Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. Ja już wcześniej pisałem, że dla mnie to można skasować cały ten dział, ale szkoda usuwać taką historię GMClan, no bo przepraszam bardzo - bez chwalipięctwa, ale jakby nie patrzyć Almora buduje nam POLAKOM pewien poziom polskiej sceny GM. Nawet patrząc ze strony innych clickowych programów, ten projekt coś osiągnął i jest naszą reklamą/wizytówką... Nie chodzi tu o reklame Gear-Studio, bo Ranma ma większe możliwości reklamy niż jeden dział o jednej grze, ale co ja tu będę pisał, dział można spokojnie skasować - jak chcecie....

  2. Frajerze za co mi dałeś ocene 1/5 -.-

    moja gra przez ciebie spadła na 2 gwiazdki..

     

    Napisałem że to moja pierwsza gra ( na tym forum ).

    w opisie.

    -.-

    To podwórko mnie tak wychowało nie rodzice..

    aaaAA wiem ty pewnie nie masz nawet kolegów ;)

    nikt się nie bawi z takimi ciotami jak ty ;)

     

    Z tego co wiem, to będzie twoje drugie ostrzeżenie odnośnie obrażania innych użytkowników. Jeszcze jedno takie i dostajesz bana.

  3. A ja się doczepie :] Pudełko bardzo ładne, ale tworząc projekt okładki nie uwzględniłeś spadów, co od razu rzuca się w oczy. Po wycinaniu brzegów okładki zostają białe linie :)

     

    Powinno być tak:

    spad.jpg

     

    Wtedy nawet jak wytniesz krzywo, to i tak nie zostanie biały brzeg :) Standardowa procedura projektowania dla drukarni :D

     

    No, a tak, to pomysł bardzo dobry. Faktycznie jest to dobry sposób na konserwację projektu, który tak długo robiłeś. Zachowaj sobie jedną kopie :)

  4. Tytuł: Save The Christmas

     

    Gatunek: Arcade

     

    Opis: Wcielamy się w Świętego Mikołaja i próbujemy uratować święta :) Do pomocy mamy swoje Elfy, które skutecznie eliminują wroga, a ten za wszelką cenę chce nam przeszkodzić. W grze dostępne są różnego rodzaju bonusy oraz sklep, w którym możemy nabyć np. dodatkowe życia lub życia Elfów. Gra generalnie nie jest długa, ponieważ nie wystarczyło mi czasu.

     

    Download: Save The Christmas

     

    Link do YOYOGAMES: Link

     

    Rozmiar pliku: 8MB

    Autorzy:

    Programowanie: Grzegorz Borkowski

    Fabuła: Grzegorz Borkowski

    Grafika: Grzegorz Borkowski

    Muzyka: freemidi.org

    Screeny: LINK DO ZDJĘĆ

     

    Dodam tylko, że nie jest to produkcja super wypas, dlatego może być ciężko wygrać, ale i tak nie jest słabo :) Czas trochę gonił - nie ukrywam. Tak czy siak, życzę miłej zabawy :thumbsup:

  5. ciekawe, jakie będą wymagania sprzętowe hmmm.gif

     

    (oby były mniejsze niż w Almorze)

     

    IntelQuad 3GHz - 2 x GeForce 8800 ULTRA ( SLI ), 4 GB RAM i dwa monitory :)

    Na poważnie, to wymagania będą mniejsze, Almora to był MMORPG ( więcej obliczeń miała ta gra )

     

    A ja słyszałem,że to ma być oRPG,

     

    Szykuje się jakas strzelanka ? W sumie to dobrze,

     

    Trzymam mocno kciuki za projekt !

     

    Tak, próbowałem zwalczyć te plotki, ale jak widać nie udało się :) IW to nie żaden MMORPG ani też RPG. Może mieć jakieś tam drobne elementy RPG oraz ranking graczy, ale na pewno nie rasowy RPG.

  6. Witam

     

    O projekcie Infernal Warriors tworzonym przez Gear-Studio.com chyba wie już każdy na tym forum :) Napiszę w skrócie na czym będzie polegała gra, a przynajmniej taka jest nasza koncepcja.

     

    Co prawda fabuły jeszcze nie ma, ale jest plan rozgrywki. Otóż do wyboru będziemy posiadali cztery rasy takie jak: Marines ( Żołnierze/Piechota ), Drooners ( Drapieżne stwory ), Stalkers ( "BioLudzie" ) oraz Cretarians ( Istoty posiadające wysoką technologię pozaziemską ). Gra odbywać się będzie w trybie wieloosobowym do 24 graczy w jednej rozgrywce ( po osiem na drużynę - możliwe maks. trzy drużyny ). Tryb rozgrywki będzie do wyboru, na razie planowane są DM, TDM oraz MISSION - ta ostatnia będzie polegała na wykonaniu misji dla danej rasy, którą wybierają gracze.

     

    Do wyboru będzie cała gama map zaczynając od baz, siedlisk obcych i podziemiach, a kończąc na pustyniach i innych rozległych terenach. W miarę możliwości mapy będą układane losowo, a dodatkowo do dyspozycji graczy będzie wbudowany edytor map. Poniżej znajduje się zdjęcie ( koncepcja ) jednej z baz.

     

    InfernalMapConcept.jpg

     

    Silnik animacji jest już praktycznie ukończony, natomiast trwają jeszcze pracę nad fizyką przedmiotów i różnych elementów takich jak odłamki skrzyń, beczek oraz innych tworzących fajerwerki podczas wybuchania/roztrzaskiwania/pękania.

     

    InfernalWireframe.jpg

     

    Animacja rysowana jest dynamicznie ( podobnie jak we wcześniejszym projekcie Almora - Online ), czyli nie rysujemy każdego sprite'a osobno, tylko animujemy jego elementy tworząc odpowiednią symulację ruchu, biegu, strzału, rzucania, zmieniania magazynku, itd.

     

    Warto wspomnieć, iż w Infernal Warriors mapy będą dosyć rozległe, wobec tego każda rasa będzie miała do dyspozycji swoje pojazdy i różnego rodzaju działa stacjonarne. Dodam jeszcze, że każda z ras będzie posiadać swoje unikalne zdolności, ale o tym później, bo jest to jeszcze w fazie przemyśleń...

     

    Podsumowując: Infernal Warriors będzie grą wieloosobową, pełną akcji z możliwością modyfikacji rozgrywki poprzez tworzenie własnych map. Każda akcja rozgrywa się i kończy na jednej z map po czym mapa się zmienia zgodnie z ustawieniami serwera ( serwer będzie dostępny dla wszystkich ). Do wyboru będą 4 rasy postaci o różnych zdolnościach i parametrach.

     

    Planowana data wypuszczenia wersji alpha jeszcze nie jest znana, ale na pewno będziemy informować na bieżąco :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...