cześć, mam poważny problem z ustaleniem przyczyny pewnego błędu :
jest w roomie poewien obiekt nazywa się "cegla_ctrl" ten obiekt odpowiada za obj_brick ponieważ obj brick jest rysowany w surfaces
i kiedy obiekt cegla_ctrl jest w roomie to nie widać titlesetów, tylko czarne tło.
czy ktoś jest w stanie pomóc ni ustalić przyczynę tego problemu ???
CREATE
GML
surface = surface_create( room_width , room_height )
surface_set_target( surface )
draw_rectangle( 0 , 0 , room_width , room_height , 0 ) //czyszczem surface :P
count = instance_number( brick) // ilość cegiełek - potem to nie będzie potrzbene, można usunąć
for( i = 0; i < instance_number( brick ); i += 1 )
{
ID = instance_find( brick , i )
draw_sprite_ext( ID. sprite_index , 0 , ID.x , ID.y , ID.scale , ID.scale , ID.image_angle , -1 , 1 )
}
surface_reset_target()
with( brick ) instance_destroy()
sprite = sprite_create_from_surface( surface , 0 , 0 , room_width , room_height , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 )
surface_free( surface )