-
Postów
1 359 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Borek
-
Możliwe że STUDDED ARMOR, są bardzo małe szanse na dropy takich itemów, ale są... przy takich potworach...
-
Hehe miło słysześ TGe :) Co do "jumania" itemów, to chcę wprowadzić system zabezpieczający swoje itemy na kilka sekund, nie jest to trudne do zrobienia, tylko trochę czasu na to potrzeba.
-
Generalnie to jest z tym problem, ale w następnym updacie powinno być oki. Narazie po śmierci nie traci się expa, jedynie losowo przedmiot z inventory ( nie z EKWIPUNKU ) ale to też nie zawsze :)
-
Dlaczego? bo to tak jak pożyczyć komuś rower z przebitymi dętkami... Ta gra jest w wielkiej fazie naprawiania bugów, po co mam każdemu rozdawać serwery? będzie przez to tylko więcej pytań. Dopracuje jedną wersję, a później się pomyśli, po drugie wszędzie będą nOOby, które grają na swój sposób, nawet na prywatnych serwerach, a jeżeli wyselekcjonujesz bardzo dokładnie, to nie będziesz miał z kim grać :/
-
Hehe to, to ja wiem :) Ale windosowki pomiar sucks, tak samo jak explorator okien - TOTAL COMMANDER RULES! :sp_ike: . Ja używam w domu MEM Turbo, oczyszcza pamięć i pokazuje w task barze ile zostało :) OK to co zrobi ktoś pomiar?
-
To już poprawiłem, tak samo jak ceny w sklepach, ale co Alexander - Trader też chce zarobić do cholery :D.
-
Nie TeeGee, już ci mówie dlaczego. Otóż testowałem ostatnio będąc sam na serwie i się zawiesiło po pewnym czasie - sam ze sobą nie gadam jakby co ;) Dostałem info właśnie, że możliwy błąd jest przez brak ramu. Niestety w pracy nie mam programu do pomiaru ramu, ale jeżeli ktoś ma, to mam prośbę żeby zwrócił uwagę na to, czy jak ram zejdzie do zera, to czy będzie zawiecha. Dzięki
-
No to poczekajcie niech ja tylko z roboty do chaty wrócę :D
-
LOL przytrzymujesz CTRL + Attack prawym myszy :)
-
Dzięki Patrysław za nowy dział specjalnie dla Almory :) Mam nadzieję, że teraz nie będzie tyle spamu ;). Niestety mam złe wieści, ponieważ nadal nie mogę poradzić sobie z błędem "tylko dźwięki" czyli blokowanie gry. Odnoszę wrażenie, że chyba będzie trzeba przepisać sporą część kodu, przy okazji eliminując lagi. System nie jest jeszcze doskonały, ale można to wszystko zrobić. Najgorszą rzeczą w tej chwili jest czas, nie mam pojęcia skąd go czerpać, jestem zajechany jak nie powiem co... Nie dają mi spokoju te bugi i cała ta sprawa z Almorą. Wczoraj zmieniłem sporo rzeczy, np. balans itemów, błąd ze śmiercią bohatera, szybsze ładowanie, zmiana detali ( dla słabszych kompów ) czyli: efekty środowiska - liście, krzaki + kwiaty, cienie, oraz dymy, to wszystko można wyłączyć + muzykę. Dodałem również ładny button na wpisywanie IP, poprawiłem sporo innych błędów, ale nie mogę wciąż uporać się z tym blockiem :/ najgorsze jest to, że mam przerwaną pracę nad grą w takim momencie, że nie mogę nawet dać wam tej ulepszonej wersji chociaż o te bugi itp. Staram się jak mogę, Ranmus też mi pomaga, dostał kod źródłowy serwera i razem mieszamy. Zrobił międzyinnymi sprawdzanie statusów serwera ONLINE/OFFLINE i wykrył parę niedociągnieć. Jednak to nie wystarczy aby cieszyć się stabilnością Almory. Ranmus też ma swoje cholernie ważne sprawy i nie może grzebać non-stop. Będę w niej dłubał ile będę miał sił. Nie zadawajcie pytań kiedy kolejna wersja itp. bo sam nie jestem w stanie na to pytanie odpowiedzieć, jak naprawię błąd - wypuszczę update. Mam też prośbę abyście nie zasypywali mnie PMami, bo nawet nie mam głowy do odpisywania na wasze pytania dotyczące pomocy przy robieniu gier MPLAY. Z czasem wszystko się ustabilizuje i wtedy będzie git. Dzięki jeszcze raz za wykrywanie błędów, jest ich sporo i doszedłem do wniosku, że trzeba będzie zrobić stronkę ( malutką ) gdzie będzie można wpisywać błędy występujące w grze, coś ala BUG LIST. To tyle jeżeli chodzi o sytuację po mojej stronie... Pozdrawiam!
