Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. A jak mowiisz ze masz juz pomysl na nowego rpg no to powodzenia .. a ze tak spytam to w gm ten rpg masz zamiar robic czy sie jednak przerzucasz na cos innego ?

     

    No ale powodzenia xD

     

    Kto powiedział, że to będzie RPG?

    To jest tajny projekt :D

     

    Albo zrób do ściągnięcia "Data" z ładniejszą graficzką i z gorszą, komu pójdzie lepsza to pójdzie komu nie to zostanie przy kompresowanej :P

     

    Zrobie tak, ale jak będzie wszystko w miarę chodzić, bo teraz nie mam czasu na zabawy.

     

    A właśnie co z postaciami będą usunięte? A i jeszcze plz proszę usuń to że jak się wciśnie esc to rozłącza bo jestem przyzwyczajony że w gierkach najpierw wyłącza okna skilli i eq a potem pojawia się okno opcji PROSZE USUŃ TOOO!!!!!

     

    Zrobione

  2. Wobec tego, iż Almora posiada bardzo dużo bugów jestem skłonny zawiesić projekt do odwołania, najprawdopodobniej Almora ujrzała by światło dzienne dopiero po kompletnym przepisaniu silnika zarówno klienta jak i serwera. Jednak zauważywszy zainteresowanie Almorą i fakt, iż serce mi się łamie jak pomyślę ile pracy w nią włożyłem skłania mnie do zrobienia kolejnego update, eliminującego te większe błędy typu reputacja, walka itp. Drugą sprawą jaką się zajmę, jest optymalizacja grafiki i dźwięków, tak aby udało się zwolnić trochę pamięci.

     

    Jeżeli dalej gra nie będzie grywalna przez nasilanie się błędów - projekt zawieszam i tworzę nową grę, której scenariusz już mam. Nie będzie to MMORPG, ale gra sieciowa, więcej szczegółów nie mogę zdradzić, tym bardziej, że nie będę jej robił sam.

    Natomiast jeżeli Almora w jakiś tam sposób "przeżyje", to nowy projekt będzie również powstawał, a Almora będzie pomału update'owana.

     

    Dla wyjaśnienia dodam tylko, że jeżeli Almory nie uda się reanimować, to nie zostawię nawet serwera, dlaczego? Otóż pracy przy niej jest dużo i każda osoba, która postawiłaby serwer, chciała by nowych updatów/poprawek, a ja nie będę miał czasu na takie rzeczy zajmując się nowym projektem. Jeżeli gra nie przejdzie pozytywnie ostatniego update'a, to już nie ma sensu "inwestować w 20-letni samochód"

     

    Jest mi przykro, a chyba nawet bardziej niż Wam, użalając się nad samym sobą dodam tylko, że z Almorą jestem w pewien sposób związany ( brzmi dziwnie ), ale każdego dnia nie było chwili, abym nie myślał o jej tworzeniu, po każdym powrocie z pracy/rodziny/kolegów zawsze była na wieczór do robienia Almora. Także naprawdę szkoda wstrzymywać mi ten projekt, ale innego wyjścia nie będzie.

     

    Kończąc składam wielkie podziękowania za testy oraz dotacje. Nowy update będzie albo dziś po godzinie 23:00, albo jutro w godzinach popołudniowych - bez przedłużeń.

     

    Serwer jest na chwilę obecną wyłączony i zostanie tak do momentu nowego update'a.

     

    Pozdrawiam

     

    EDIT: Mam wielką prośbę, czy mógłby ktoś w skrócie opisać po angielsku na forum ENGLISH TOPIC ONLY to co napisałem powyżej? Będę naprawdę bardzo wdzięczny

  3. Na pewno nie oddam kodów źródłowych. Co najwyżej mogę dać .exe serwera i tak najprawdopodobniej zrobie. Zabezpiecze serwer tylko, żeby była informacja o mnie ( że to ja zrobiłem Almore :) ) i poprawie wydajność. Na stronie Gear-Studio będą pojawiały się updaty serwera w formie .exe. Natomiast ci co będą hostować, będą też mogli pisać jakie rzeczy są do poprawki. Konta graczy są już szyfrowane, także nie będzie możliwości hackania, nawet hoster nie ma możliwości mieć wypasionej postaci, no chyba, że zna tajne kody tak jak ja :D

  4. Ponieważ jest za dużo problemów oraz niezbalansowanych rzeczy, sam nie dam rady tego zrobić. Druga najważniejsza sprawa, to że serwer przy 20 osobach jest obciążony w 100%, ciągle coś się sypie i w ogóle zaczyna mnie to wszystko denerwować. Żal mi tego wszystkiego jak cholera, ale jedynym rozwiązaniem było by przepisać całą Almorę na nowo, a samemu to zajmie mi to z rok czasu...

