Skocz do zawartości

Nirvan

Użytkownicy
  • Postów

    1 131
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    36

Treść opublikowana przez Nirvan

  1. Klimacik naprawde świetny , ale ten pierwszy filmik nie chce mi działać , pisze że plik uszkodzony ,2 razy ściagałem i ciągle to samo . Ale słucham 4 raz i z samych dźwięków widać że klimat gierka ma niesamowity xD
  2. Nirvan

    Krainy Virgotu

    Refresh Już zaczynam prace nad kampanią , tu 2 screeny z pierwszej cut-scenki : http://img38.imageshack.us/img38/8334/screenshot101i.jpg http://img254.imageshack.us/img254/5248/screenshot1021.jpg Dróga cut-scenka jest nieźle dobajerowana , ale nie skończyłem jeszczei sporo modeli jeszcze musze wymodelować . Przed każdą misją i po misji będzie cut-scenka , myślę że przyjemniej się w tedy będzie grało .
  3. ???

    Macie i się cieszcie :

    http://img188.imageshack.us/img188/6051/dsc00293kbf.jpg

    Ale po wyslaniu komenty robi spacje w linku przy 'u s'

  4. To nie bug , po prostu drzewa nie poodrastały na odpowiedni wysokość , czasem wydaje się że wyrosły na maxa ale jednak nie , tak samo z zbożem . a na dziczyzne będą orkowie polować i lud północy , nie wiem jak z fimirami . @Lechu4444 Zgadamy się przez GG . EDIT: Nie mogłem bo przed znalezieniem tego buga co naprawia łatka , plik 26mb byl juz na serwie a nie chcialo mi się od nowa godziny tego pliku wysyłać .
  5. Tytuł: Krainy Virgotu : Tech-demo Gatunek: strategia platformowa Fabuła (przerobione przez Propaganje) : Pytasz mnie panie, od kiedy to wojny u nas w Virgocie sie toczą? Odpowiem Ci ja że nie znajdziesz żyjącego tu człowieka który początek wojny by spamiętał, ba nie znajdziesz nawet krasnoluda, a oni pono długowieczny naród są. Orki od wieków próbują nas z naszych ziem wykopać (zasrańce), mój dziad i pradziadziad, jak i ojciec i ja na polu stawaliśmy, broniąc ziem, taka widzisz to u nas rodzinna tradycja że w woju obowiązek przyszło nam pęłnić. Tylko widzisz pradziad jak w armi stawał to my ludzie wygrywaliśmy z łatwością, żadna armia nie mogła nas powstrzymać kiedy nam Kustun i Perun sprzyjał, ale kiedy Urunnowi co odbiło i przywołał na ziemie Fimirów, to sam wielki Perun nam pomóc nie zdołał. Tracimy przewage taka jest prawda, na Fimirów nie ma mocnych. Widzisz panie ja zabijałem orków, zabijałem ludzi, elfów i wszystko czemu idzie łeb odrąbać, a na Fimirów nie ma mocnych, oderwiesz takowemu głowe a on dalej mieczem macha i co mu zrobić. A Kanonik Ricco dostał objawienia Kustun mu we śnie przekazał kroniki, dzięki którym ludzie mieli przetrwać wojne i ostatecznie rozgrobić przeciwnika. Nigdy żem Bogów nie rozumiał ale jako Kanonik prawił to Urunn - bóg wojny jak zapewnie wiesz przechwycil owe kroniki przez Ricco spisane, a samemu Ricco na łeb padło, ludzi nie poznaje, mamrocze coś pod nosem. I teraz bracie problem taki że kto wie gdzie sie te całe kroniki podziały, a mawiają że tam tajniki magi spisane zostały, i każdy o ten przedmiot ściga, orkowie, firmowie, posprzeczali sie o te kroniki jak jasna cholera, a my widzisz staramy sie te kroniki odzyskać, z pomocą wojownika którego sam Perun wyznaczył. Musimy odnależć kronike, zniszczyć ją przy górze Arthrenot, by uwolnić Kustuna, i wierzaj mi panie że co nam na drodze nie stanie zamierzamy tego dokonać Download(26mb) : https://gmclan.org/up3995_3_KV_tech_demo_PL.html 2.ŁATKA jak zwykle wymagana 3mb :angry: : http://www.gmclan.org/up2856_3_mini_latka2_KV.html Autorzy : Pomysł/fabuła/programowanie/grafika: Nirvana93 Pomoc przy fabule : Bartma131 Artworker : Slaughter Pomoc przy kodowaniu : Psichix , Maxpayn Muzyka : MaestroRage Przerobka fabuły: Propaganja Testerzy : Markar , Helga Screeny : http://img401.imageshack.us/img401/7461/screenshot100q.jpg http://img103.imageshack.us/img103/4412/screenshot101.jpg http://img401.imageshack.us/img401/4757/screenshot104z.jpg http://img103.imageshack.us/img103/7343/screenshot106.jpg Następna wersja jaką dam to będzie juz raczej tylko demo i full. Do bety będą mieli dostęp testerzy , moze ktoś sie zapisze ?
  6. nie , zrobić zdjęcie koszulki i wstawić ?

