Jeśli używsz go w bohaterze na początku (przed rysowaniem amunicji) daj:
draw_srite_ext(sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha);
Spokojnie, nie zamierzam :)
Wydaje mi się że mam prawo to ocenić, i skorzystałem z niego.
Lepiej przetłumacz więcej funkcji i klocków i wydaj jako "Game Maker po polsku!" :P
ctrl, zapisujesz bata i go uruchamiasz :) ?
Ed: Boże Drogi.
WilkAss, według Ciebie użycie jednej funkcji jest cięższe i jest "zbędnym kombinowaniem", bo łatwiej napisać do tego dlla?
5/5 dali ci którzy pewnie nie sprawdzili nawet czy to działa, ocenili ładnie bo 3d i dużo kodu... :P
A teraz poważniej - WilkAss, to jest jakiś nieśmieszny żarcik z Twojej strony?
90% tego to same bezużyteczne jednolinijkowe aliasy innych funkcji... ;f
Zdecyduj się, czy to ma być tłumaczenie nazw funkcji (gdyby tego było więcej i było by sensownie tłumaczone to bym to nawet nazwał ciekawą inicjatywą), czy "silnik".
I donway, zamiast ubliżać innym może powiedz, co w tym silniku Ci się spodobało :)
To miałem na myśli mówiąc "bardziej rozwinięte", czyli dowolne klucze (nie musza następować po sobie), pare wartości dla tego samego klucza i lepsiejsze "zarządznie" :P
Ale kurna, nie odpisałeś na to, o co pytałem - co w takim wypadku mapy mają wspólnego z ce plus plusową obiektowością.
Wiesz PsichiXie, zapis/odczyt/zmiana wartości indeksu tablicy jest szybszy niż zapis/odczyt/zmiana listy/grida o ok 2x (map nawet nie ma co zestawiać ;D) :P
(choć ze zwolnieniem z pamięci gorzej, się zgodzę)
Ale nie po to pisałem.
Mógłbyś wyjaśnić, co miałeś na myśli mówiąc
Jezu PsichiX, pisałem ci to już w jednym temacie ale jak widać nie doczytałeś - w gmie MOŻNA zmienić typ istniejącej zmiennej.
Nie wiesz/nie jesteś pewien to chociaż nie wprowadzaj ludzi w błąd.
cpp to nie jedyny istniejący język, i to, że tam tak nie można, nie oznacza, że już wszędzie nie można.
A won, bez kopania tuneli ta gra to nie to samo :0
Kontrolujcie sobie jak chcecie, ale nie blokując nam możliwości.
Swoją drogą, jak chcesz zablokować kopanie tuneli nie blokując niszczenia reszty bloczków?
Od razu pod trawą będzie koniec mapy?