Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. DOWNLOAD v2 DEMO Przytrzymajcie spację, jak na ekranie jest parę pocisków ;d Ed: alpha głupio brzmi, zmieniam na demo ;d
  2. Dawidds

    SAPON

    Zapowiada się pięknie, jedyne co mógłbyś poprawić to zrobić jakieś lepsze animacje - tutaj trochę za bardzo widać, jak się zmieniają. Rozwalanie się ścian bardzo fajnie wyszło :P 8/10
  3. Dawidds

    TimeSurf

    To że Bagno się nazywa Filip nie jest żadną tajemnicą, a poprzednia nazwa teamu (PBGS) była utworzona też właśnie od jego imienia i nazwiska Co do zdradzania prywatnych spraw - gwarantuję, że osoba, której to dotyczy nie czuje się z tego powodu zgorszona/ośmieszona. Niestety, tylko on posiada magiczną umiejętność przekonywania Valve (w sumie prostą amatorską gierką). Jest to zdolność całkowicie odległa od normalnych ludzi ;) Nie pomysł na grę, tylko bardziej na level - pionowy "szyb", gdzieś na górze parę (poziomych) laserów. Aby przejść na górę, musimy spowolnić czas, spowodować, że kolce z góry szybu będą spadać, a jeden z nich spadnie później niż inne, kiedy kolce zasłonią lasery zatrzymujemy czas, i możemy przedostać się na górę :P Ed: No nie, post bez ani jednej emotikony :> Poprawiono.
  4. Lol, słabi jesteście ;D Ja niemal zawsze mam te 60pkt, a rekord to 160 coś ;d To nie są rakiety, traktuj to jako jakieś magiczne pociski, czy cuś.
  5. 1. Klienta zawsze można podmienić (to odnosi się do wsystkich punktów), w przypadku gma jest to tym bardziej ułatwione 2. Co do blokady, to podałeś chyba najgorsze możliwe wyjście - bynajmniej ja często ruszam myszą tak szybko, że złapało by mnie jako bota, a za to prawdziwy bot, który jest perfekcyjny, rusza myszą najczęściej mniej niż te 30px :P A teraz przeanalizujmy wersję z angażowaniem php - zuy kraker zdekompilował grę i usunął anty-cheata, ew. udało mu się podrobić plik powtórki. Wysyła go na serwer, i jest fajny. W przypadku weryfikowania poprawności powtórek przez php (ale mówię, to tylko, jeśli ruch będzie strzałkami, z jasnymi zasadami zachowania się prędkości i kątu), auy haker wrzuci podrobioną powtórkę na serwer, ale serwer stwierdzi, że to, co jest an tej powtórce jest niemożliwe do zrobienia - Podobnie działa np. trackmania - naprawdę wierzysz, że na tm-exchange (userzy tam publikują swoje trasy, i widać ładnie toplistę najlepszych czasów) wystarczyło by wrzucić powtórkę, na której sztucznie przeteleportowaliśmy gracza na metę? ;d
  6. Dawidds

    TimeSurf

    Jeśli nazywasz się Filip Butkiewicz, załatwiasz sobie z Valve, że od teraz w Steamie istnieje "Lime Entertainment", i możesz sobie wydawać co chcesz. A logo to on zrobił dla jaj, żeby pusto nie było (albo Bagno mu zrobił, co jest bardziej prawdopodobne, bo Shocker nie ma gimpa na kompie nawet (eh, ile ja o im wiem :>)).
  7. Myślałem nad zrobieniem do tego wyników online i wypuszczenia jako gierki, ale, jak pokazuje botek, za łatwo oszukiwać. W praktyce wystarczy ustawiać pozycję myszki na losową, i już długo długo nie trafi się w żaden pocisk. Hmm. A może zrobiłbym poruszanie się klawiaturą. Wtedy byłaby zapisywana powtórka, była by ona wrzucana na serwer, gdzie skrypt php by sprawdzał, czy to, co jest w powtórce jest możliwe do zrobienia, jeśli tak, to dodajemy do listy. Pomyślę o tym ;d
  8. Dawidds

