RaistlinBlackRobe
-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez RaistlinBlackRobe
-
-
-
GMLif instance_exists(obj_2)
{
direction=obj_2.direction;
};
-
Moze mi ktoś zrobić przykład chodzenia ale z urzyciem DIRECTION..
Proszę, ponieważ chę się tego nauczyc ;]
Direction to jest kąt podany w stopniach uznany za kierunek postaci gdy wartość speed nie jest równa zeru.
Kąt 0 to kierunek w prawo i rośnie w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara. Gdy speed jest większe od 0 to obiekt porusza się w przód o tyle piksli na step ile wartości ma speed i oczywiście w kierunku direction. Gdy jednak speed jest mniejszy niż 0 to postać porusza się w tył.
-
-
A ja będę trochę bardziej surowy. Takie coś jest zrobić łatwo (wybór odpowiedzi), ale wmontowanie go w dialog - tego nigdy nie udało mi się zrobić... Jeśli zrobisz dialog + wybór to jesteś mistrzem :P
Jak według mnie można już za pomocą tego tworzyć dialog na zasadzie NWN(tylko z klawiatury).
-
To może OASy? Brzmi zacnie. xD
@up: Oto jest pytanie.
-
Jaki znak w gml służy do zawijania wierszy w stringach.
#
A jak chcesz, żeby automatycznie zawijało przy wyświetlaniu to:
GMLdraw_text_ext(...);EDIT @up:Zwolnij ;( ;)
-
Muszę przyznać, że zacne. :thumbsup: Być może w projekcie po projekcie na yoyo competition użyję.
-
Ale co za problem zapisać w PNG? Jakość ta sama, a mniej miejsca zajmuje.
Nie problem. Po prostu przeoczyłem. I to wcale nie była ironia. Wtedy co było takie małe, to przez to, że imageshack ma limit wielkości pliku, a tamten był w bmp(teraz już jest w png).
-
Nie, lepiej. Zapisalem w... ... BMP!
-
Fajne. Daję 4/5. A tak btw, to moja mam przejechała ok 5 km na ręcznym.
-
-
Uff chyba zdążyłem. Ale ten imageshach.us dziś muli.
-
Czym i nie upuść.
-
@up: WTF?!
@topic: Może chodzi o UnFreeze?
-
Coś się spóźniłem. Połączyłby ktoś z aktualem?
-
Ehh
@Up
ee...
a gdzie jest ROOM START, GAME START itp??
koles nie jestem jeszcze calkiem obeznany w tym
niewiem gdzie to wsadzic, wsadzilem do Create oraz Step Sworda i nie dziala, nie wiem gdzie to wsadzic. nie mozesz powiedziec normalnie naprzyklad tak:
objects>sword>create:
i na koncu tekstu wklej moj "code"
...
Gdybys tak prymitywnie powiedzial bym zrozumial ale nadal jestem w niewiedzy ;/ Tak wiec gdzie to wkleic :D?
ADD EVENT \ OTHER \ ROOM START - to zdarzenie się dzieje za każdym razem, gdy startuje nowy room(pokój)
ADD EVENT \ OTHER \ GAME START - to zdarzenie dzieje się za każdym razem gdy startuje gra
ADD EVENT \ CREATE - instancja(czyli stworzony obiekt) wykonuje to zdarzenie w momencie swojego powstawania
-
Może w kamerze w stepie daj coś takiego:
GMLdirection = point_direction(x,y,obj_hero.x + lengthdir_x(-dystans,obj_hero.direction),obj_hero.y + lengthdir_y(-dystans,obj_hero.direction));speed = point_distance(x,y,obj_hero.x + lengthdir_x(-dystans,obj_hero.direction),obj_hero.y + lengthdir_y(-dystans,obj_hero.direction))/8;
Według mnie ta metoda jest fajna(płynna).
-
Dobra sry za klopoty ale ostatnie pytanie :D :
Gdzie nadac wartosc?
albo inaczej
Gdzie wkleic ten
co Raistlin napisal :P??
Zmienne lokalne(czyli prywatne zmienne jakiegoś obiektu, a wyróżniają się tym, że są nie poprzedzone global.) zazwyczaj w CREATE obiektów do których należą.
Zmienne globalne(na początku mają global. i charakteryzują się wspólnością dla całego programu) najczęściej w ROOM START albo GAME START, ale często też w CREATE obiektów, które tworzą się jako pierwsze.
-
Mam takie coś jak się naciśnie PPM na jakiś item to on się chowa do plecaka a ja chcę by trzeba podejś do tego itema i nacisnąc PPM żeby się on schował do plecaka.
:crying: :crying: Ludzie to takie trudne czy co :( :(
A mógłbyś podać kod tego "plecaka"?
Poza tym, to po prostu w miejscu gdzie sprawdzasz porzycisk myszy sprawdż distance_to_object albo place_meeting.
-
Raistlin
A jak nadać wartość?? Szukam, szukam i nic ;/
Eee. No wartość nadajemy przed podstawianie. A podstawianie wykonujemy za pomocą znaku =
GMLzmienna=2; //podstawilem zmiennej wartosc 2 -
W create sworda jest to:
blur_init()
angle=0
pow=0
@up
mozesz jasniej powiedziec co mam zrobic?^^
W GM'ie deklaracji dokonujemy poprzez nadanie wartości. Gdy na początku nie ustaliłeś wartości jakiejś zmiennej to program jej nie widzi, więc jaki w tym sens, aby wykonywał operacje na czymś co dla niego istnieje(i zresztą po prostu nie istnieje).
-
W Star Warsach(chyba 4), podczas sceny, gdy R2D2 i C3PO idą do Jabby, C3 się pyta !po polsku!:
-Czy tu mieszka Jabba The Hut?
-
Chyba "reszta w kawałkach"?
Zależy od kontekstu. Tutaj raczej chodzi o spoczynek. |*|
Moje biciki
w Muzyka i dźwięk
Opublikowano
Mógłbyś mi zrobić kilka battlethemów do bardzo dynamicznego hack'n'slasha osadzonego w cesarstwie rzymskim? Jest to ogółem bardzo szybka nawalanka z elementami divine force i andrenaline break. Dynamizm to główna cecha gry, ale chciałbym, żeby w utworach nie brakowało też mocy. Ogółem z 3 takie battlethemki przystosowane do szybkiej masakry w różnym otoczeniu. Noi jeszcze gdyby się dało, to jeszcze jakiś podkładzik do Finalowej Bitwy. Ma to być zamach stanu na cesarzu w zamkniętym pomieszczeniu(palacu). Myślałem o jakiejś... hmm progressive metalowej symfonii jak to. Z góry dzięki.