie brakowało też mocy. Ogółem z 3 takie battlethemki przystosowane do szybkiej masakry w różnym otoczeniu. Noi jeszcze gdyby się dało, to jeszcze jakiś podkładzik do Finalowej Bitwy. Ma to być zamach stanu na cesarzu w zamkniętym pomieszczeniu(palacu). Myślałem o jakiejś... hmm progressive metalowej symfonii jak to. Z góry dzięki.

  2. Moze mi ktoś zrobić przykład chodzenia ale z urzyciem DIRECTION..

    Proszę, ponieważ chę się tego nauczyc ;]

    Direction to jest kąt podany w stopniach uznany za kierunek postaci gdy wartość speed nie jest równa zeru.

    Kąt 0 to kierunek w prawo i rośnie w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara. Gdy speed jest większe od 0 to obiekt porusza się w przód o tyle piksli na step ile wartości ma speed i oczywiście w kierunku direction. Gdy jednak speed jest mniejszy niż 0 to postać porusza się w tył.

  3. Ale co za problem zapisać w PNG? Jakość ta sama, a mniej miejsca zajmuje.

    Nie problem. Po prostu przeoczyłem. I to wcale nie była ironia. Wtedy co było takie małe, to przez to, że imageshack ma limit wielkości pliku, a tamten był w bmp(teraz już jest w png).

  4. Ehh

    @Up

    ee...

    a gdzie jest ROOM START, GAME START itp??

    koles nie jestem jeszcze calkiem obeznany w tym

    niewiem gdzie to wsadzic, wsadzilem do Create oraz Step Sworda i nie dziala, nie wiem gdzie to wsadzic. nie mozesz powiedziec normalnie naprzyklad tak:

     

    objects>sword>create:

    i na koncu tekstu wklej moj "code"

     

    ...

    Gdybys tak prymitywnie powiedzial bym zrozumial ale nadal jestem w niewiedzy ;/ Tak wiec gdzie to wkleic :D?

    ADD EVENT \ OTHER \ ROOM START - to zdarzenie się dzieje za każdym razem, gdy startuje nowy room(pokój)

    ADD EVENT \ OTHER \ GAME START - to zdarzenie dzieje się za każdym razem gdy startuje gra

    ADD EVENT \ CREATE - instancja(czyli stworzony obiekt) wykonuje to zdarzenie w momencie swojego powstawania

  5. Może w kamerze w stepie daj coś takiego:

    GML
    direction = point_direction(x,y,obj_hero.x + lengthdir_x(-dystans,obj_hero.direction),obj_hero.y + lengthdir_y(-dystans,obj_hero.direction));

    speed = point_distance(x,y,obj_hero.x + lengthdir_x(-dystans,obj_hero.direction),obj_hero.y + lengthdir_y(-dystans,obj_hero.direction))/8;

    Według mnie ta metoda jest fajna(płynna).

  6. Dobra sry za klopoty ale ostatnie pytanie :D :

     

    Gdzie nadac wartosc?

     

    albo inaczej

     

    Gdzie wkleic ten

     co Raistlin napisal :P??

    Zmienne lokalne(czyli prywatne zmienne jakiegoś obiektu, a wyróżniają się tym, że są nie poprzedzone global.) zazwyczaj w CREATE obiektów do których należą.

    Zmienne globalne(na początku mają global. i charakteryzują się wspólnością dla całego programu) najczęściej w ROOM START albo GAME START, ale często też w CREATE obiektów, które tworzą się jako pierwsze.

  7. Mam takie coś jak się naciśnie PPM na jakiś item to on się chowa do plecaka a ja chcę by trzeba podejś do tego itema i nacisnąc PPM żeby się on schował do plecaka.

     

    :crying: :crying: Ludzie to takie trudne czy co :( :(

    A mógłbyś podać kod tego "plecaka"?

    Poza tym, to po prostu w miejscu gdzie sprawdzasz porzycisk myszy sprawdż distance_to_object albo place_meeting.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...