Niemożliwe. Nie musisz robić dwóch obiektów. Wystarczy, że napiszesz:
GML
if keyboard_check_pressed(ord('R'))
{
image_speed=0.6 //najlepiej
sprite_index=sprite_przeładowania
}
/*ew. możesz usunąć "if keyboard_check_press(ord('R'))"
i klamry, oraz wkleić to do "Key Press R" */
A potem:
GML (Animation End)
image_speed=1 //normalność
sprite_index=gun_normalny