-
Postów
1 359 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Borek
-
-
W dodatku ta tapeta oczoje*** :D Ja na pulpicie mam tylko jedną ikonkę "Mój Komputer" :P
-
Tutaj masz dll'a który sprawdza aktualne procesy w windowsie LINK
Później stworzysz tylko warunek, że jeżeli Tibia.exe = false, to ma się wyłączyć komputer ;)
Tutaj jest link do dll'a który wyłącza komputer LINK
Oczywiście nie sprawdzałem tego, ale może się przyda :)
Chyba, że ktoś znalazł lepsze dll'e...
-
Nie doczepiłbym się gdyby nie to, że zarejestrowałeś się przed chwilą i od razu reklamujesz stronę, na której jest głosowanie na serwer w top liście. Wobec tego zamykam temat i wyrzucam linka, jak ktoś będzie zainteresowany to napiszę do ciebie na PM.
-
I co?, opiszemy wszystkie gry, które są warte uwagi w drugim numerze, a w trzecim co? Dlatego gazeta o recenzjach GM'owych gier jest bez sensu. Też jestem za usunięciem tego działu i tyle. Brak ekipy, to kto ma pisać? :)
-
Niestety mało jest gier w GM wartych recenzji, bo takie opcje też już były brane pod uwagę...
-
Wszystko w rękach osoby od DTP, bo z tego co się orientuję, to artykuły już są od dłuższego czasu...
Ja miałem składać drugi numer, ale jakoś materiałów nie dostałem do dzisiaj :D Mam tylko swój :)
-
Dostajesz za to -10% od ostrzeżenia :). Wielkiej różnicy nie będzie, ale zawsze mniej :D
-
Ja już wcześniej pisałem, że dla mnie to można skasować cały ten dział, ale szkoda usuwać taką historię GMClan, no bo przepraszam bardzo - bez chwalipięctwa, ale jakby nie patrzyć Almora buduje nam POLAKOM pewien poziom polskiej sceny GM. Nawet patrząc ze strony innych clickowych programów, ten projekt coś osiągnął i jest naszą reklamą/wizytówką... Nie chodzi tu o reklame Gear-Studio, bo Ranma ma większe możliwości reklamy niż jeden dział o jednej grze, ale co ja tu będę pisał, dział można spokojnie skasować - jak chcecie....
-
Frajerze za co mi dałeś ocene 1/5 -.-
moja gra przez ciebie spadła na 2 gwiazdki..
Napisałem że to moja pierwsza gra ( na tym forum ).
w opisie.
-.-
To podwórko mnie tak wychowało nie rodzice..
aaaAA wiem ty pewnie nie masz nawet kolegów ;)
nikt się nie bawi z takimi ciotami jak ty ;)
Z tego co wiem, to będzie twoje drugie ostrzeżenie odnośnie obrażania innych użytkowników. Jeszcze jedno takie i dostajesz bana.
-
Linijka + ostry nóż, biorąc pod uwagę iż masz papier o większej gramaturze, bo inaczej to będzie shit. Tniesz nożem od line to line i po sprawie :)
-
A ja się doczepie :] Pudełko bardzo ładne, ale tworząc projekt okładki nie uwzględniłeś spadów, co od razu rzuca się w oczy. Po wycinaniu brzegów okładki zostają białe linie :)
Powinno być tak:
Wtedy nawet jak wytniesz krzywo, to i tak nie zostanie biały brzeg :) Standardowa procedura projektowania dla drukarni :D
No, a tak, to pomysł bardzo dobry. Faktycznie jest to dobry sposób na konserwację projektu, który tak długo robiłeś. Zachowaj sobie jedną kopie :)
-
Liczą się chęci staniki otrzymujesz -10% ostrzeżenia :) Dostałbyś więcej, ale masz tylko 10%, a na zapas nie można dawać :D
-
Co ?! Za Co Podwójne ostrzeżenie Ten Cep Marciocia za wrzucenie syfu na strone dostał tylko 10 % a ja aż 20 za jedno słowo i to nie całkiem wulgarne ??!!
Masz coś jeszcze do powiedzenia?
-
Tytuł: Save The Christmas
Gatunek: Arcade
Opis: Wcielamy się w Świętego Mikołaja i próbujemy uratować święta :) Do pomocy mamy swoje Elfy, które skutecznie eliminują wroga, a ten za wszelką cenę chce nam przeszkodzić. W grze dostępne są różnego rodzaju bonusy oraz sklep, w którym możemy nabyć np. dodatkowe życia lub życia Elfów. Gra generalnie nie jest długa, ponieważ nie wystarczyło mi czasu.
Download: Save The Christmas
Link do YOYOGAMES: Link
Rozmiar pliku: 8MB
Autorzy:
Programowanie: Grzegorz Borkowski
Fabuła: Grzegorz Borkowski
Grafika: Grzegorz Borkowski
Muzyka: freemidi.org
Screeny: LINK DO ZDJĘĆ
Dodam tylko, że nie jest to produkcja super wypas, dlatego może być ciężko wygrać, ale i tak nie jest słabo :) Czas trochę gonił - nie ukrywam. Tak czy siak, życzę miłej zabawy :thumbsup:
-
-
najlepiej zrobić chińczyka... ej borek z czego ten background przy poście?