  5. Witam

     

    Po długim oczekiwaniu z pełną dumą mogę podzielić się nową wersją Almory, oznaczoną numerkiem 0.60. Do ściągnięcia 44MB. Mam nadzieję, że nie będzie większych błędów podczas grania. Zdjęć na razie nie wrzucam, bo Almore każdy zna :), a jak nie zna, to są w odpowiednich tematach.

     

    Zapraszam do zabawy :D

     

    Almora MIRROR 1

    Almora - MIRROR 2

     

    Update do wersji 0.62, rozwiązuje problem z rozłączaniem, healthbarem, reputacją, doszły wiadomości w tavernie:

    http://hqsoft.internetdsl.pl/Almora-OnlineV062.zip (tylko EXE, resztę plików pobieramy z wcześniejszym pakietem)

    gnysek

  6. Czy Wy nie możecie przestać? Nie rozumiem dlaczego porównujecie Tibie z Almorą. CipSoft ma o wiele wiele większy kapitał odemnie, ich stać na serwery, na grafików ( chociaż grafa mi się nie podoba ) na reklamy itp. Tibię tworzą profesjonaliści, a już na pewno wiedzą dużo na temat sieciowych gier.

     

    Almora to Almora, powstała przez jednego gościa ( nie licząc muzyki ) i nie ma sensu tutaj dyskutować co jest lepsze, a co gorsze. Tibia ma swoje klimaty a Almora swoje... To że GM słabo dźwiga takie gry, to już druga sprawa i dlatego zawsze istnieje plan B :P

  7. Poco wysyłać informacje o x i y oraz direction pocisku skoro wysyłane są informacje o x y i direction postaci, no chyba że pocisk pokazuje się w losowym miejscu na mapie, a nie na postaci i nie leci w tą stronę w którą postać celuje. Ja robiłem tak w AOS i jakos działa, nie wysyłałem informacji o x, y oraz direction strzały.

     

    Mylisz się Micanser. Jeżeli tworzysz pocisk ( u drugiego gracza ) na podstawie jego X i Y, to nigdy nie będziesz miał prawdziwych współrzędnych pocisku. Pamiętaj, że X i Y są czytane z serwera i teraz jeżeli nasz kochany DOWNLOAD trochę się przycina, to owy gracz skacze, albo nie nadąża za prawidłowymi współrzędnymi, wówczas jeżeli stworzysz z jego pozycji obiekt pocisk, to ten poleci w nieprawidłowym miejscu. Informacje tego typu, muszą czysto wychodzić z serwera, bo potem bywają sytuacje, że wygląda na to, iż pocisk nas nie trafia, a tak naprawdę trafia, tylko gracz, który do nas strzela po prostu skacze.

     

    image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    move_towards_point(mouse_x,mouse_y,2);

    clearbuffer();

    writebyte(5);

    writeshort(x);

    writeshort(y);

    writeshort(direction);

    writeshort(speed);

    sendmessage(global.clienttcp);

     

    Ja bym bardziej tutaj zajął się optymalizacją. Pierwsze co rzuca się w oczy, to dlaczego writeshort(speed)?

