Skocz do zawartości

Marzec

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marzec

  1. Tymon dzięki za wyczerpujący przykładzik :D postaram się go ogarnąć jak znajdę chwilkę.
  2. obiekty rozłożone w siatce 32x32 lub 16x16, jeszcze się nie zdecydowałem. do tego dochodzą jeszcze zmienne startowe w większości obiektów no i trochę tilesów. Mapka ma rozmiar póki co 1024x768
  3. Witam. Tak się ostatnio bawię i nie wiem czy wyjdzie z tego coś poważniejszego, ale zawsze to jakiś krok w przód :sp_ike: Zastanawiam się jak wysłać mapkę z serwera do klienta, tak by wszystkie dane na pewno doszły i nie obciążając tym samym serwera. Robiąc zwykłą metodą podobną do wysyłania wiadomości czatu przy wolniejszych łączach nie pokazywały się wszystkie elementy mapki
  4. Rewelacyjne do nagrań przyrody :)
  5. :rolleyes: Jak to zrobić? Potrzebuję by gracz (client) łączył się z dwoma serwerami podczas gry. ( Jeden na bazę danych, drugi dane zmieniające się dynamicznie) :lol: Próbowałem zrobić sam w 39dll ale nie chciał łączyć :/ Ogólnie myślę, że jestem dobrze zorientowany w tej bibliotece, więc najlepszy byłby przykładzik z niej :sp_ike: PS. Zaznaczam, że pierwszy serwer (baza danych) nie przesyła danych na bierząco, więc nie powinno to znacznie obniżać optymalności ;)
  6. Marzec

    Fuaru

    Pierwsze pozytywne wrażenie robi interfejs. Za to raczej 10/10, ale dalej na pierwszy rzut oka rzuca się wrażenie, że tą grę można by zrobić w RPG Makerze. Ale to tylko pierwsze wrażenie - ocenie i wypowiem się jak zagram ;) Trochę uderzają też puste przestrzenie i ogólny environment rozsiany niczym mak na polu, ale może to taki charakt. element wymyślonego przez Ciebie świata ;)
  7. Ciekawe. Funkcji round nie znałem. Niestety problem nie znika :( Zapomniałem napisać, że view obraca się za bohaterem.
  8. Zastanawiałem się nad tym, ale mam nadzieję, że jest to zaawansowane pytanie :P Otóż użyłem zoomu, tzn. zrobiłem view 40x30 i obiekt za którym podąża kamera. Niestety prędkość jego jest tak mała, że czasami znajduje się on "między pikselami". W takich momentach kamera (view) cała się strzęsie. Da się to jakoś naprawić? Mały view mi jest potrzebny, bo ograniczenia wielkości room'u w GMie nie pozwalają mi na większy room niż potrzebuję :D
  9. Marzec