Trooper Of Shadow. Gra planszowa od 2 do 6 graczy. Niedługo będzie można kupić na allegro :) w formie wydrukowanej z pudełkiem oczywiście :)
-
Najlepiej zacząć tworzenie gier od ... planszowych. Bierzemy karton, brystol czy zwyczajny kawałek papieru i... :P Spytajcie się Borka. On jest mistrz w tworzeniu takich gier. :D
W razie czego służę pomocą :P
-
MMORPG'a już nigdy nie zrobie, ale Almore w wersji PL jako singleplayerowa gra, to nawet w GM da się zrobić :) Co prawda wątpie w komercje, ale ja lubie dłubać gierki tego typu :P
-
ciekawe, jakie będą wymagania sprzętowe
(oby były mniejsze niż w Almorze)
IntelQuad 3GHz - 2 x GeForce 8800 ULTRA ( SLI ), 4 GB RAM i dwa monitory :)
Na poważnie, to wymagania będą mniejsze, Almora to był MMORPG ( więcej obliczeń miała ta gra )
A ja słyszałem,że to ma być oRPG,Szykuje się jakas strzelanka ? W sumie to dobrze,
Trzymam mocno kciuki za projekt !
Tak, próbowałem zwalczyć te plotki, ale jak widać nie udało się :) IW to nie żaden MMORPG ani też RPG. Może mieć jakieś tam drobne elementy RPG oraz ranking graczy, ale na pewno nie rasowy RPG.
-
Witam
O projekcie Infernal Warriors tworzonym przez Gear-Studio.com chyba wie już każdy na tym forum :) Napiszę w skrócie na czym będzie polegała gra, a przynajmniej taka jest nasza koncepcja.
Co prawda fabuły jeszcze nie ma, ale jest plan rozgrywki. Otóż do wyboru będziemy posiadali cztery rasy takie jak: Marines ( Żołnierze/Piechota ), Drooners ( Drapieżne stwory ), Stalkers ( "BioLudzie" ) oraz Cretarians ( Istoty posiadające wysoką technologię pozaziemską ). Gra odbywać się będzie w trybie wieloosobowym do 24 graczy w jednej rozgrywce ( po osiem na drużynę - możliwe maks. trzy drużyny ). Tryb rozgrywki będzie do wyboru, na razie planowane są DM, TDM oraz MISSION - ta ostatnia będzie polegała na wykonaniu misji dla danej rasy, którą wybierają gracze.
Do wyboru będzie cała gama map zaczynając od baz, siedlisk obcych i podziemiach, a kończąc na pustyniach i innych rozległych terenach. W miarę możliwości mapy będą układane losowo, a dodatkowo do dyspozycji graczy będzie wbudowany edytor map. Poniżej znajduje się zdjęcie ( koncepcja ) jednej z baz.
Silnik animacji jest już praktycznie ukończony, natomiast trwają jeszcze pracę nad fizyką przedmiotów i różnych elementów takich jak odłamki skrzyń, beczek oraz innych tworzących fajerwerki podczas wybuchania/roztrzaskiwania/pękania.
Animacja rysowana jest dynamicznie ( podobnie jak we wcześniejszym projekcie Almora - Online ), czyli nie rysujemy każdego sprite'a osobno, tylko animujemy jego elementy tworząc odpowiednią symulację ruchu, biegu, strzału, rzucania, zmieniania magazynku, itd.
Warto wspomnieć, iż w Infernal Warriors mapy będą dosyć rozległe, wobec tego każda rasa będzie miała do dyspozycji swoje pojazdy i różnego rodzaju działa stacjonarne. Dodam jeszcze, że każda z ras będzie posiadać swoje unikalne zdolności, ale o tym później, bo jest to jeszcze w fazie przemyśleń...
Podsumowując: Infernal Warriors będzie grą wieloosobową, pełną akcji z możliwością modyfikacji rozgrywki poprzez tworzenie własnych map. Każda akcja rozgrywa się i kończy na jednej z map po czym mapa się zmienia zgodnie z ustawieniami serwera ( serwer będzie dostępny dla wszystkich ). Do wyboru będą 4 rasy postaci o różnych zdolnościach i parametrach.
Planowana data wypuszczenia wersji alpha jeszcze nie jest znana, ale na pewno będziemy informować na bieżąco :)
-
Propaganja, błagam Cie, zmniejsz te zdjęcia... :lol2:
-
W miejsce "Pluskwa" wpisz nazwę obiektu, który chcesz stworzyć na miejscu kursora.
-
Jak to czytam, to mam wrażenie jakbyś miał pretensje do mnie...
-
A kiedykolwiek ci się opłacało? :unsure:
Wasze pulpity
w Valhalla
Opublikowano
Kosz mam schowany pod menu - menu, w którym właśnie mam wszystkie programy zamiast ikon na pulpicie :D
Nazwa programu "MagicMenu" :P