-
Postów
1 675 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PoxiPol
-
Lol zdejmowanie warnow za granie w gry :/
-
Jasli chodzi o taki na podsumowanie rundy to spoko, ale i tak to jako tlo :/? To bardziej by pasowalo do kampani czy cos, jak w penumbrze, takie obrazki idace jeden po drugim, z voiceoverem.
-
To wy chcecie High Scory :/?
-
Po screenie widac jaki PRO ten GM LITE. Masz kiepskiego cracka. Do tego w twoim windowsie masz strasznie dziwna date.
-
pamietacie taki serial 100 minut wakacji czy cos? Teraz se przypomnialem zajefajny byl : D
-
DZieki Pivot, teraz moja gra wyglada o wiele lepiej : D E - O CHOLENDER ZAPOMNIALEM O NAJWAZNIEJSZEJ RZECZY Uff dobrze ze sie skapnalem. Xarfon, chodzi mi o to ze ze POMYSL na poczatku nie byl zly, i np w zeldzie sie udal, a ty mi wychodzisz ze mojej grze daleko do zeldy, rly. gosh.
-
Solitary Yeoman 2: On the enemy line
PoxiPol odpowiedział(a) na Egzekutor temat w Dema gier i programów
Lol, ja wole sendspace od gmclanowego uploadera, co prawda ma wolniejsze sciaganie ale za to o wiele szybszy upload (jak dla mnie), i tak zbytniej roznicy nie ma, nie musisz czekac ani nic. -
Olympus Albo jakis Nikon. Najlepsze ze wszystkich cyfrowek. Ja mam olka 770.
-
Przypuscmy ze to Vista
-
JA proponuje w Sobote o 20, (19 u mnie, i tak zapomne), ale niestety ja nie moge postawic serva, chociarz wait, moge, bo uzywam czyjas niezabezpieczona siec : D.
-
Mi dzialalo na XP SP 2, a na SP 3 juz nie dziala : D, takie moje odkrycie.
-
OMG niezle efekty. Nie nazekajcie na fabule, nie znacie sie :( 5/5
-
@Up - Ta, ale zeby pierw to oko znalesc trzeba bylo po omacku przejsc, ile razy bys spadl w dziure, albo wbiegal w kazda sciane, bo na mapce widzisz ze tam jest skrzynia? Mejej grze dalek o do zeldy... hmm... moze i tak bo to jest maze a tamto rpg/przygodowka, ale po cholere porownujesz gre w tydzien z gra robiona z 2 lata? Labirynt od tak sobie byl by do dupy, bo jedyne co robisz to chodzisz sobie, i nie masz nic do roboty tylko trzymaj sie prawej strony labiryntu i idz dalej, jak takie gry chcecie to sobie takie tworzcie, rozumiem ze negatywna krytyka jest nie zawsze zla, ale takie upierdliwe wpie... wciskanie sie i narzekanie na gre nic nie pomaga. Przecie to ze mi daleko do tej gry nie oznacza ze nie moge wstawic czegos z niej, jakbym wstawil wlasny bullet time do strzelanki ktorej daleko do matrixa tez byscie narzekali?
-
Solitary Yeoman 2: On the enemy line
PoxiPol odpowiedział(a) na Egzekutor temat w Dema gier i programów
Woooooooo, graphics by PoxiPol jako drugi w Credutsach :3 Nie wiem czemu, wczesniej nei zauwazylem. Wczesniej mi sie nie chcialo grac bo cielo na starym kompie, i ten problem z Viewami byl, lecz teraz cud miod : D Lubie Skradanki. -
Heh, gdy dluzej pomyslalem nad pomyslem z tymi fragami, przyznam ze jest niezly. Jednak slowo frag jest uzywane w quaku i unrealu, nie mozecie z czyms innym wyjsc : D
-
A w zeldzie jak sie przechodzilo : D i Jakos nikt nie narzekal.
-
me freee.
-
Grabarz, czego ty wymagasz od maze w 3d? Do tego brednie pleciesz, sciana do guzika do otworzenia drzwi nioe jest zaslonieta sztuczna sciana. Tylko przycisk do wlaczenia swiatel, bo to tak ulatwia gre, ze nie chcialem aby byl latwo dostepny. Sory ze to powiem ale gowno pomocne mi sa takie komentarze, od ludzi ktorym nawet sie gry nie chcialo sciagac i wpisali kilka slow czytajac posty.
-
Sa sztuczne sciany, jak ta na poczatku, i te ruchome, ktore niestety trzeba otworzyc guziekiem na drugim koncu labiryntu :3. Tak na prawde myslalem nad dodaniem sladow stop, i jak xarfron mnie popiera to zastanowie sie nad tym glebiej. Mapka wdg mnie byla by zlym pomyslem, chyba ze dodac cos jak w Hugo, ze nie mozesz zbyt dlugo stac patrzac na mape. Powtarzam, niedlugo zaczne ogarniac U3D, i jakosc jak i wydajnosc powinna byc lepsza. Teraz prosil bym o podawanie pomyslow na fabule (tak jak bylo opisane wczesniej, oparta na czyms, o czym wszyscy plotkuja do okola czy cos), a gry wybiore sobie sam. Dziekuje za komentarze : D
-
Ok, uporzadkowalem posta. Chcialbym powtorzyc ze ta wersje wrzucilem nie do konca skonczona, gdy zobaczylem U3D, od razu przesiadlem sie na niego, wiec moje nastepne gry beda o wiele lepszej jakosci, chcialbym aby przynajmniej jedna osoba przeszla ta gre, aby po prostu mi powiedziec co jest zle jesli moze, ale nie zle graficznie lecz grywalnie. Czy labiryynt nie jest zbyt dlugi? Czy wolelibyscie po prostu od rogu do rogu, czy wlasnie cos w stylu przejdz znajdz guzik i tak dalej? Chce aby z kaz\dym krokiem moje gry byly lepsze : D.
-
Tytuł:Labirynt 1 Gatunek: Maze Opis:Otoz postanowilem ze aby podrasowac troche dalej swoje skille w 3D, zrobie taki sequel. Co miesiac czy 2, albo nawet co 2 tygodnie bede robil nowe labirynty i opieral fabule na plotkach ktore sa najbardziej popularne w tym dniu, oraz rozne urozmaicenia na grze w ktora aktualnie gram, albo na grze ktora zaproponujecie : D. W tej czesci, na ziemi zostala ogloszona pandemia. Jeden z naukowcow po dlugich badaniach odkryl ze lekarstwem moze byc jedna z roslin, ktora uwazal za chwast w swoiej piwnicy! Niestety, byl on fanem greckich mitow (:P musialem cos dodac aby sie wytlumaczyc, normalny czlowiek by nie mial piwnicy-labiryntu), zbudowal swoja piwnice na podstawie labiryntu minotaura. Aby bylo jeszcze gorzej, zapodzial on mape, na szczescie/nieszczescie istnieje takie cos jak olowek i kartka : D. Aha a gry na ktorych oparlem swoje urozmaicenia to Tomb Raider (guziki otwierajace drzwi), i Zelda (w OOT byly sztuczne sciany). Gra ta moze spowodowac ataki zlosci, mysli samobojcze, albo nawet niewytlumaczalna biegunke. Silnik ten stworzylem dosc dawno temu, tak za pomoca tutka, ale pisalem go swoimi rekoma (ctrl+c, ctrl+v sa bardzo trudnymi kombinacjami klawiszy!). Nie narzekajcie na grafike,(specjalnie tutaj dodam ze wlacza sie latarke literka r albo f, chce miec pewnosc ze czytaliscie fabule :P) z kazda czescia bedzie sie poprawiac, ale jak na razie jeszcze sie ucze. Kieruje sie na jakosc a nie wyglad, gra jest tak na prawde na dobre 30 min. Download:http://www.gmclan.org/up2845_4_Labirynt.html Rozmiar pliku:3MB czy cus, lecz tym razem nie ma zadnych Jozin z Bazin remixow :3 Autorzy: Programowanie: Poxi, Marek (Taktak, dziekujemy Markowi za kolizje i obracanie sie roslin w nasza strone.), Egzekutor (Mouse look) Fabuła: Pol Grafika: cxtextures.com, Platyna (Latarka jest zajefajna : D) Muzyka: Ktokolwike robil muze do Zeldy OOT Screeny: Chcialem zrobic cos ala Penumbra/Protal ale zrezygnowalem, sa tylko ladne sciany i podloga. Znalazelem? Czy nie? Nie wszystkie rosliny sa tobie potrzebne :3 ,wiem ze roslinki sa z przykladu, nie znalazlem innych : ( Sterowanie: Chodzenie w przod - Przycisk chodzenia do przodu Chodzenie w tyl - Przycisk chodzenia do tylu Chodzenie w prawo - Przycisk chodzenia w prawo Chodzenie w lewo - Przycisk chodzenia w lewo Wlaczenie latarki - Przycisk wlaczenia latarki Wylaczenie latarki - Przycisk wylaczania latarki A rozgladamy sie Myszka :3 U gory po lewej jest cyferka, 1 to wlaczona latarka 0 to wylaczona, tak dla waszej pewnosci. Gra moze spowodowac epilepsje (na prawde, bo jest 1 bug ktory mi zycia nie da) wiec uwazajcie. Tak, zalozylem nowy temat, lecz tym razem gra wyglada o wiele lepiej, wszystko co wam sie nie podobalo zostalo zmienione, oraz dodalem kilka innych bajerow. Tak, zaczynacie w Full screenie, nie ma f1, gostek jest wyzszy, jak znajdziecie swiatlo to widocznosc jest lepsza, i inne. Nie narzekajcie na kiepskie oswietlenie, i inne gowna i gowienka, od teraz bede robil z U3D, wiec jakosc gier bedzie o wiele lepsza. DAlej mam ochote robic ten miesieczny sequel, aby troche zycia caly czas bylo w GMC. Dziekuje.
-
Solitary Yeoman 2: On the enemy line
PoxiPol odpowiedział(a) na Egzekutor temat w Dema gier i programów
No macie wreszcie swoje demko : D Sory ze sie spuznilem z martwymi gostkami, niedlugo ich zrobie. Gra tnie jak cholera ale dobra, gra sie nawetnawet. zasluzone 4/5 -
Otoz wzielem sie za ten swoj labirynt, aby zrobic porzadny silnik i wreszcie zrobic ten sequel. Mialem pomysl alby dodac rece do naciskania guzikow, bo te guziki na podlodze smiesznie wygladaja. Otoz kod to: GML { d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0); d3d_set_hidden(false); draw_sprite_ext(rece,0,20,0,0,0,0,c_white,1); d3d_set_hidden(true); } moje rece sa wystarczajaco duze, wiec ich nie musze scalowac. Zastanawiam sie, ale z tego wszystkiego jestem pewny ze plad just tu draw_sprite_ext(rece,0,20,0,0,0,0,c_white,1);, ale to przecierz jedyna linijka w ktorej moze byc blad : P. Jakbym sam dluzej pomyslal jak zwykle bym to zrobil, ale moze akurat ktos cos o tym wie, i mi powie co jest zle :3. Tak bylo wczesniej ze scianami, ale 15 minut myslenia i zrobilem. (Sciany przebijaly przez siebie o nie wiem 0.00001 pixela, i bylo widac laczenia, pomniejszenie o tyle i wlala, lol)