  7. Nirvan

    Krainy Virgotu

    ale gdzie ? ps. 500 post xD
  8. Nirvan

    Krainy Virgotu

    wymodelowałem bohatera (to ten z mieczem :P ): W tech-demie będzie mozliwość przywołania go i gdy go się zaznaczy to można się nim poruszać , i sprubuje dodać komendy takie żeby całe wojsko lekkim rzędem szło za nim a on na czele , wtedy podnosi morale o 1 . Można go tez odznaczyć i działa tak samo jak zwykly zołnierz . Wszystkie animacje poruszania się poprawione . Jeśli ktoś chce mi pomagać przy znajdowaniu bugów to prosze pisać . Jeszcze musze pododawać większe opisy przy budowie budynkow , pare innych nieznacznych poprawek i tech-demo prawie gotowe .
  9. mam na mśli avek :)

  10. co sie , co sie co się stao? co sie stao ?

  11. Nirvan

    Krainy Virgotu

    To lekko się naprawi , no ale nie wiem jak ma ta animacja wyglądać , masz jakiegoś gifa ?
  12. Nirvan

    Krainy Virgotu

    żeby nie było że nic nie robie to dam screeny z testu cut-scenki . http://img81.imageshack.us/img81/8585/screenshot101h.jpg http://img154.imageshack.us/img154/5248/screenshot1021.jpg http://img128.imageshack.us/img128/4092/screenshot1031.jpg http://img268.imageshack.us/img268/6366/screenshot104d.jpg http://img186.imageshack.us/img186/2249/screenshot105i.jpg Działa tak jak w Iji , no i oczywiście nie tylko stoja w miejscu tylko automatycznie wykonują zaprogramowane czynności jak np. po krotkiej rozmowie idą dalej mapa i dochodzą do jakieś budynku bo usłyszeli chałasy , albo zabicie jakieś postaci/walka na cut-scence . Teraz problem bo nie wiem co dalej programować :jezor: , powiedzcie co sprawia najgorsze wrazenie , wkońcu chcę wydać tę gierkę ...
  13. Czytając temat to myślałem że chodzi o jakieś perwersyjne pomysły xD A moglbym coś zrobić no ale przez te wakacje nie znajde czasu
  14. nie , z koszulki

  15. Nirvan

    Krainy Virgotu

    Refresh. Fabuła (przerobione przez Propaganje) : Pytasz mnie panie, od kiedy to wojny u nas w Virgocie sie toczą? Odpowiem Ci ja że nie znajdziesz żyjącego tu człowieka który początek wojny by spamiętał, ba nie znajdziesz nawet krasnoluda, a oni pono długowieczny naród są. Orki od wieków próbują nas z naszych ziem wykopać (zasrańce), mój dziad i pradziadziad, jak i ojciec i ja na polu stawaliśmy, broniąc ziem, taka widzisz to u nas rodzinna tradycja że w woju obowiązek przyszło nam pęłnić. Tylko widzisz pradziad jak w armi stawał to my ludzie wygrywaliśmy z łatwością, żadna armia nie mogła nas powstrzymać kiedy nam Kustun i Perun sprzyjał, ale kiedy Urunnowi co odbiło i przywołał na ziemie Fimirów, to sam wielki Perun nam pomóc nie zdołał. Tracimy przewage taka jest prawda, na Fimirów nie ma mocnych. Widzisz panie ja zabijałem orków, zabijałem ludzi, elfów i wszystko czemu idzie łeb odrąbać, a na Fimirów nie ma mocnych, oderwiesz takowemu głowe a on dalej mieczem macha i co mu zrobić. A Kanonik Ricco dostał objawienia Perun mu we śnie przekazał kroniki, dzięki którym ludzie mieli przetrwać wojne i ostatecznie rozgrobić przeciwnika. Nigdy żem Bogów nie rozumiał ale jako Kanonik prawił to Urunn - bóg wojny jak zapewnie wiesz przechwycil owe kroniki przez Ricco spisane, a samemu Ricco na łeb padło, ludzi nie poznaje, mamrocze coś pod nosem. I teraz bracie problem taki że kto wie gdzie sie te całe kroniki podziały, a mawiają że tam tajniki magi spisane zostały, i każdy o ten przedmiot ściga, orkowie, firmowie, posprzeczali sie o te kroniki jak jasna cholera, a my widzisz staramy sie te kroniki odzyskać, z pomocą wojownika którego sam Perun wyznaczył. Musimy odnależć kronike, zniszczyć ją przy górze Arthrenot, by uwolnić Kustuna, i wierzaj mi panie że co nam na drodze nie stanie zamierzamy tego dokonać.
  16. bo mam np w create : zmienna1=false; zmienna2= false; talk[0,0]='tekst1'; talk[1,0]='tekst2'; talk[0,1]='tekst3; talk[1,1]='tekst4'; potem mam podczas gry zmienianie zmienna1 i zmienna2 no i chce zeby to w stepie zmieniało na te zmienne . Bo tak to wywala błąd Assignet operator expected ale , edytowalem i post sie zrobił nowy...
  17. bo mam np w create : zmienna1=false; zmienna2= false; talk[0,0]='tekst1'; talk[1,0]='tekst2'; talk[0,1]='tekst3; talk[1,1]='tekst4'; potem mam podczas gry zmienianie zmienna1 i zmienna2 no i chce zeby to w stepie zmieniało na te zmienne . Bo tak to wywala błąd Assignet operator expected czy jakoś tak .
  18. Mam zmienne i chce zeby tablica dziala na zmiennych . Niwiem jak dalej to opisać to po prostu chce zeby w stepie działało takie coś : talk[zmienna1,zmienna2];
  19. Fakt , niepotrzebnie to dodałem , i jeszcze zamiast nowa gra to będzie kampania a niżej death match , mozliwości wczytywania chyba nie będzie .
  20. no mówie ze nie kce mi się . Ani ivony ani expressivo ściągać

  21. nie kce mi sie ,

  22. No jak , przeciez specialnie ściagałem v 0.01 i wsgrywalem 0.05 zeby zobaczyć czy wszystko ok i działa ...
  23. Jak zwykle 1 plik i wszystko nie dziala.... No chyba wersji 0.01 nie masz , a ja juz usunolem v0.05 z upa .... I jeszcze raz od nowa
  24. Wersja 0.05 : http://www.gmclan.org/up2856_3_Krainy_Virg...test_v0_05.html I to chyba ostatnia testowa . Dodałem morale do wojsk i kilka małych bajerów . Zabieram się za tech-demo . Aktualnie bede robił silnik cut-scenek
  25. CCCP to jakiś skrót co miała Ruskja podczas wojny : Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich (chyba to tłumaczenie po rusku)

    albo niektórzy mówią Cep cepem cepa pogania xD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...