-
Postów
1 359 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Borek
-
Mi się ta graficzka podoba :) Taka... mmm... bajeczna :rolleyes:
-
Dzięki za pozytywne i negatywne wypowiedzi :) Jeszcze trochę i dostanę świra od GMa i tego całego projektu, żeby zrobić cholerne wyświetlanie parametrów po najechaniu myszą muszę zarywać noce :D No ale tam jest tyle tych obliczeń, że masakra w biały dzień...
-
Nowe Demko ! Można używać czarów, zalukajcie ;) Link ten sam : DOWNLOAD
-
Nowe demo 29.09.2005 Hidden_Swords Ściągajta ;)
-
Jak zrobić objekt "przyczepiony" do bochatera???
Borek odpowiedział(a) na macwys temat w Pytania początkujących
w CREATE EVENT - Bohater shot_delay = 30 // ustawiasz stały czas opóźnienia delay = 30 // zmienna czasu opóźnienia shot = 0 // oznacza, że Bohater nie strzela w tym momencie w STEP EVENT - Bohater if shot = 1{delay -= 1} if delay < 1{delay = shot_delay; shot = 0; instance_create(x,y,Pocisk)} w GLOBAL LEFT MOUSE BUTTON - Bohater shot = 1 -
Ranma, niestety animacja przy drzewach, powoduje straszne tycie pliku .exe, nawet jak dam osobno w katalogu gifa to wtedy cala gra bedzie wazyla odgroma. Te drzewa to dosyć duże sprite'y :(
-
Jak zrobić objekt "przyczepiony" do bochatera???
Borek odpowiedział(a) na macwys temat w Pytania początkujących
Jednak wtedy będzie widać jak objekt przyczepiony ciągnie się za Hero z pewną zwłoką ( coś w stylu holowania ), żeby tego nie było wykonaj takie coś: > W objekcie Hero w Draw Event draw_sprite(x,y,spr_Hero); > Natomiast w objekcie przyczepionym w Draw Event draw_sprite(Hero.x,Hero.y+10); Ja taką metodą robiłem rysowanie postaci w mojej grze ;) -
Veduil Aur Laer - Ostatni poranek pieśni(Sindarin)
Borek odpowiedział(a) na Quetzacotl temat w Dema gier i programów
Menu wygląda ładnie - czyżby render w jakimś "Vue'd Esprit" ? :) Muzyczka znana z Morrowinda i to ona właśnie zajmuje tyle miejsca, użyj programu COOL EDIT PRO, zamocny programik do obróbki dźwięku, możesz przekonwertować mp3 na trochę słabszą jakość ( nieodczuwalną ) mniej zżerającą miejsca ;) Czekamy na demo :thumbsup: Pozdro ! -
W sumie to masz racje Ranma, zobacze jak to będzie :) a listki latajace juz zrobilem ;)
-
Tzn. Ranma boje się, że animacja tych drzew mogła by mocno spowolnić FPSy :( Macie tu screena, dodalem trochę detali i drzewa poprawiłem ;)
-
Macie tu nowego screenka ;)
-
Szczerze mówiąc walka też mi się nie zabardzo podoba, ale to kwestia czasu, zrobie coś ciekawego ;) W każdym bądź razie dzięks za opinie :)
-
OK dzięki wszystkim :) w tej chwili cały czas pracuje nad INVENTORY, ciężka sprawa :sp_ike:
-
Tak to moja grafika, da się ściągnać, przecież link działa. Może poczekaj trochę dłużej, czyżby TPSA obciążona ? hmmm... <_<
-
Witam wszystkich serdecznie po dłuższej przerwie! Kilka osób już wie o moim nowym projekcie ;) Jednak, Ci, którzy jeszcze nie widzieli "Hidden Swords", zapraszam ich do ściągnięcia. Proszę nie obrzucać mnie błotem B) , ponieważ to jest wstępna wersja i inventory jest jeszcze w słabej jakości. LINK - Hidden_Swords Pozdrawiam :)
-
Ja już robiłem różne cuda z tym, ale w większości po prostu obciąża strasznie proca. Może w mniejszych gierkach było by inaczej, ale w Aliens są duże plansze z dużą ilością objektów i inne sposoby niż ten co opisałem powyżej po prostu odpadają.
-
Nad odkrywaniem terenu spędziłem w Aliens najwięcej czasu. Już pierwsza wersja miała odkrywanie terenu zrobione na klockach. Na początku działało to dobrze, ale nie realistycznie, tzn. jeżeli patrzyliśmy się w głąb tunelu, a za skrzynką był obcy, to było go widać zza skrzynki. Wtedy jeszcze nie miałem pojęcia jak zrobić aby było tak, jak naprawdę powinien widzieć z oczów Marine. Wszystko opiera się na prostej zasadzie. Marine wysyła objekty w tą stronę w którą jest obrócony, te objekty po kolizji ze ścianami mają się niszczyć. Natomiast ściany początkowo są niewidzialne i kiedy kolidują z objektem wysłanym przez Marine, stają się po prostu widzialne. Nie jest to wszystko takie proste, wystarczy znaleść dobry sposób :) Zapomniałem dodać: Pamiętaj o tym, że robiąc system odkrywania terenu będziesz miał dwa razy więcej roboty nad grą, bo wszystko później ze sobą się "gryzie" jeden problem ciągnie drugi. Nie będę rzucał tu przykładami, bo za dużo pisania, ale sam zobaczysz ;) Pozdrawiam !
