-
Postów
550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Shockah
-
-
Zmieniaj sprite'a, po czym sprawdzaj przez place_free(x,y) (dla wszystkich solidów) lub place_meeting(x,y,oSciana) (dla konkretnego obiektu) czy jest kolizja. Jak tak - wracaj do poprzedniego sprite'a.
-
C# to język kompilowany, nie interpretowany, więc wątpię, by tam były takie funkcje. Możesz próbować zrobić to na mapach. Albo rób to po prostu inaczej.
EDIT: Dictionary to mapa w C#.
-
A czy przypadkiem move_towards_point nie omija wbudowanych speed i direction?
-
string_width
-
http://www.speedyshare.com/files/25880114/...avern_Wench.pdf - Masz PDFa.
Tylko 1sze 2 strony są zryte, bo się jeden instrument nie mieści na 1szej stronie (przez tytuł utworu i inne duperele) i jest na 2giej, potem już chyba normalnie jest.
-
http://www.speedyshare.com/files/25879685/...avern_Wench.gp5
Miałem akurat na dysku.
Na przyszłość:
http://www.911tabs.com/ -> tabulatury podpisane "Guitar Pro tab"
-
Crack, gupi post.
@Grela: Porzucili projekt.
-
Dobry żart Crack :D. Ale trzeba im kiedyś powiedzieć :)
-
Wystarczy to info, by dowiedzieć się na jakim poziomie jest gra :/zrobiona w 10min -
Bo ja pisałem czytanie LDT, a wątpię, żeby on przepisał je tak, by było mniej wydajne.
-
No nie jestem. I co?
-
Ty chyba mówisz o wersji sprzed pół roku minimum.Samo wczytywanie LDT (formatu poziomów) jest cholernie powolne... -
Da się ograniczyć ilość particle'i, wyłączyć cienie pod klockami (które wbrew pozorom strasznie tną) i wyłączyć smugi za obiektami. Samo wyłączenie cieni powinno bardzo pomóc.
-
image_index += 0.5; //w stepie
I już nie jest.
-
To też miałeś poprawić. :PNie mowi o locale. Mowi o elementach hard-kodowanych.aka. Osiagniecia.
-
Stary, nie mnie, bo zawsze jak coś zmieniałem w locale, to mówiłem ci, byś poprawił po mnie. Jak tego nie zrobiłeś - twoja wina.@Woock: Za błędy językowe obwiniaj shockera.
To sobie je wyłącz.Śmieszne są te particlesy, które cały czas nadupiają z góry ekranu, bez sensu. (tak, te co na pół ekranu się rozłażą) -
Druga z tego co pamiętam to ostatnia tego levelpacka. Chyba że coś dodali od mojego odejścia.
-
switch w wielu (?) językach programowania działa tylko na intach.
-
Muszą być konkretne, albo if.
-
place_meeting(x,y,obiekt2)
-
Zmieniaj np. direction gracza zamiast image_angle, i w Draw daj:
GMLdraw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha);EDIT: Ninja'd :<
-
Wysyłasz na ten (o).socket.
GMLclearbuffer();Wyśle wiadomość do wszystkich graczy.writestring("Przykladowy string");
with (player) sendmessage(socket);
-
Mentoss, jak ktoś wbija na serwer, to właśnie przez tcpaccept tworzysz dla niego socket...
Zapisuj te id socketów z tcpaccept tworzonym obiektom, wysyłaj na te sockety.
-
GMLo = instance_nearest(x,y,obiektX);
if (o != noone) {
if (point_distance(x,y,o.x,o.y) <= 4) show_message("Jest w promieniu 4px!");
}
Zmienna nazwa zmiennej
w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
Opublikowano
Gadałem na ten temat wcześniej z Dawiddsem, zapomniałem edytować posta. "Półkompilowany"
Tak czy siak - w Javie nie ma takiej opcji by zmienić nazwę zmiennej, wątpię żeby w C# było coś...