LOL, przecież jest masa takich darmowych tekstur w necie. A autorzy nawet pierwszego Unreala mieli do dyspozycji tekstury wyższej jakości - po prostu je mocno zmniejszyli, żeby ówczesne pecety się nie krztusiły. Obecnie przy tworzeniu gier normą są rozmiary idące w dziesiątki megapikseli i również są zmniejszane, teraz głównie ze względu na wielkość gry. Stąd tekstury, które pojawią się w grze często nijak mają się do wykorzystywanych na etapie produkcyjnym (vide Wiedźmin, w którym ściany są robione ze zlepków różnych cegieł, co mnie osobiście odrzuciło).