-
Postów
550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Shockah
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 31
-
-
Możesz spróbować to zrobić tak jak ja - przy dzieleniu miej pewność, że choć jedna z wartości jest floatem. Pomnóż przez floata 1, dodaj floata 0... Cokolwiek.
A przynajmiej tak mi się wydaje, że C++ działa tak samo pod tym względem.
-
Nie wiem, nie bawię się C++ za bardzo, ale w Javie wyglądałoby to tak:
for (int i = 0; i <= 1000; i++) System.out.println(i/1000f);
-
Bo tak działają floaty / double. Nie lepiej dzielić na bieżąco dwóch wartości (np. typu int) przez siebie (uprzednio zamieniając je na liczby zmiennoprzecinkowe) by uzyskać wynik? Będzie on zawsze jak najbardziej możliwie dokładny.
-
*o Slicku
No cóż. Gdybym teraz szukał czegoś do kodzenia gierek, to bym się pewnie zdecydował na libgdx, ale wtedy jak zaczynałem znalazłem właśnie Slicka :P. A że już sobie napisałem "bazę" pod projekty, to nie mam ochoty się przenosić.
-
Yep. Natomiast sam Slick ma wersję dla Androida, więc nie powinno być dużego problemu ze sportowaniem EasySlicka dla Androida - niestety nie mam żadnego urządzenia z nim, więc ja tego nie zrobię, bo nawet nie mam jak sprawdzić. Jeśli tylko Android obsługuje GL14, powinno się dać sportować. (GL14 dodaje subtraktywny blending)
-
Przez ostatni rok (jak nie dłużej) bawiłem się biblioteką Slick do Javy (która znowuż używa biblioteki LWJGL) i stwierdziłem, że w samym Slicku i tak ciężko zrobić coś ciekawszego. Tak powstała moja biblioteka EasySlick.
Jako, że siedziałem sporo lat w GMie, ostatecznie EasySlick przypomina go trochę w użyciu. Idea obiektów, roomów... Starałem się również stworzyć elementy GUI, które potrafią pauzować grę - tak, jak robi to GM podczas show_message(), get_string(), itp.
Cały projekt dostępny jest na GitHubie: https://github.com/Shockah/EasySlick
Kilka testowych klas można znaleźć w paczce pl.shockah.easyslick.tests.
Aktualnie na podstawie EasySlicka powstaje kilka moich własnych projektów gier - w tym rewrite TimeSurfa.
Czekam na krytyczne uwagi :P. Inb4 "połowa kodu c******", ale przydadzą się i takie uwagi.
LWJGL - http://www.lwjgl.org/
Slick - http://slick.cokeandcode.com/
Forum Slicka - http://slick.javaunlimited.net/
-
To sobie zrób zmianę wielkości rooma i viewó dynamicznie, po sprawdzeniu rozdziałki systemowej. Nie widzę problemu.
-
-
https://github.com/Shockah/EasySlick
Also, nienawidzę GMa, przez nadmierne używanie go w przeszłości upodabniam EasySlicka do niego T_T.
Well, whatever, Crack już używa, lol.
-
+1 :DDDWitaj!Ściągnij Linuksa, na Microshicie zazwyczaj nic nie działa ;/////////////////////////// .
Pozdrawiam,
Sernat
Po co ci rozpoznawanie mowy? Średnio ciekawy bajer.
-
Białe tło, bm_subtract
-
IMO takie silniki nie mają sensu, jako że każda gra MMO ma inną budowę, programista sam powinien napisać odpowiedni silnik pod dany tytuł.
-
Wracam ze szkoły, odpalam kompa, idę do kibla, wracam do odpalonego kompa. Proste.
-
-
Albo może zainstaluj Javę dla x64...
-
-
-
-
-
Nie - kto kupił przed dodaniem tych 2 gier, ten ma je niezależnie od kwoty za jaką kupił.
-
Nie przesadzasz trochę?
-
39dll w C++ nie ma sensu, chyba że piszesz np. sam serwer, a grę masz w GMie. Nie opłaca się przez użycie double'i i pcharów (czy co to było).
-
Zobacz sobie funkcje lengthdir_x i lengthdir_y, przydadzą ci się.
-
Bo masz rozciąganie do rozdzielczości ekranu.
W 1szym roomie:
GMLroom_set_width(room2,display_get_width());room_set_height(room2,display_get_height());
window_set_fullscreen(true);
room_goto(room2);
Przynajmniej ja tak robiłem.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 31
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano