-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Chodzi mi o to, że mam sobie obj_dynamit o krztałcie powiedzmy klocka 16*16, obiekt obj_lont (o krztałcie poziomej kreski 16*4, oraz obj_startlont (krztałt niech będzie też kweadracik) To ma działać tak: 1. Kiedy obj_player dotknie obiektu obj_startlont - lont zaczyna się "palić" - może to być zwykła sprawa typu że co sekundę niszczeje jeden kawełek lontu, a drugi robi się czerony. Spróbuję to jakoś przedstawić.... Te "klatki" mają być oddalone od siebie co sekundę (że co sekundę lont jest krótszy - pseudoogień przybliża się do TNT). Ta cała animacja ma sę zacząć kiedy gracz dotknie obj_startlont - taki kwadracik po lewej stronie lonta :D (na początku lonta). Myślałem sporo, ale nie wymyśliłem opcji, aby zrobić to na jednym obiekcie (nie licząc start i TNT......) Z góry dzięki za pomoc :thumbsup:
-
1. Na czas presuwania bohatera nadaj jakiejśc zmiennej wartość np. 1 - i jeśli będzie jeden to nie rusza się.... nie umiem lepiej wyjaśnić :P 2. Jest cała masa przykladów......... 3. Możnaby też coś wykleić tpu: if(keybord_check(vk_left) && !keybord_check(vk_right)) itd.... czyli że jeśli jest naciśnięta strzałka w lewo, ale nie jest naciśnięta wni strzałka w prawo, ani w górę, ani w dół to się ruszy :) Ale najlepiej pierwsze.
-
W wersji Lite (darmowej) jest to logo - oraz brak niektórych funkcji. Jeśli kupisz wersję Pr, będziesz miał odblokowane wszystkie funkcje i nie będziesz miał loga przy wczytywaniu. Edit: Wyprzedzili mnie xD
-
Poszukuje członków do mojego teamu - a ciut lepszej nazwie niż GrelaGames - a mianowicie Seven Games. 1. Strona WWW - gotowa w 80%... jak skończę to dam edita :P 2. Stanowiska - najważniejsze :] a) Prezes - raczej nie mam zamiaru "klasyfikować" osób. Niech każdy ma równe uprawnienia i tyle :D Ale formalnie niech będzie Dawidds (w razie ewentualnego... nie wiem, buntu teamu - skończyliśmy projekt w 90%, wszyscy mają źródła i się kłócimy, że każdy sądzi, że to on jest autorem :P Ale historyjka.... to taki przykład.....) b ) Programista: Dawidds, TUTAJ POSZUKUJEMY KANDDATA c) Grafik: Dawidds, TUTAJ POSZUKUJEMY KANDDATA - grafik ze mnie mizerny.... jestem dość dobry w czymś typu logo gry, fajne tło do menu, dobra tapeta,a le o grafice do gier mam blade pojęcie xD ) d) Betatester: TUTAJ POSZUKUJEMY KANDDATA 3. Wymagania a) WYMAGANIE OGÓLNE: Stały kontakt. Myślę, że napewniejszy byłby...... chat na WWW :D Lepszy niż GG itp - ja nigdy nie lubiłem GG.... pozatym, jedny lubi Skype, drugi s kolei GG.... a przeglądarkę mają chyba wszyscy :P Pozatym: Zaufanie. To oczywiste, że każdy dostanie źródło gry, choćby po to, aby dorobić lewela, poprawić trochę silnik.... nawet grafik ma zwykle jakieś pojęcie o GML'u, i dostrzerze jakis błędzik : ) b ) Programista - Tutaj nie wymagamy zbyt wiele, aczkolwiek nie obrażę się, jeśli dołączyłby ktoś "extra" :rolleyes: c) Grafik - Tutaj nada się niemal każdy. JAk już mówiłem, obecny grafik (czyli ja xD) Ma dosłownie zerowe pojęcie o grafice do gier. d) Betatester - także nada się niemal każdy. 