Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Będzie osobny temat, wszystko będzie opisane - co należy ściągać itp. No i zaraz po tym będzie powstawała strona o Almorze i forum odzielne :) Nie będę wiecznie naciągał Ranmusa uprzejmości :D
  2. Jak już wszyscy wiedzą, Almora nadchodzi wielkimi krokami. Na pokusę podaje link do screenów, gdzie można zobaczyć kawałek podziemi :) Screenshoty
  3. Borek

    Sugestie do nowego GMa

    Ta minimapa już nie musi pokazywać gdzie są jakie obiekty, ale chociaż to, gdzie aktualnie znajduje się okno edycji. Coś typu NAVIGATOR w Adobe Photoshopie.
  4. Borek

    Sugestie do nowego GMa

    Tak, ale to nie to samo. Ja np. parent wykorzystuje już do deaktywacji obiektów. Wszystkie są podpięte pod jeden obiekt, wówczas deaktywuje tylko jego a działa dla wszystkich. W tej sytuacji już nie mogę użyć parentu dla kolizji...
  5. Borek

    Sugestie do nowego GMa

    Witam Wpadłem na pomysł, abyśmy opisali tutaj wszystkie rzeczy jakie chcielibyśmy zobaczyć w nowej wersji GM'a, wówczas ktoś by przetłumaczył całość na angielski i wysłał do gości z Joja :) Jest to rozwiązanie dla tych, co mają ciekawe pomysły, ale kuleją z angielskim. Jednym słowem PRAWIE tak jak ja :P 1. Minimapa w edycji ROOM'ów, czyli jak mamy ROOM 40000x40000 pikseli, to możemy się połapać w której części pomieszczenia wstawiamy obiekty. 2. Możliwość grupowania obiektów z którymi ma być kolizja. Czyli jak np. mamy w grupie "Samochody" 5 obiektów, to wstawiamy klocek kolizji całej grupy, a nie każdego samochodu z osobna. 3. ( w edycji ROOM'ów ) Szybki pasek obiektów, czyli wrzucamy na pasek obiekty, a później z niego dodajemy do pomieszczenia. To byłoby dobre, ponieważ jak ja mam pogrupowanych 1000 obiektów, to ciągle muszę szukać w tych katalogach i się dokopywać. 4. Prawidłowa obsługa plików graficznych z rozmiarem 1500x1500 pikseli, często GM się wiesza przy wciąganiu takiego sprita :P
  6. Borek

    Zjazd GMC 2007

    Ja bym pojechał na pewno, ale jak to będzie to nie wiem. Wszystko z winy tego iż urlopu mam tylko tydzień, który już mam zaplanowany i odwrotu nie ma :], aczkolwiek najprawdopodobniej zmieniam robotę, także mógłbym sobie zrobić tydzień przerwy :P. Ewentualnie pozostaje wykombinowanie zwolnienia :D Tylko, że mi pasuje najlepiej lipiec, chociaż sierpniem też nie pogardzę żeby jechać z Ranmusem :)
  7. Spokojnie, na początek czerwca będzie. 25 czer. jadę na wakacje także gra musi wyjść przed moim wyjazdem. Robienie MMORPG'a samemu to chyba największa głupota jaką można w życiu zrobić :D ale w zamian daje wielką satysfakcję. Ciężko mi jest, nie ukrywam. Samo narysowanie krypt 6000x4500 pikseli zajeło mi ok. miesiąca nie wspominając już o tym, iż miałem możliwość rysowania ich również w pracy. Zapomniana wieża nie będzie dostępna w nowej wersji, ale spokojnie, bo i tak aby się do niej dostać trzeba mieć co najmniej 60 lvl, także trochę będę miał czasu na jej dokończenie. Poza tym raczej wszystko będzie co miało być :) Gra w chwili obecnej waży 52 MB :unsure: wszystko przez dźwięki rozmów NPC i nową grafę, coś za coś, niemniej jednak będzie to uciążliwe tylko przy pierwszym ściąganiu, a updaty to już tyko samo .exe :) Jak tak patrzę na datę ostatniej wersji, to nie chce się wierzyć że już minęły 4 miesiące, czas leci jak szalony... Powracając do Almory, co powiecie na Almorijską gazetę ukazującą się co kilka dni w świecie Almory? Będą tam różne ciekawostki wydarzone w owym świecie itp. :) Gazetę będzie można nabyć u jednego z NPC w barze :D Pozdro!
  8. Nie no przesada :D Ranmus nam tutaj robi hakerskie programy :lol2: Tak czy inaczej bardzo ciekawy programik, rzeczywiście można pospamować trochę witryn :D Nie wspomnę o wielkości aplikacji 6KB :)
  9. Dlatego właśnie nie chciałem podawać konkretnej daty. Ta wersja ma być najlepszą wersją jaka wyszła do tej pory :D i wszystko musi być bardzo dobrze wykonane. Nie chcę żeby znowu wychodziło tysiące updatów, a na koniec info, że konta będą skasowane. Głównie masę czasu zżera mi świat, a będzie co zwiedzać :D Co będzie to się nie będę tutaj rozpisywał, ale zmian jest sporo, a przynajmniej takich których nie widać na pierwszy rzut oka. Tą wersją chcę uderzyć w serca jakiś sponsorów, może uda się, że Almora doczeka porządnego serwerka. Chętnych już paru jest, ale to na razie wstępne pogłoski.
  10. Borek