-
OK dzięki Ranmusowi możemy testować dalej Almorę na jego komputerze. Musicie ściągnąć nowego klienta ( tylko EXE ) i nadpisać na poprzednią wersję. Wszystkie konta zostały skopiowane także możecie dalej expić na swoich starych statach :) Logujecie się tak jak poprzednio z tym, że teraz wyskoczy okno do wpisania IP, musicie tam wpisać następujące: 217.153.5.70 Poprawiłem te mniejsze bugi, typu "hp_draw" itp. ale raczej dalej będzie się blokować. Tak czy siak możemy testować :) Dzięki Ranmus :thumbsup: LINK DO ŚCIĄGNIĘCIA PRZECZYTAJCIE PONIŻSZEGO POST'A
-
Ja chyba zwariuje... Atak niesamowity, mi się grało super - tylko te bugi, dlatego wyłączyłem serwer do momentu aż to poprawię. Wydaje mi się, że nie będzie to taki proste, bo nie mam pojęcia o co chodzi. właśnie minęło 29 godzin jak nie śpie, zrozumcie mnie jak po prostu teraz walne się spać... Z tego co widziałem to od strony technicznej jest masa rzeczy do zrobienia, a najprawdopodobniej będę musiał zmienić większą część kodu sieciowego. Jak na serwerze było 30 osób to wyssało całe moje łącze, to wszystko zależy od ilości potworów w jednym miejscu razem z graczami, bo na samego gracza przypada 0,3KB/s to jest pikuś. Przyszłość Almory w tym momencie pada na pysk. Quaz... czy jakoś tak. Słuchaj jak giera nie spełnia twoich oczekiwań, to nie rozumiem dlaczego z uporem maniaka wchodzisz na serwer. Gra zawiera sporo błędów, które były nie do wychwycenia podczas testu Almory na LANIE, ponieważ LAN to idealne warunki sieciowe, gdzie dane są przesyłane bardzo płynnie, jednak jak widać sytuacja się zupełnie zmieniła gdy gra została odpalona przez NETa. Kolejna sprawa, to nie czepiajcie się cen w sklepach, mocy potworów itp. nie miałem okazji testować tego przez NETa, bo rzeczywiście balans jest do dupy. Mimo wszystko ciarki mi przechodziły jak na serwer wbijali się wszyscy niczym na wyprzedaż telewizorów w media markt, później wchodzę na polę bitwy a tam pełno ludzi walczących, aż żal że błędy wszystko psują, to raz, a dwa martwi mnie fakt, że jakieś dziwne liczby expa i kasy wam wyskakują, co prawda jest to zabezpieczone na serwerze i jeżeli wpiszecie programem do ingerowania w pamięć np. 50000 złota, to i tak nic nie będzie można kupić. Co do wymagań gry, są spore, wiem i to też jest ta słaba strona, ale to jeszcze można zredukować, cały świat powstawał z myślą o BETA testach. W sumie teraz to sam nie wiem czy warto walczyć dalej o Almorę, czy po prostu potraktować to jako trening. Dzięki serdeczne wszystkim za testy, naprawdę bardzo miło mieć tylu może nie fanów, ale zainteresowanych osób grą którą się samemu wykonało. Mam nadzieje, że nie jesteście rozczarowani :) Pozdrowionka i dzieńbranoc, bo nie dobranoc.
-
Poprawka i tego i tego. Tak samo .exe
-
Dobra ten najgorszy błąd chyba poprawiłem, ale jeszcze sam nie wiem. Jakiś moving_speed był wysyłany, który nie był przypisany i serwer się haczył, a ja debil włączyłem opcję, że wszystkie nieznane zmienne ma ustawić na zero i może to dlatego. Nie odpowiem Wam na wszystko bo generalnie to nei wiem co się dzieje na tym świecie....
