Skocz do zawartości

CuB3

Użytkownicy
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CuB3

  1. Jak i nie na 200% ja bym temat zamknal a co najlepiej usunal...
  2. CuB3

    Zmienne

    :twisted: Taa... Tylko nie wiem kto ma jeszcze sile :twisted: Pomysl troche sam ok? :crying:
  3. CuB3

    Tura #32 - Głosowanie

    Oczywiscie glos na Matthewa :P Masz racje Jaklub to rozdanie na pewno przegrasz :P
  4. CuB3

    Zmienne

    Boze widzisz i nie grzmisz... Popatrz do gory na moj post!
  5. CuB3

    Zmienne

    :twisted: Aha rozumiem ze za kazdym razem jest tyle samo plus na drewnie :twisted: Sadze ze sie pomyliles B) Tak wiec powinienes zrobic Alarm w ktorym bedzie nastepujacy kod drewno += 10 * domki alarm[0] = room_speed * 60 * 2 A w create domku: domki += 1 alarm[0] = room_speed * 60 * 2 A w create czegos co jest zawsze w grze! domki = 0 :twisted: Mam nadzieje ze wszystko zrozumiales bo dzisiaj bylo natarcie noobow :twisted:
  6. Taa... Ale tylko te ktore sa zrobione w GM 7 Ehh Dark byl szybszy :P Ja nie tylko dlatego... Chociaz rowniez z tego powodu... Byl tez taki powod ze jest on (Vista) wolniejszy od XP'ka no a co za tym idzie ma wieksze wymagania XD... A ja mam wszystko na Viste ale uwazam ze nie przyjemnie sie gra w gry tak: XP = FPS (ktore faktycznie moze pociagnac moj komp) Vista = FPS / 2 Takze wybor byl prosty :twisted:
  7. To ostatnie pytanie na jakie Ci dzisiaj odpowiem: If ( mouse_check_button_pressed( i klawisz myszy np. mb_left ) ) :twisted: Przy okazji pouzywaj troche dokumentacji GM'a... Na stronce jest nawet cala po polsku :twisted:
  8. Ja nie wiem ale Ci powiem jedna rzecz <_< Czy Ty zyjesz tylko z przykladow? Nigdy nie pomyslales zanim napisales? Pokombinuj cos troche samemu bardzo Cie prosze :crying: :twisted: Jak zrozumiales to dzieks :twisted:
  9. To wlacz view w Twoim roomie... I nadaj mu follow object: obj_hero... Kapisz :P?
  10. Masz przerobilem przyklad Max'a (za co sory Max bo to bez Twojej zgody xD): https://gmclan.org/up2955_12_zal2Przerobione.html
  11. To zrob tak jak w przykladzie Max'a tylko w draw wpisz taki kod: draw_rectangle( view_xview[0] + 1, view_yview[0] + 1, view_xview[0] + ammo, view_yview[0] + 6, 0 ); @Maxpayn: Fajnie nazwales przyklad :lol2:
  12. O co Ci znowu chodzi z obracaniem sie? :boxed: Ej Max czy to ja takim noobem jestem czy poprostu mnie juz brakuje sil <_<
  13. No to lepiej miej tak: direction = Obj_Hero.direction Bo inaczej to Ci wogole nie zadziala...
  14. Zeby bylo na gorze to powinno byc tak: draw_rectangle(10,10,global.ammo,30,0);
  15. To musisz miec taki kod: direction = obj_Hero.direction :twisted: A ja myslalem, ze to ja jestem najgorszym NooBem swiata... :twisted: EDIT: A w stepie naboju: image_angle = direction I prosze bardzo :)
  16. Nastepna Gafa... :P Mialem mu napisac z color ale przypomnialem sobie ze moze nie miec Pro xD Ten kod taki ma byc: draw_rectangle(x+10,y+10,x+global.ammo,y+20,0); UP@Harrry: Masz u mnie piwo ;) ... O ile jestes pelnoletni xD
  17. Hehe... Przeinstaluj Winde na XP SP2 :P Duzo lepszy... I Szybciej komp Ci bedzie dzialal :lol2:
  18. Zrobilem gafe powinno byc w draw bohatera: draw_rectangle_color(x+10,y+10,x+global.ammo,y+20,0); Teraz powinno Ci dzialac ;)
  19. poprawie Cie direction = obj_Hero.direction - 90 Tak to powinno wygladac i chyba juz dziala nie?? EDIT: Zeby wylatywal z dobrego miejsca to zrob taki kod... instance_create(x + lenghtdir_x(sprite_index,direction), y + lenghtdir_y(sprite_index,direction), o_naboj) //to wpisz zamiast Twojego kodu w ktorym powstaje naboj I teraz powinno dzialac :thumbsup: UP@Dawidss Dziwny ten Twoj kod xD Do czego on sluzy?
  20. Vista jak zgaduje xD To pewnie dla tego bo wiekszosc z nas uzywa GM 6.1 (ja naleze do mniejszosci xD) a on nie ma kompatybilnosci z Vista
  21. TERAZ WIDZISZ? <_< To do step naboju: image_angle = direction - 90; To do create naboju: speed = 8 //to jest predkosc naboju direction = o_bohater.direction - 90 //to jest kierunek w ktorym leci naboj odjety przez 90 gdyz Twoj naboj jest tak | a nie tak -... zamiast o_bohater wpisz nazwe Twojego obiektu bohatera w grze... WAZNE po nazwie bohatera musi byc kropka i zadnych spacji... a po kropce direction i tez zadnych spacji przed kropka.. Kapisz :P?
  22. W create bohatera: global.ammo = 100; W create pocisku: global.ammo -= 1; ---------------------------------- EDIT: W draw bohatera: draw_rectangle_color(x+10,y+10,global.x+ammo,y+20,0); To powinno zadzialac :thumbsup:
  23. Zdaje mi sie, ze jezeli on ma ten naboj narysowany do gory to musi miec skrypt przykladowo taki: image_angle = direction - 90; Gdyz poprawnie rysuje sie naboje itd. w strone prawa gdyz tam jest direction = 0... Wiem, ze to poplatalem ale moze ktos zrozumial xD PS. A co do tematu to tam gdzie masz skrypt ze idzie np. w lewo to wpisz do tego direction = 180... Jak w prawo direction = 0... Jak w gore direction = 90... Jak w dol to direction = 270... I po klopocie ;) EDIT: image_angle = direction - 90; To do Step A to do Twojego skryptu chodzenia: jak masz skrypt chodzenia w lewo to dopisz direction = 180 jak w prawo - direction = 0 jak w gore - direction = 90 jak w dol - direction = 270 PS. Rozumiesz? :P
  24. if x = MiejsceDocX && y = MiejsceDocY { direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) } I po klopocie... Dodaj Maxpayn do Creditsow XD UP@ Max byl szybszy :P DOWN@ Do Step Event... DOWN@Maxpayn Fajny ten gif xD
  25. if x = MiejsceDocX && y = MiejsceDocY { direction = direction } O to Ci chodzilo?... DOWN@ Podeslij na upload Twoj projekt to Ci go przerobie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...