     

    Lepiej będzie writebyte(speed) - mniejszy pakiet do wysłania, a wątpie żeby speed był większy od 255 :)

  8. Hehehe, a na czym miałem się wzorować na Tekkenie? :)

     

    Almora to jest MMORPG i ciężko tu wymyślić coś innego niż walkę z potworami, experience, kupowanie przedmiotów itp. Każdy MMORPG jest podobny do jakiegoś innego RPGa. Jedynie można dodawać różnych smaczków, w MU nie połowisz ryb i się nie upijesz. W Almorze jest to możliwe, ale np. w Tibi tez można się upić, czyli co? Almora powstała pod kątem Tibi? :D

  9. A właśnie ile może być maksymalnie ludzi na serwerze online?

     

    200 maksymalnie, ponieważ więcej nie wiem czy da rade CPU na serwerze :) Nie wspominam o łączu :D

     

    Właściwie co do tych fps to też mam pytanie... na początku gry zawsze mam 100% fps jednak wystarczyło że trochę poexpiłem i fps spadał o 20% =/ mam nadzieje że to zostało poprawione...

     

    To był błąd powstawania niewidocznych obiektów ( nie posiadały żadnego sprite'a i GM głupiał zostawiając takie obiekty ) - POPRAWIONE :)

  10. Mogę tylko napisać, że na pewno został zoptymalizowany kod jeżeli chodzi o rysowanie otoczenia itp. aczkolwiek mapa zrobiła się o wiele większa, a to z kolei zabiera FPS'y. Wobec tego myślę, że wszystko będzie wyrównane.

     

    Wystarczy czytać trochę uważniej ;)

  11. Wróciłem wczoraj popołudniu i teraz zajmuje się ustawieniem kont graczy, dotacjami i ogólnym porządkiem tak, aby nie było problemów na starcie :) Co do VictoryGames - Eugen powiedział żebym dał mu znać jak będzie Almora, to napisze na VG odpowiedniego newsa :)

     

    Niestety musiałem zrezygnować z gitary dla graczy, a w zamian dałem możliwość zmiany swojej postaci w pająka :D Taka zmiana ma określony czas trwania, aby uniknąć sytuacji, że każdy będzie chodził w formie pająka. Ten czas oczywiście się regeneruje, a pająk ma kolor fioletowy, żeby nie mylił się z potworkami. Natomiast z gitarą był problem po stronie dźwięku, wszystko się sypało gdy testowałem na 4 graczach. Jednak ze względu na to, iż Rob stworzył mi już sampel 10 sekundowy gry na gitarze, to umieściłem go w odpowiednich miejscach gdzie można takowy posłuchać, np. w domku w lesie :)

     

    W późniejszym czasie ( przy kolejnym update'cie ) będę zmuszony poprawić mapę, ponieważ jak jesteśmy w kryptach, to jest mało wyraźna, przydaje się tylko do orientacji w której części krypt się znajdujemy. To są oczywiście drobiazgi i można je z czasem poprawić.

     

    Na najcieńszych nogach stoi system trade'u. Nie jestem do końca przekonany czy działa w 100% dobrze, na 90% tak, ale sam nie jestem w stanie tego sprawdzić, musiałem zrobić masę zabezpieczeń przed utratą itemów podczas trade'u np. w trakcie rozłączenia z serwera i tym podobnymi rzeczami. Najlepiej się to sprawdzi w praktyce i dla tego kieruje do Was taką prośbę o dokładne testy.

     

    Cóż mogę więcej napisać, na pewno spodoba Wam się atmosfera już na samym początku gry, bo na prawdę lecą dreszcze :) Mój brat, który przyjechał z Angli stwierdził, że powinienem zrobić z tej gry typowo komercyjny tytuł i że czuje się jakby widział ( jak to on powiedział ) "Normalną grę z półki sklepowej" :D Słowa padły "bez mydła" znam go i na prawdę był zachwycony :)

     

    Co do wymagań samej gry, to ciężko powiedzieć czy będzie chodziła lepiej czy gorzej - mam inny procesor teraz w komputerze i nie widzę porównania dokładnego. Mogę tylko napisać, że na pewno został zoptymalizowany kod jeżeli chodzi o rysowanie otoczenia itp. aczkolwiek mapa zrobiła się o wiele większa, a to z kolei zabiera FPS'y. Wobec tego myślę, że wszystko będzie wyrównane. Niestety gra odpala się dłużej, ponieważ doszło pełno plików dźwiękowych i graficznych, gra po rozpakowaniu zajmuje 45 MB

     

    To tyle, 11 Lipca zapraszam do ściągania - informacja oczywiście będzie tutaj i na www.gear-studio.com

    Pozdrawiam :thumbsup:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...