-
Tak, mamy dzieciątko :) hehe. OK do ściągnięcia jest 25MB, pamiętajcie że jest to wersja BETA - mogą występować błędy! Screenów nie podaje, bo mamy już temat ze zdjęciami i filmami :D Cóż... ja jeszcze posiedzę dzisiaj, także jestem aktywny na serwerze - serwer wolny. Do zobaczenia w Almorze :thumbsup: Almora Online v0.51 Pamiętajcie aby wypakowac grę z zipa! Dodałem mirror do ściągania klienta: https://gmclan.org/Almora-Online.zip Pozdrawiam, Ranmus UWAGA: pobierz http://almora.gmclan.org/alm.exe - Jest to nowsza wersja klienta z mozliwoscia wpisywania ip serwera Status serwerow pod tym adresem: http://almora.gmclan.org
-
Ok Wrzucam Almore, info podam w nowym temacie. o 12:00 minie doba jak siedziałem przy kompie, zresztą Pablo wie coś na ten temat :D 25MB nie jest źle
-
OK załatwiłem główne problemy, teraz to już z górki przygotowanie gry do wysłania na serwer :) Sorka za delay, ale ja też mam tutaj napięcie straszne, a widząc co się dzieje w tym temacie jestem jeszcze bardziej zdenerwowany i mylę litery :P. Jeszcze trochę panowie i gramy :D Dzięki, że jesteście ze mna ;) Dziękuje również za liczne SMSy hehe jest tego sporo, mam nadzieje, że nie będzie ich tak dużo podczas startu - disconnecty itp. Pozdrówka
-
Dajcie mi spokoju trochę. Gra niedługo się ukaże - dupy nie dam tym razem. Mam tu problem z serwerem, ale all is under fuckin controll. Ja też już chcę mieć to za sobą :) Ojciec zaczął SMSy czytać, bo ja juz nie mam czasu nawet się że tak brzydko powiem odlać... Please be patient i nie spamować !! Nie pożałujecie, oj nieeee :)
-
:o Ohhhoooo ale tu gorąco się zrobiło :D Słuchajcie, napisałem że będzie Almora dzisiaj to będzie, właśnie dostałem od Roba nowy kawałek muzyczny i jest po prostu BOSKI! ale nie mam go gdzie wetknąć :P hehe, jest straszne napięcie przy moim kompie teraz i dopinam wszystko na ostatni guzik. Muszę wyeliminować wszelkie problemy z logowaniem/zakładaniem kont na serwerze. Giera będzie pod wieczór. Nie dawno wróciłem z pracy i muszę teraz wszystko dokładnie sprawdzić. OK dziąła już telefon: 516 979 675 Oczywiście na razie nie jest potrzebny, bo nie ma jeszcze gry :D Pozdro!
-
Bardzo się cieszę, że podoba wam się filmik :) Został zrobiony na szybkiego w sumie, tak aby pokazać po prostu jak wygląda gra w "w ruchu", miałem problemy z doborem odpowiedniego kodeku, film oryginalnie ważył 700 MB, wybrałem taki optymalny, że jakość nie jest za dobra, ale widać co się dzieje i jest płynność. Nie mogłem zrobić jakiegoś bombowego trailera, ponieważ nie miałem ludzi na serwerze żeby pograć :) Normalnie to zdaje sobie z tego sprawę, że przydałby się jakiś wstęp, napisy, przejścia FADE IN / FADE OUT itp. ale nie o to mi chodziło. Nie rozumiem dlaczego problemem miałby być dla mnie fakt, iż gra jest zrobiona w GM, ludzie nie będą na to zwracać uwagi jeżeli gra będzie dobra, a info o tym, że gra powstała w GM jest na samym początku intra, także nie mam zamiaru tego ukrywać :D Telefon będzie służył tylko i wyłącznie do informacji o złym stanie technicznym serwera, tak jak pisałem w poprzednim poście, bez zbędnych rozmów, to nie będzie party line tylko tech line :D hehe albo coś w tym stylu. Ktoś napisał, że gra traci FPS'y jeden czasami dwa w pewnych momentach, ale chyba ten ktoś zapomniał, że w tle chodził serwer no i odbywa się nagrywanie filmu w czasie rzeczywistym, które obciąża mi proca 60% :) Muzykę można uciszyć /wyłączyć w opcjach gry, klawiszologia? jest wszystko w interface'sie opisane jaki klawisz jakiej funkcji odpowiada, a tam gdzie nie ma opisu jest help. Po drugie Almora posiada Tutorial składający się na razie z 4 partów, wszystko co powinniście wiedzieć jest w nim opisane :) Gra o wiele lepiej prezentuje się na żywo, atmosfera po prostu roxuje - i tutaj wielkie brawa również dla Rob'a Westwooda. Często jak testuje Almore to siadam na pniu przy ognisku i wczuwam się w muzykę hehe... Dzięki jeszcze raz za pochwały/pomysły/sugestie, szczerze mówiąc nie spodziewałem się takiej reakcji, ale to może dlatego, że ja już po prostu widzę to grę nawet przez sen, a bigos jedzony na okrągło ma prawo się przejeść :) Pozdrawiam! Jak wyjdzie Almora, to zrobię trailer z prawdziwego zdarzenia :thumbsup:
-
Dobra Panowie, teraz to już koniec żartów, gra wychodzi na weekend w sobotę. Jak tylko przyjdę z pracy to stawiam serwer. Dodatkowo co może wydać się wam ciekawe, ale dla mnie jest to praktyczne, to postanowiłem kupić kartę startową do telefonu za 5 zł ( ORANGE ) :P i podam wam numer. To będzie telefon w razie jakichkolwiek awarii na serwerze, myślę, że każdy ma na jakiegoś SMSa żeby powiadomić o tym iż serwer padł :) Mówię z góry wszystkie rozmowy telefoniczne - bez sensowne, będą odrzucane. Dlatego nie podaje numeru prywatnego :D. Mam drugi telefon ( jakiegoś gniota ) także będzie czynny allways. Możecie dzwonić o każdej porze, bo to dla mnie jest ważne, aby serwer stał ciągle. natomiast tutaj macie tutaj coś na osłodzenie czasu: ( 20 Megsów ) Almora Online - Trailer
-
Dzięki za wyrozumiałość, a Tobie TeeGee Dzięki za wyręczenie na Official GMC :) Człowiek teraz dopiero docenia tych ludzi, którzy piszą MMORPGi. Przede wszystkim prawdą jest iż rozbudowanego RPGa ( nawet nie MMORPGa ) jedna osoba nie ma szans zrobić. Pisanie gier byłoby idealną rzeczą do spędzania czasu w więzieniu hehe.
-
Premiery dzisiaj nie będzie... Wiem, czujecie się oszukani, a ja jeszcze gorzej, bo to ja zrobiłem z gęby dupę. Zrobił się straszny szum wokół tej gry, szum spowodowany wyobraźnią, a nie praktyką. To jest właśnie najgorsza rzecz w tym wszystkim, wygląda na to, że powinienem się cieszyć, a jest wręcz odwrotnie, ponieważ jak gra nie spełni waszych oczekiwań, to dostane podwójnie po dupie. Premiera MUSI być jutro najpóźniej pojutrze, dlaczego musi? bo obiecałem jak już wiecie, a nikt nie chciałby być teraz w mojej sytuacji. Dlaczego spóźniona premiera? po prostu brak snu i wyczerpanie, wczoraj nie podołałem ostatecznym poprawkom i padłem jak zabity nie zwracając uwagi na to, iż spałem na fotelu przy kompie. Niestety nie udało mi się też zmniejszyć rozmiaru gry, zajmuje dosyć sporo ze względu na grafikę, także dla posiadaczy słabszego internetu będzie trochę ściągania, ok. 40 MB albo 50 MB. Jeszcze jedno. Przestańcie pisać tak, jakbyście już grali w Almore, czyli co będziecie w niej robić, a czego nie będziecie, bo nawet nie wiecie co w niej można a czego nie można. Powtarzam jeszcze raz, to jest wersja testująca silnik online tej gry, nie oczekujcie cudów, bo cudów nie będzie, dopóki nie sprawdzi się gra. Cud jest dla mnie, że stworzyłem/napisałem taką grę, ale dla graczy nie będzie to niewiadomo jakie niebo w gębie. Jednak bądźcie spokojni, bo nie oznacza to, że nic tam nie ma, po prostu uprzedzam, bo czytając poprzednie wypowiedzi, to mam wrażenie, że lepiej gry zapowiadać niż dawać dema. Dzięki serdeczne za wazelinę, ale to nie o to chodzi, bo jak już pisałem wcześniej, ta wazelina może zamienić się w cegłę będącą tuż nad moją głową. Naprawdę wielkie sorka za opóźnienie, ale myślę, że jak czekaliście tyle dni, to jeden dzień nie zrobi wielkiej różnicy. Chyba za bardzo przejmuje się tą grą, bo ostatnio nawet mniej jem niż zwykle lol.
-
Jest safe zone, ale red skulli jeszcze nie ma, jeżeli gra wypali to napewno zrobie jakiś system odnośnie morderstw itp.
-
Też uważam, że było by fajne z przywoływaniem potworów, lecz niestety nie jest to taki proste do wykonania. W singlu zrobiłbym to w 2 godziny, ale tutaj sytuacja się trochę zmienia, dużo zależności pomiędzy serwerem a klientem. Zupełnie namieszałoby mi to w kodzie teraz, ponieważ zrobiłem tak, że jak zabierzemy potworowi połowę energii, a drugi gracz go dobije, to exp jest dzielony, także teraz musiałbym wrzucić sporo zależności odnośnie summmonów. Na tą chwilę sobie daruje, zobaczymy 20-stego.