Głupie pytanie, ale czy komentarze w kodzie GML spowalniają minimalnie pracę gry? :)
Aha i co jest wydajniejsze?
1.
texture=background_get_texture(bac_trawa);
d3d_draw_floor(x-64,y+64,z+1,x+64,y-64,z+1,texture,2,2);
2.
d3d_draw_floor(x-64,y+64,z+1,x+64,y-64,z+1,background_get_texture(bac_trawa),2,2);
Pierwszy, czy drugi przykład?