4. Projekty Aktualnie pracuję nad jednym projektem - The Impossible Game. Ma to być platformówka z podwójnym skokiem, wyrzutniami, platformami w ruchu, działkami laserowymi, laserami itd...... jest tego trochę. Ma to być gra (co można wywnioskować z tytułu) niemal niemożliwa do przejścia :P Na początku oczywiście będą prostsze lewele, ale potem nie będzie łatwo..... Gra jest oparta w 50% na silniku ściągniętym z internetu - niestety, nie wiem nawet, kogo dodać do creditsów, ponieważ znalazłem ten silnik na moim dysku pod nazwą projekt.gmk - a Game Information było puste..... kto się orientuje, kto jest tym tajemnicxzym autorem - niech powie : ) Dlaczego oparłem grę na silniku? Zapewne większosć osób zarzuyci mi, że po prostu nie umiałbym sobie napisać sam - i tu są w błędzie. Zaczynałem pisać swój, miałem już podwójny skok, pochyłą platformę - właśnie zaczynałem robić skrzynki, kiedy znalazłem na dysku ten wspomniany projekt.gmk. I najbardziej spodobała mi się w nim..... grafika :D Ja bym takiej w życiu nie zrobił, więc co, oprę grę na silniku.... Screen1: - akurat screen domyślnej planszy (w silniku), ale obrazuje wystarczająco - o co chodzi w grze...) Demko: KLIK - macie jak ktoś chce jedną, nawet nieskończoną planszę xDJako demko powinienem dać innego lewela, no ale akurat tego miałem skompilowanego nie chciało mi się już włączać GM'a : P PS: Wiem, że raczej nikt się nie przyłączy, no ale, nie zaszkodzi zapytać :thumbsup:
-
Szczerze? Bez sensu. Nikt się nie zglosi. Najpierw ma się zgłosić, a później się dowie, po co tam wlaściwie poszeł do twojego teamu? JAkoś dopiero teraz zauważyłem ten tekst xD
-
Nie wiem czem, ale zawsze jak widzę ikonkę :crying: - to nachodzi mnie obżydzenie...... Czego się czepie: 1. Nikt (normalny) się do ciebie nie dołączy, jeśli nie przedstawisz żadnej swojej dobrej gry..... kto by chciał mieć szefa 100x gorszego od siebie? 2. Totalnie brak o projektach.... 3. Nazwa teamu to jakiś LoL :D 4. Ale głównie twoje ummiejętności..... nie wiem za wiele o Tobie, możliwe, że się mylę, ale coś mi się wydaje, że, jakby dołączył do ciebie jakiś dobry programista to on by zrobił cały silnik, a ty byś się podpisał pod jego dziełem....... Jako "Szef". Ale możliwe, że się mylę. Przedstaw jakieś swoje projekty - może ktoś dołączy :D Edit: LoL!!! Wchodzę na stronę z twojego podpisu - grelagames.xt.pl - a tam strona o Radio Maryja xD
-
Ale wy jesteście ciołki :P Każdy głupek wie, że to Saturn :D
-
Potwierdzam, iż twój kod jest bez sensu...... ale masz: GML obiekt.zmienna = wartość; Ten kodzik ustawi ci zmięnną zmienna obiektu object na wartość wartość.
-
Na moim szablonie to nie css, tylko plik php.... nazywał się bodajże theme.php - ale nie jestem pewien :P
-
Jeśli to nie ironia to spróbuj se takie złożyć z papieru, albo wymodelować ww jakimś programie 3D :P Ale to chyba była ironia..... Pentriongle Triangle (czy coś takiego) to najpopularniejszy impossible obiekt. Masz nawet pokolorowane poszczególne boki, aby było łatwiej zrozumieć niemożliwość tej figury xD Co do napisów: Wiem, no ale hgdzie mam je wstawić? Chyba że te "trójkąty" przestawić po lewo, i wtedy napisy po prawej.........