    Bugi

    Zdecydowanie za mało ramu, 512 to jest minimum. Karta GFX też ma mało pamięci, a GM pod tym względem jest wymagający niestety...
  11. Stop making spam, or I will warn You all.
  12. Hehe dobre, bo grywalne :thumbsup: Grafikę poprawić i będzie bardzo dobre, ale to jest doskonały przykład na grywalną gierkę, a z trochę słabszą grafiką :) Muzyka w moich klimatach :D Trochę krótkie, ale to BETA, dodaj więcej broni i lepszy efekt pocisków. Zmień sposób rysowania health bara na view_xview[0] = <pozycja_x>, ponieważ podczas przesuwania się ekranu drga trochę pasek :)
  13. image_single = ilość_klatek_animacji/exp_max*exp Powinno działać :)
  14. Borek

    Młotek

    Do składu gazet i magazynów polecam Adobe InDesign CS2
  15. Borek

    Młotek

    Co by było dopiero jakby musiał przygotować składkę do druku dla drukarni, czyli ustawienie paserów, linie cięcia i odpowiednia impozycja np. na arkuszu B1, dodatkowo uwzględnić spady, żeby po przycięciu nie zostały białe krawędzie :P nie wspominając o razbarwieniu wszystkich obrazków w CMYK, a jeżeli zin ma więcej niż 50 stron, to powstaje automatycznie tryb choinkowy, czyli miejsce cięcia się przesuwa względem grubości książki, to jest dopiero męczące :D W czym składasz zina? w Adobe InDesignie? Czekamy :)
  16. Myślałem o takim sklepie, ale z przedmiotami "for fun", czyli np. gitara :) Siedzimy na ognisku i możemy na niej grać :D itp. bo tak jak w poscie powyżej, nie może być żadnych "handicap"ów dla tych co dotują grę.
  17. Sam sobie odpowiedz na to pytanie, dajesz taki kierunek strzały w jaki chcesz aby leciała :) od 0 do 360 stopni
  18. W przycisku tworzenia strzały n = instance_create(x,y,strzala) n.direction = kierunek n.speed = szybkosc strzaly // Ta zmienna wyręcza twój klocek "Create with motion" n.image_angle = kierunek
  19. W obiekcie, który tworzy strzałę wprowadź taki kod: n = instance_create(strzala,x,y) n.direction = kierunek n.image_angle = kierunek
  20. Borek

    Zjazd GMClanowy

    Niebieski, bo czerwony zostawimy na zlot całego GMC razem z Overmarsem hehe :lol:
  21. Borek

    Zjazd GMClanowy

    W sumie dobry pomysł :) Chociaż ja bardziej wolę jako pamiątkę zdjęcia na płytce :) Wypalimy u kogoś 30 płyt :D LionX jeżeli masz czas i chęci, to rób co ci do głowy przyjdzie :) Wszystko będzie dobre, aby tylko nie nosić czegoś na sobie ;)
  22. Borek

    Zjazd GMClanowy

    Jakoś nie bardzo mam ochotę chodzić ze znaczkiem "GM CLAN" na klacie po peronie :D Umówimy się w jednym miejscu i tyle, Black jest z Łodzi, to powie nam w którym miejscu na dworcu mamy się ustawić, albo coś w tym stylu... Jak myślicie?
  23. Jeżeli używasz metody x+=1 do poruszania to w STEP wprowadź: if (x = xprevious and y = yprevious) {image_single = 0}else{image_single = -1} Jeżeli używasz metody np. speed = 1 if speed <= 0{image_single = 0}else{image_single = -1}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...