-
Adobe Premiere 6, najlepszy moim zdaniem...
-
Widzę, że macie spore problemy, a więc już wyjaśniam: Każda broń, tarcza itp. wymaga odpowiedniej ilości SIŁY, ZRĘCZNOŚCI itp. dlatego nie można jej użyć na początku. Należy pozabijać trochę szczurów, aby zdobyć doświadczenie, wówczas zdobędziecie wyższy level-poziom, co przyczyni się do tego, iż będziecie mogli dodać swoje punkty SIŁY itp. aby użyć dany przedmiot. Jak dodać punkty ? Po uzyskaniu nowego poziomu z postaci wylecą żółte gwiazdy ( oznaczają one osiągnięcie nowego poziomu ), wówczas w prawym górnym rogu ekranu, pokażą się zielone romby, które odpowiadają takim parametrą: Aby dodać sobie taki punkt wystarczy kliknąć lewym na romb. Co każdy poziom dochodzi 5 punktów, które można sobie rozłożyć na różne sposoby. Np. 2 do SIŁY, a 3 do ZRĘCZNOŚCI. Dalej... Sklep - Aby wejść do sklepu należy klinąć lewym myszy na kowala, a jeżeli chcemy wyjść ze sklepu, to po prostu klikamy na kowala prawym myszy. Kupuje się przedmioty klikając lewym na dany towar, jeżeli chcemy coś sprzedać ze swojego ekwipunku, to po prostu należy kliknąć prawym na przedmiot znajdujący się w naszym plecaku. Czy jeszcze czegoś nie rozumiecie ? :)
-
Tak. Dokładnie tak jak mówi Ranma_man :)
-
Stary projekt poszedł w siną dal :) Tzn. Lands Of Nemed jest całkiem nowym prjektem robionym od samego początku, a Forgotten Warrior robiłem za czasów kiedy nie wiedziałem co to jest tablica :D LOL i tak dużo mi wyszło ;)
-
Dzięki za ocenke :) Mifa: co do tego bugu, to on aktualnie jest już poprawiony :) Aha i to, że jak najedziesz na przedmiot i pokazuje się ZADŁUGI czarny kwadrat ( puste mmiejsce ) to też poprawiłem, bo wygląda to strasznie :) Choosen: Możliwe że były już stosowane :) ale mało gier ma taki motyw :) Diablo nie jest RPGiem ? hmm a więc czym jest ;) ? OK dzięki chłopaki za comment.
-
Już Ci mówie :) Od kowala żeby wyjść trzeba nacisnąć na niego prawym myszy :) Zresztą jak jesteś w sklepie to nad kowalem jest instrukcja ;) Co do itemów: Lewym myszy się zakłada, a prawym ściąga/wyrzuca :)
-
Witam, to jest mój pierwszy post na nowym forum GMC :) Gratuluje Ranma_man'owi za nową stronę, jest naprawdę dobra, po prostu profesionalna :) Co do mojego projektu "Lands Of Nemed". Jest to RPG i towrząc go, chciałem aby miał w sobie coś, czego nie mają inne RPGi. Tą rzeczą jest nieskończona kombinacja parametrów broni, tarcz itp. Jak to działa ? Jeżeli mamy miecz o nazwie Short Sword, to w przypadku innych RPGów, ma on zawsze stały parametr np. atak od 3 do 6. Natomiast w moim RPGu Jeden miecz może mieć losowy zakres ataku czyli od 2-5 do 6-10, wobec tego jak znajdziemy 5 takich samych mieczy "Short Sword", to każdy będzie miał inną moc ataku, do tego dochodzą jeszcze dodatkowe parametry np +3+8+Luck, ale o tym nie będę się tu rozpisywał ( jeżeli ktoś grał w MU Online www.muonline.com, to będzie wiedział o co mniej więcej chodzi z tymi +4+12 itp. ). To wszystko już jest zrobione, wszystko działa sprawnie tylko, że narazie w tym demku jest po jednym z rodzajów każdego typu przedmiotów. W ogóle na tym demku nie ma dużo rzeczy, np. miecza dwuręcznego, co powoduje iż nie można chwycić tarczy, jednak to wszystko już jest zrobione w kodzie :) Parę porad: Kiedy zdobędziecie POZIOM ( LEVEL :) ), to pokażą się w górnym, prawym rogu zielone kwadraciki, klikając na nie możecie dodać swoje punkty do umiejętności: Oczywiście są też wzięte pod uwagę takie rzeczy, że dodając do np. SIŁY ( strength ) polepszacie swój atak. Każdy parametr coś dodaje :) Coż życzę miłej zabawy i warto pograć nieco dłużej, bo można trafić ciekawe przedmioty z dodatkowymi punktami ;) LINK DO ŚCIĄGNIĘCIA: >>> Lands Of Nemed LINK DO TEMATU NA GMCommunity Lands Of Nemed - GMCommunity Aha zapomniałem z tego wszystkiego: Cała grafika oprócz inventory, dolnego paska i stanów energii itp. nie jest moja, tylko z darmowego jakiegoś packu. Właśnie w tym wszystkim jest problem, że potrzebuję grafika do postaci izometrycznych, a z tym jest cholernie trudno :( Jeżeli chodzi o kod gry, to zrobienie RPGa jest naprawdę czasochłonne, ciągle tylko tablice, błedy i testy. Jedym słowem masakra :) Pozdrowienia !