-
Ostatnio pracowałem nad grą - The Impossible Game. Co prawda nazwa nie za bardzo odzwierciedla sens gry, no ale cóż :P Nie miałem lepszego pomysłu xD A teraz do rzeczy. Zrobiłem sobie takie oto logo: Wygląda jak małe, ale do gry pasuje idealnie :P I pytanie: macie jakieś pomysły, co do niego dodać? Według mnie fajnie mi wyszło Pentriose Triangle (czy jakoś tak :P ), ale reszta nie pasuje. Jakoś tak "pusto"...... Siedziałem z pół godziny i niz nie wymyśliłem <_< A szkoda, bo z tym Pen coś tam mogłoby wyjść fajne logo :P Wszelkie sugestie mile widziane ;-) PS: OD razu: jak ktoś chce tego podobną graficzkę to z chęcią się za nią wezmę :P
-
W stylu php-fusion masz napisane <img src=adres.png width=150 height = 50> (coś takiego) Znajzdiesz to w pliku stylu. Zmień wartości width i height w tym stylu na wartości twojego obrazka i szafa gra :D
-
No Jaklub jest myśl :D To może się nadać :D
-
Też tak sądzę, no ale co, nie zaszkodzi zapytać :P A nie istnieje jakiś inny program za pomocą którego mógłbym tworzyć lewele i potem tylko je importować do gry?
-
Tym razem amm dość oryginalny problem. Zmęczyło mnie na dzisiaj robienie silniku do gry, to postanowiłem zrobić sobie prostszy lewel :D (silnik właściwie jest gotowy, teraz tylko pododawac nowe funkcje....). Mój problem dotyczy siatki. Chyba każdy wie, że jak klikniemy na guzik z siatką w edytorze room'ów GM'a to pokaże nam się siatka - swoją drogą bardzo przydatna :P Ale.... Strasznie mi przeszkadza xD Pomaga, a jednocześnie przeszkadza xD Mam obiekty 16*16 - a jak nachodzi na nie siatka to strasznie przeszkadza. A przynajniej mnie przeszkadza :P I tu pytanie: nie ma jakieś opcji, aby ta siatka zrobiła się półprzeźroczysta? Albo chociaż była zbudowana z przerywanej linii? Przeszukałem chyba całego helpa GM'a, sprawdziłem wszystkie guziki z edytorze leweli. Na marginesie to są w tym edytorze leweli fajne funkcje typu zablokowanie obiektów czy przesunięcie wszystkich obiektów :P Z góry dzięki za rady ;-)
-
No rzeczywiście :D Nie pomyślałem o tym szczególe..... LoL...... Wydawało mi się, że w grze jest coś w granicach 80*80 xD Ale rzeczywiście :D No to w takim razie 401*40 czy coś w tej okolicy (48 :D ) Myśl, myśl :D Ale masz problem, to zmień tytuł :P Man nadzieję :] Po co? Więc wymieniam (siatka ma być półpzreźroczysta ;-) ) 1. Lepiej by wyglądała gra 2. Przy większych planszach łatwiej by się myślało :D Wiem z własnego doświadczenia, kiedyś grałem w tego podobną grę, i przy większych planszach bez siatki ani rusz :D W tamtej grze był taki guziczek - możnaby go zastosować i w tej grze :) Jak komuś pasuje siatka to se włączy. 3. A zresztą, Każdy chociaż półprzydatny gadżet się przydaje :P
-
GML if(direction < 90 && direction < 270) { image_index = 1; } else if(direction > 90 && direction < 270) { image_index = 0; } Wyjęte z mojej aktualnej gry ;-) Ja mam regułę pisać kod jak najprzejrzyściej umiem - tabulatory niemal wszędzie, czasem nawet jakiś komentarz..... Przerób se troche i będziesz miał własną funkcję ;-) return false czy tam true i cacy :D
-
LoL.... nie dość, że nie twoja grafika, to jeszcze hamsko zerżnięty przykład... bez komentarza......
-
1. Po co ta spacja? (że spacją się rozbraja bombę...) 2. Mniejsza grafika. Powinno być 64x64. 3. Drzwi. Zdobywamy kluczyk, który otwiera otwiera nam drzwi. Można mieć przy sobie kilka kluczyków ,np. 5, wtedy otworzymy 5 drzwi. 4. Ogólny morał gry...... zamiast bbomb chyba lepiej by pasowały np..... e..... no nie wiem, diamenty :P, nie za proste :P Dyskietki xD 5. Pola, po których można przejść 2, 3 razy (Na początku normalne pole, raz dotknę, to robi się trochę popękane, jeszcze raz i jest bardzo popękane, a trzeci raz animacja połamania. (czy coś takiego :P ) 6. Grafika - zaraz spróbuję coś wykręcić :P 7. Płynne przejście bohatera między polami. 8. Siatka w tle.