    TimeSurf

    Wydaj demko, bo jak Cię znam, to nie pisałeś tego od nowa = zostawiłeś ruch (jak robiliśmy timesurfa we trzech jeszcze, to pieprzył Ci się ruch po pionowych platformach - pamiętasz :P ?)). A filmik który dałeś to jest DOKŁADNIE ta wersja, którą znam, a jakoś wątpię, aby Ci się chciało "ot tak" robić ruch od nowa. Chociaż dobra, koniec, bo to rozmawianie we dwóch na publicznym kanale przestaje mi się podobać... ;d Lol, hehehehe. Idę przeszukać to archiwum.
  9. Miał z tego być fajny engine smug, ale ograniczyłem się do przykładu - jak ktoś będzie chciał skorzystać, to da radę sobie to bardizej "ogarnąć". DOWNLOAD DOWNLOAD v2 DEMO Za każde zderzenie się dwóch pocisków (?) dostajemy punkt. Pocisków z czasem jest coraz więcej oczywiście. Chwalić się wynikami :P Jak ktoś nie daje rady, a chce popatrzeć na większą ilość efektów, to może wyłączyć fullscreena (f4) i wcisnąć [End] - to włączy botka ;> (po wciśnięciu można na chwilę odejść od komputera, i podziwiać efekty, lol). No, to będzie na tyle. W przykładach chyba nie ma szablonu, co nie...?
  10. O, dzięki że mi przypomniałeś, miałem dać przykład lepsiejszej smugi (i to pare miesięcy temu, lol), a zapomniałem ;D Co mogę powiedzieć, smuga banalna, walljump taki trochę... nijaki :P POstać przy odbiciu od ściany powinna trochę od niej odskakiwać, a nie wyskakiwać idealnie w górę. A ja idę szukać moim smug. Ed: O k... 311 plików gmk :>
  11. Ciekawe, z tego co kojarzę, gm wywala taki błąd właśnie w przypadku porównywania innych typów zmiennych, zrestzą nie wyobrażam sobie, zeby w jakieś innej sytuacji mógł mieć z tym problem. Spróbuj dać if(string(zmienna1) == string(zmienna2)) Ed: Sprawdzałem, mi ten kod który podaleś działa - więc coś gdzieś indziej musiałeś zrypać. Jesteś pewien, że nie zamieniasz gdzieś np. global.ile na stringa :P ?
  12. Dawidds

    TimeSurf

    Do ponga w sumie nie trzeba było kolizji prostokątów, wystarczyło pozycje piłki sprawdzać :P Shocker zaraz napisze, że nie miał problemu ze zrobieniem kolizji, tylko ds się buntował, czy coś w tym stylu - dokładnie nie pamiętam, jak on się wtedy tłumaczył (zaraz sprawdzę, czy nie mam w archiwum tego jeszcze), pamiętam tylko, że jakąś głupotą. Nawet mam jeszcze na dysku przykład kolizji prostokątów (w gmie) który dla niego wtedy zrobiłem ;D Ed: Niepotrzebnie edytowałeś posta. Poprzednia wersja już wystarczająco wyczerpywała temat ;d
  13. Dawidds

    TimeSurf

    W tloa menu jest by ja, a w timesurfie daje 90% że ruch platformowy (kolizje, platformy) też jest mój, ale "kreditsów" się nawet nie spodziewam ;> btw ciekawe, dlaczego mnie nie narzeka, że coś nie działa, choć dobrze wie, że ja z większą chęcią bym tego wysłuchał niż Ty :) Tak, oboje wiemy, że Twoja wyobraźnia jeśli chodzi o tworzenie leveli jest praktycznie zerowa. No chyba, że zatrudnisz Nobody'iego czy kogoś do tworzenia leveli, ew. będziesz się wzorował na tych z Jumperów (lol, dopiero zauważyłem, że jumper nie tylko sweter, a jeszcze jest gra o takiej nazwie ;d), bo Twoja inwencja twórcza skońcy się po 10 lvlach, a reszta będzie wyglądała tak ciekawie, jak na drugim, trzecim i czwartym screenie. Zrób działko strzelające pociskami - jak się zwolni czas, będzie można je wymijać w powietrzu. Ed: Co do dsa (tak, muszę to powiedzieć) - on się męczył dwa dni ze zrobieniem kolizji prostokątów, bo mu nie działała, i po tym się poddał, więc NA PEWNO będzie ciężko. Ed2: Dobra dobra, nie odwalaj. Sam byłem "świadkiem" (na odległość :) ) jak grałeś w TimeShifta, i, jak Ci się już strasznie spodobała, postanowiłeś zrobić taką samą - oczywiście, ograniczyłeś się do możliwości GMa, wziąłeś pod uwagę to, że Jumper też Ci się spodobał i wyszła platformówka.
  14. Zmienne są różnych typów (np. ktoraś to string, a któraś to liczba).
  15. Dawidds

    TimeSurf

    Pomysł nie jego ;> Ba, nawet nazwę częściowo zerżnął (oryginał - TimeShift) :D Nie rozumiem, jak można odpowiadać na wiadomość na jabbera edytowaniem wiadomości na forum ; ) Właśnie chodzi o to, że zatrzymywanie/spowalnianie czasu aby przejść pod laserem/wskoczyć na platformę po pewnym czasie się znudzi, i nikt nie będzie chciał poświęcać kupy czasu, aby przejść Story Mode. Na dłuższą metę takie zatrzymywanie czasu daje małe możliwości stworzenia dużej liczby ciekawych, różnorodnych leveli, a już tym bardziej, jak zrezygnowałeś z walljumpa i "rozpędzania się".
  16. Na gmc widziałem kiedyś skrypcik, który modyfikował indeks tablicy pozwalając na używanie tablic trójwymiarowych w gmie (w sensie zmienna[f1(i1, i2, i2), f2(i1, i2, i3)]. Poszukaj na gmc, raczej dość łatwo powinieneś znaleźć. I jak tu ja mam być miły : ( ? Chyba nawet przetłumaczone w helpie masz. O co Ci mogło chodzić? gridy, listy, mapy, kolejki, priorytety (czy jak by to przetłumaczyć), stosy, może coś pominąłem.
  17. Eh, dopiero zrozumiałem, o co Ci chodzi z tym bgr. Slash, tylko zauważ, że te zdania, które podałeś, nie są powiedziane w takim sensie, o jaki Ci chodzi (ew. o jaki mnie oskarżasz). Drugiego nie bierzemy pod uwagę - to też do Michała było :3 Ed: Michał: instance_nearest_ext to było chyba. No ale dobra, postaram się nie nadużywać tego typu zwrotów, nie wywyższać się i nie obrażać innych ;3
  18. Co Ty gadasz... O.o ? W Photoshopie jak i w generatorach online które zarzucił Michał mamy kolory RGB, a nie żadne BGR. Kolory od tyłu to bmp zapisuje, lol. Dawaj linki.
  19. Jakby co - jeśli chcesz dać jescze jaśniejszy, zwiększasz resztę kolorów. Czyli np (zapisuje ze spacjami, aby było lepiej widać :P)
  20. Jeśli wychodzi na to że się przechwalam, to przypadkiem, bo taki mój cel nie jest. Po prostu, lubię wytykiwać najdrobniejsze błędy - taki już jestem. Może się nie zgodzisz z tym co napisałem :) ? Obie opcje, które podał, można było zrobić szybciej/lepiej/łatwiej. Plus to, że nie ukrywam - Michał (i Grela/ingen) mnie zawsze wkurzał swoją osobą. Ja Was w sumie też nie rozumiem. Mówię, co można było zrobić lepiej, a od razu mi odwalają że wszytko krytykuję itepe. Ja tylko wskazuję co można poprawić/zmienić, a to, jak ta rzekoma "krytykę" wykorzystana, to, jak już kiedyś mówiłem, problem autora gry/przykładu/zapowiedzi/czego ja się jeszcze czepiam. W sumie, gdyby autorem tematu nie był Micha, to mój poprzedni post wyglądałby tak samo jak teraz, tylko bez pierwszego zdania (jak to Michał przyznał się chyba w shoutboxie, chce pokazać, że czegoś się nauczył i nie zadaje głupich pytań, ale nikt mu nie chce pomóc (to było chyba w sprawie rozłączanie się 39dlla - i jednak, wystarczyło samemu spokojnie pomyśleć, i sobie z tym poradził)). PS: Michał: nie wiem, zrób tetrisa, ai topdown, drzewka ala almora, czy animację szkieletową ala Soldat. Możliwości zrobienia czegoś dobrego masz mnóstwo, a starasz się na silę zrobić coś, czego są naprawdę spore szanse, że się ktoś przyczepi (jak ten "remote control").
  21. Chciałeś poszpanić, a tylko pokazałeś swoją niewiedzę... ^_^ Jak już gnysek napisał, zamiast konwertować hexy na liczbę, i z liczby robić kolor używając make_color_rgb wystarczy `poprzedzić liczbę szesnastkową dolarem, i nie musisz się męczyć w żadne zamiany, czy używanie make_color_rgb - tylko kopiujesz kod koloru z generatora/z głowy i zamieniasz # na $. No ale niech będzie, ktoś mógł o tym nie wiedzieć. Masz 7/10 za chęci. Ed: Poza tym, jeśli chcesz nie deklarować koloru jako stałej tylko jako zmienną, to użył byś chociaż globalvara, a nie na lokalnych jedziesz... ;|
  22. Tylko dodam do wypowiedzi PsichiXa, że surface 1k^2 będzie zajmował 4MB - więc 10k^2 już 400. 20k^2 to już 1,6GB, a tego przeciętna grafika nie uniesie... ;d
  23. Dawidds

    Doradzcie mi

    Do gier procek 2x2,6Gh to jednak dość mało, goodramy 2xGHz, i ogólnie wszystkie podzespoły wybrane tak, aby miały fajne numerki :> No ale niech będzie, wygrałeś/liście. Kiedy to tak staniało... ;| ?
  24. Dawidds

    Doradzcie mi

    Eh. Wiem, że sprzęt tanieje, ale kurna, nie aż tak, aby cały zestaw mogący pociągnąć tego, no dobra, nfs Shifta, kupić za 1200zł. A jak się mylę to podajcie mi tutaj taki zestaw, z chęcią zobaczę (nie ironia).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...