Skocz do zawartości

Marzec

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marzec

  1. Szukałem na forum, ale się naszukałem i nie znalazłem... Miałem kiedyś taki example, w którym był gracz z bronią, nierówny, górzysty terenik i porozrzucane skrzynki. Przydałby mi się znowu ten skrypt. Tworzył on nierówną podłogę wzorując się na obrazku z narysowanymi wysokościami w odcieniach szarości. Ten obrazek był nieco mały... Przy okazji, czy dałoby się łatwo umożliwić wytwarzanie nierówności z obrazku o wymiarach 1024 x 512 ?
  2. Marzec

    JaVa

    Bardzo ładnie ten programik konwertuje z prostych gier GM na Javę :D :D Jeszcze jedna rzecz by się przydała! Otóż konwerter tworzy aplikację Java z folderami, klasami i innymi plikami. Da się to wszystko spakować do jednego jar? Oczywiście mam na myśli użycie tego jara potem w telefonikach :)
  3. To jest właśnie ten przykład. Tutaj samoloty obrócone są w jedną stronę i możemy je oglądać z różnych stron, ale nie obracają się. Już i tak sam zrobiłem jakby ktoś chciał :)
  4. Witajcie. Mam już zrobione postacie, które będą płaskie w mojej trójwymiarowej grze. Postać jest narysowana z wszystkich ośmiu stron. Kamera jest TPP. Teraz pytanie: Jak zrobić, żeby pokazywany był odpowiedni sprite/image postaci w zależności od kierunku w jakim patrzy postać i kierunku w jakim patrzy kamera (bo kamera jako tako się przemieszcza, kiedy zmienia kierunek, jest TPP przecież :P ). Męczyłem się już na wiele sposobów z tym chyba prostym skryptem :crying: Są do tego jakieś przykłady? Miałem jeden (z samolotami), ale tam one wszystkie patrzały w jednym kierunku, u mnie postacie się obracają.
  5. Marzec

    MP

    A co byś w nim chciał fajnego? :o Resztę robisz sam :jezor: Ja też nauczyłem się na przykładzie i tobie polecam, bo to szybsze i praktyczniejsze
  6. Raczej większość zrobisz używając przy tym zmiennych. Na przykład jednostki złe i dobre. Jednostki dzielisz na dwie drużyny. Jednostki z pierwszej drużyny będą miały zmienną druzyna=1 , jednostki z drugiej druzyna=2. Zasięg jednostki też ustalasz za pomocą zmiennej ;) albo samą liczbą xD Nie wiem w czym dokładniej masz tutaj problem, także w pozostałych pytaniach
  7. Ok. nie zaszkodzi. Wypadałoby jeszcze zmienną "x" nazwać wszędzie "bzasdfasdf" a "y" "klmnjasdkjl" :P Szyfrowanie się kłania. Robiliście kiedyś szyfrowanie w gm?
  8. Na to wpadłem na samym początku, ale przydałoby się co innego, coś nie do czasu :P Nie wiecie, czy wysyłanie serwerowi informacji "gracz nacisnął klawisz W", a potem nadaniu mu prędkości przez serwer będzie optymalne?
  9. Zauważyłem, że na forum powstają tematy oddzielnie do każdego pytania, a potem pojawiają się w takich tematach większe dyskusje, więc robię tak samo, żeby było ok ;) Jak najlepiej zabezpieczyć moje MMO? Już mówię o jakie zabezpieczenie chodzi. Używam 39dll. Robię na szablonie. Każdy może ten szablon wziąć i lekko go pozmieniać, tak, żeby utworzyć klienta takiego jak mój, ale lekko zmodyfikowanego. Np. żeby postać przenikała przez ściany. Jakie zrobić najlepsze zabezpieczenie typu: klient jest oryginalny? Jak zrobić, żeby serwer sprawdzał, czy klient jest tym oryginalnym plikiem exe na którym powinno się grać?
  10. OK dzięki, prawdziwy z ciebie Misztrzunio ;) Jaki rodzaj znikania obiektów na odległość w 3D stosujecie? Są rózne sposoby. [edit dół] Ale one mają znikać, żeby przyspieszyć pracę :D alphę używam do znikania w cieniu :D robię skradankę
  11. Głupie pytanie, ale czy komentarze w kodzie GML spowalniają minimalnie pracę gry? :) Aha i co jest wydajniejsze? 1. texture=background_get_texture(bac_trawa); d3d_draw_floor(x-64,y+64,z+1,x+64,y-64,z+1,texture,2,2); 2. d3d_draw_floor(x-64,y+64,z+1,x+64,y-64,z+1,background_get_texture(bac_trawa),2,2); Pierwszy, czy drugi przykład?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...