    Moje biciki

    Mi tam się podoba, ale raczej smutnawe klimaty :)
  10. Warto dodać po narysowaniu: GML d3d_transform_set_identity();
  11. Nie wiem czy to nazywało się flicker-fixer czy jakoś inaczej, ale w każdym razie było używane w Amidze i wydawało identyczne dźwięki jak te, których używasz w niektórych utworkach :o Jesteś królem - szacun za powrót do najlepszej muzyki jaka kiedykolwiek była w grach - do Amigi :cheers: [edit] Masz już jakiegoś stałego "klienta"? :D [edit2] Człowieku - inspirujesz i dajesz nadzieję :D Cofnąłem się w czasie słuchając niektórych utworków, a słyszałem je pierwszy raz. Albo podejmiemy współpracę, albo zostanę Twoim fanem :D [edit3] Haha! Flicker-fixer to do konwersji obrazu :D
  12. Ok... jestem zmuszony napisać posta pod postem, bo jestem zdezorientowany :( Resztę już znam, tyle, że reszta udostępniona jest w formacie exe :( W czym mi to ma niby pomóc? Ja chcę, żeby mój program zapisywał do JPG, nie szukam programu, który to robi...
  13. Cieszy mnie, że dostałem tyle odpowiedzi :P Jednak nadal stoję w miejscu. Do mojego GM'a 6.1 nie mam jak owej owości dodać, więc nic mi to nie pomaga. Nadal poszukuję jakiegoś ładnego skryptu współpracującego z dll zapisującym do jpg... @Pieter - image.dll znajdę na GMClanie? :P Może jeszcze skrypt do niego? :P Poszukam...
  14. Robię program graficzny i zrobiłem mu już dosyć sporo funkcji. Nagle zonk :P Odkryłem, że nie ma żadnej możliwości, żeby cokolwiek importować z GMa do formatu jpg :crying: Czy ktoś zna jakieś sposoby??? dll-a sam nie zaaplikuję :(
  15. Całkowicie się z Tobą zgadzam. Na razie przewiduję tylko pytania typu: "Jeść? Hmmm co to jest? Jakiś czasownik?". Po prostu na początku musi dostać jakieś wstępne dane, które wrzucą wyraz do odpowiedniej kategorii ;) Zgadzam się co do tego że powinien uczyć się sam, ale to jeszcze wyższa szkoła jazdy i na razie zaimplementuję coś podstawowego, np. związki frazeologiczne z danym wyrazem
  16. Dobrze kombinujesz ;) Planuję zrobić sprawdzanie wyrazów w ini. Każdy wyraz będzie miał określoną część mowy, wyrazy pokrewne i pewnie jak już skończę skrypt to wymyślę jeszcze inne właściwości :P Gdy bot nie będzie znał jakiegoś wyrazu - zapyta o wytłumaczenie :) Planuję też zrobić edytorek usprawniający szybkie wzbogacenie ini
  17. Zupełnie zapomniałem o tym, że można sprawdzać gdzie jest spacja :o No lol! Przecież na tym właśnie polega algorytm w naszym móżdżku :P Dziękuję bardzo!
  18. Jako że są to podstawowe operacje na stringach to mam nadzieję że ten temat klasyfikuje się do pytań dla początkujących :P Jest jakiś sposób w GM na odejmowanie stringów? Po drugie: jak podzielić string na mniejsze, zawierające wyrazy? Chodzi o to, że program dostaje dowolne zdanie, np: "Dzisiaj spacerowałem po lesie" i chciałbym np. stringowi "wyraz" przypisać pierwszy wyraz ze zdania, potem, po kilku operacjach, drugi wyraz, potem trzeci itp itd... Wyglądałoby to jakoś tak: zdanie = pozwól użytkownikowi wpisać zdanie wyraz = pierwszy wyraz ze zdania { operacje } wyraz = drugi wyraz ze zdania { operacje } itd...
  19. @bartusek, jak to się robi? Odinstalowałem sterowniki WarCata i zainstalowałem nowe, oficjalne. Jak na razie problem nie wraca. Jest też różnica we wczytywaniu prymitywów.
  20. Problem w tym, że to pojawia się nieoczekiwanie w niewiadomych okolicznościach. Nic nie da to, że dam Ci exe. Tylko potwierdzisz czy u Ciebie to występuje, czy nie. A wystarczy, że występuje u mnie - to już jest powód do obaw. Włączając moje exe nic nie dowiesz się nowego. Tak jak mówię - po którymś z kolei włączeniu gry wszystko jest białe (ok. 20-50 testów). Potem twierdzi, że nie może użyć "3D Mode" i wyłącza grę. Pozostaje tylko restart.
  21. Pewnego razu testuję swoją grę, którą zrobiłem w 3d na Game Makerze. Ku mojemu zdumieniu wszystkie obiekty zrobiły się białe :D oprócz obiektu bohatera :mellow: Podczas następnego testu również i powyższy stał się biały. Po paru próbach program wywalił w końcu komunikat "Unable to run 3d mode" Dopiero restart systemu naprawił problem. Sytuacja powtarzała się już kilka razy. :rolleyes:
  22. Hmm naprawdę dziwne, jeśli naprawdę się nie da. Instancje można dodawać do innych pokoi w trakcie gry [edit] Ciekawe w takim razie jaka jest wartośc tej zmiennej :o wartosc = room_instance_add(2,x,y,object0)
  23. OK. mam takie mega hardkorowe pytanko :D Ale nie dla zabawy, tylko naprawdę potrzebuję odpowiedzi na nie :D Czy da się pobrać zmienną obiektu z innego pokoju? Próbowałem to robić na zasadzie: nowazmienna=room0.obiekt_w_innym_pokoju.jego_zmienna , lecz nie działało jak trzeba. Może teraz wiecie o co mi chodzi. Nie chcę zapisywać wartości zmiennej będąc w pokoju obiektu, ale pobrać jej wartość będąc w innym pokoju. Chciałbym też wiedzieć jak można zmienić wartość zmiennej i stringa obiektów w innych pokojach. Bardzo mi to potrzebne :)
  24. Jeżeli chcesz zrobić, że bila odbija się od drugiej to warto tu zastosować podążanie za pozycją obiektu, a raczej uciekanie od niej, czyli ujemne podążanie :P Tutaj example: https://gmclan.org/up2782_11_bilard.html PPM - odbicie bili enter - restart rooma [edit] Bitte sehr https://gmclan.org/up2782_11_odleglosc.html
  25. Aaa mam skubańca :P Bo ja myślałem, że obj_jakistam zwraca nazwę obiektu, ale zwraca jego index, czyli to co nam się pokazuje kiedy tworzymy nowy obiekt (np. object2) Więc błędnie wysyłałem tą zmienną jako string :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...