-
Pomysł: 5/5 - Pomysł znakomity - przynajmniej dla mnie. Programowanie (silnik): 5/5 - nieskomplikowany, ale wystarcza :P Grafika: 3/5 - denerwująca - w grach logicznych niekonieczna jest znakomita grafika ;) Ale ta jakoś nie pasuje :P Dodaj jakąś siatkę w tle ;-) Grywalność: 5/5 - przynajmniej dla mnie ;-) Ogółem: 5/5 - grybyś jeszcze rozbudował tą grę - włącznie z grafiką - mogłaby być idealna. Co do pomysłu to nie jest jedyny - jest dość wiele gier tego typu - zwykle trzeba pozbierać z planszy jakieś pierścienie, czasem zgasić ogień.... Czekam na kolejną wersję :thumbsup:
-
Dlatego w códzysłowiu :P To tak z ciekawości :P No chyba nie uważasz, że chciałbym, aby Paklo dostał bana? A skądże :P Ja go bardzo lubię ;) Na co mnie podasz do moderatora? Podaj mi jedno słowo w którym ci ubliżyłem. Powiedziałem jedynie moją szczerą opinię o Tobie. JAk już chcesz kogoś podawać do moda to podaj siebie - za spam. Co post "skończyły się cukierki" ma wspólnego z grą? Chyba nic. Skoro uważasz, że nie mam racji - to się obroń. Podaj mi, co ty zrobiłęś w tej grze prócz leweli. Gwarantuje, ze nie znajdziesz czegoś takiego. PS: Sorka, z reguły jestem przyjaźnie nastawiony do świata, ale Paklo jakoś na mnie źle wpływa........... PS2: No jeszcze co do gry: Jeśli będziesz umiał to dorób ilość odbić :] Myślę, że sobie poradzisz :]
-
Bez sensu. Jeżeli juz się robi na siłę programy w programach do gier - to niech mają coś oryginalnego - fajny interfejs itp.
-
Wczytywanie sprite'ów z plików źródłowych
Dawidds odpowiedział(a) na zbysheck temat w Pytania początkujących
LoL..... znajomość przykładów się kłania......... Masz na forum przykład wczytywania zasobów z dysku..... -
On ci dobrze powiedział.... ale jeśli viev_current = 0 to visible = true, a jeśli nie (else), to ustawia false :)
-
Pała!!! Jedyne, co zrobiłeś ty to lewele -_- No i podrabiane menu.... I nie pisz "Ja i przykład", tylko (przykład, nie wiem kto był autorem tego examplu...) "Ja i Yoda". Grafika: 1/5 Programowanie: 0/5 (ty nie napisałeś chyba ani linijki kodu xD No, może menu.... ale tam wystarczy OnClick i klocek przeniesienia do roomu...... Grywalność: 0/5 Ogółem: 0/5 Ale skoro nie ma takiej oceny to poprostu 0. Ty se pewnie myślisz: no nawet fajne, da się grać, jak na moje pierwsze gry to nie jest źle itp. Ale to nie tak!!! Da się grać w twoje gry tylko dlatego, że opierasz je w 100% na przykładach i pomocy z forum! Jak amsz jakiś problem to na nic nie bacząc piszesz temat na forum, nawet najlepiej dwa w dwóch różnych działach - będzie więcej odpowiedzi, nie? Pomośl trochę, jaki jest twój udział w tworfzeniu tej gry!!! Rozumiem, dopiero się uczysz, no ale bez przesady. Ja też się dopiero ucze - a jakoś jestem samodzielny i nie zakładam dwóch tematów o takiej samej treści, dotyczącej silnika minigolfa, który jest w przykładach na forum!!! PS: Ale się wyżylem xD PS2: Patrzę na jego warny: 50%. Jak to? Jeszcze dzisiaj miał 80%. No to klikam i patrze na te warny. I widzę Marmota - który odejmuje mu warna. Nie jestem pewien, ale to chyba chodzi o to, że on założył dwa tematy. Jeden w zaawansowanych, a drugi w skrypty, silniki itp. Ale nie jestem pewien - a nie chce mis ię sprawdzać :P Edit: LoL.... On ma 3 za tą grę!? :D :D :D :D :D JAk wy go "wychowujecie"..... jedyne co on tam zrobił to plansze........ Na dodatek denne plansze.....