Skocz do zawartości

Marzec

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marzec

  1. Jest globalna, a właściwie nie jest :P , bo nie musi. Przesyłam tą zmienną 39dll'em z klienta do serwera, i spowrotem
  2. Uważam, że moje pytanie należy do zaawansowanych, bo miałem z tym co robię nie małe problemy ;P Chciałbym zapisać index obiektu (nie instancji!!) do zmiennej, a potem użyć tej zmiennej w funcji instance_create(x,y,nazwazmiennej) Problem w tym, że jakiego sposobu nie będę próbował to zawsze wywala mi jakiś błąd, lub postawia obiekt o ideksie 0 (zero), czyli pierwszy z listy. Oto czego próbowałem nazwazmiennej = obj_przedmiot nazwazmiennej = string(obj_przedmiot) nazwazmiennej = string(obj_przedmiot.object_index) nazwazmiennej = obj_przedmiot.object_index W instance_create próbowałem też wstawiać string( przed "nazwazmiennej" i różne inne kombinacje, jednak nie mogę dojść do tego aby uzyskać, ten powiedzmy szczerze prosty proces... Nie mogę znaleźć jakiegoś przykładu, którym można by się posłużyć. Pomóż ktoś :sp_ike:
  3. Hehe to nie jest temat kolejnego napaleńca na morpg (choć może takim jestem) w każdym razie mam nieco mniejszy problem niż co poniektóre osoby mające problemy z 39dll.dll. Zrobiłem rejestrację konta od klienta poprzez serwer do pliku ini :P Ale jest 1 problem :P Jak zrobić logowanie się do gry? Zrobiłem to, lecz potem zacząłem optymalizować kod i wszystko szlag wzięło bo zaczynają się robić dziwne błędy związane z tym czy jesteś zalogowany i czy widzisz graczy i czy inni widzą ciebie itp. Jakie skrypty umieścić w kliencie, jakie w serwerze, aby zalogować się na konto zapisane w pliku ini (nie ważne jak jest zapisane)? Błagam o jakąkolwiek pomoc :P Może jest jakiś szybszy i prostszy sposób od mojego :rolleyes:
  4. Jak zrobić, w 39dll.dll, że gdy gracz traci połączenie z serwerem to zostaje usunięty z gry? Zawsze gdy jakiś gracz w mojej grze traci połączenie to gra mu się po prostu wyłancza, ale jego obiekt zostaje na serwerze i wszyscy dalej go widzą. Gdy zaloguje się on ponownie obiekt nie znika. Jak zrobić żeby serwer sprawdzał czy dana osoba ma połączenie z serwerem i jeśli nie żeby usuwał ten obiekt? :rolleyes: Ktoś może przypadkiem wie? :rolleyes:
  5. Jak zwykle musiałem to zrobić "fizycznie" czyli przez kolizję :P Dzięki :P
  6. To jest bardzo minimalne opóźnienie 0.o ale wygląda na to że wystarczy zmienić STEP na END STEP
  7. Co powiecie na mój "czar" dla wersji niezarejestrowanej? https://gmclan.org/up2782_11_czar.html Instrukcje: Poruszaj szybko myszą po ekranie, lub naciskaj <- i ->
  8. Jak pobrać nazwę instancji na konkretnej pozycji? Zapewne będzie do tego potrzebne instance_position(x,y,obj)? Napisałem własny kod na to i nie chce mi to to to działać. BTW. To ma pobierać TYLKO FRAGMENT nazwy obiektu. Pomóżcie :sp_ike: id_obiektu=instance_position(obj_Kursor.x,obj_Kursor.y,c_a) global.schowek = string(global.schowek) + string_copy(object_get_name(id_obiektu.object_index),3,3) Hehe jak widzicie przy okazji to dodaje na dodatek fragment do stringa ;) HELP :bye1: :bye1:
  9. Jak to co pokazałeś w grze dla Ciebie jest życiem, to ja jestem Styczeń, albo Luty :thumbsup: 2/10 za filmy i muzykę :thumbsup:
  10. I dlatego taką mają opinię ludzie biegli w GMie... bo nie potrafią pomóc początkującym :lol:
  11. Vayaa, jak będziesz pisał po polsku to Ci pomogę za darmo...
  12. Temat do kasacji :D Co prawda pytanie jest raczej początkujące, ale przyznajcie chyba że z tymi Depthami to sami mieliście problemy na początku :)
  13. Ok. Zrobiłem grę w 3d, ale zacząłem mieć pewne problemy z interfejsem, który ma być w 2d i oczywiście ma być wyświetlany przed światem gry. Zrobiłem obiekt rysujący interfejs w 2d który ma Depth: -1000 (Obiekt rysujący w 3d ma Depth: -1) Obiekt rysujący 2d Draw: d3d_set_projection_ortho(0,0,1024,768,0) draw_set_font(czcionka_mapy) draw_set_color(c_white) draw_text(8,50,"Tekst") Co mogłem źle zrobić co by przeszkadzało w wyświetleniu tego tekstu? PS. Taki temat jaki założyłem na pewno jest już gdzieś na forum, jednak wyszukiwarką się go nie da znaleźć. Nie wiem jak wy nazywacie tematy. Śmieszne, ale zadziałało gdy zmieniłem Depth obiektu rysującego 2d na -10 Nigdy nie zrozumiem tych depthów... Za dużą (małą) liczbę dałem? :P
  14. I wszyscy wiedzą o co chodzi :) Jak napisać tekst w 3d? Np. Imię bohatera nad jego głową. Najlepiej, żeby ten tekst był 2d, ale zajmował pozycję nad głową bohatera, który jest w 3d. Nie potrafię do tego dojść jak to zrobić :|
  15. Ustaw sobie jeden View, żeby pokazywał gracza i grę, a drugi, żeby pokazywał panel, który jest gdzieś daaaaaleeeko poza planszą gry
  16. Ale ja chcę przenieść 50 obiektów do dwudziestu różnych pokoi stojąc w tym samym pokoju :D :D Czy nikt mnie nie rozumie? :D :D :D :D
  17. Marzec

    RAM

    Czyli wyjedź do Irlandii (środowisko i język) ;) Ja mam 512 ram i próbowałem kiedyś robić edytorek do gier w 3d i przy sporej ilości obiektów (ładnie się prezentowały na ekranie ;) ) gra się mocno nie zacinała
  18. Problem w tym, że ja nie mam zamiaru teraz przechodzić do tego pokoju, a obiekt ma tam się pojawić ;] Jak wiele innych w innych pokojach ;] Nie kombinujmy. Myślałem, że jest na to jakaś zmienna lub funkcja :)
  19. Ale działa ci już to, autorze tematu? :P
  20. :( Ale jak to utworzy mi ten sam obiekt co stał wcześniej w poprzednim roomie? :| Ewentualnie może utworzyć nowy :| Ale ja chcę przenieść istniejący :| Ja nie wiem jak to zrobić za pomocą tych możliwości, może mi powiesz?
  21. Bo możliwe, że zamiast zmiany sprite'a ma zmieniać się image, tak? :P
  22. Noto wystarczy ci tylko to co napisał Micanser PS. Oczywiście odpowiednio dobierz wielkość liczby zamiast "1"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...