-
Postów
1 359 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Borek
-
-
Właśnie bawię się światłami - co powiecie na taką noc? Taka lekko prześwitująca o granatowej barwie:
kliknij, aby powiększyć
Propaganja:
Nie może być w czasie rzeczywistym, ponieważ np. w Ameryce jest inna strefa czasowa, a po drugie noc za długo będzie trwała :) Aż tak rzeczywista ta gra nie musi być :P
-
Hmm ciekawe, ciekawe :) W ogóle sporo pomysłów ciekawych już podaliście, nie odpisuje na każde, bo bym nie wyrobił :)
Dodam tylko od siebie, że jak robię tą Almorkę teraz, to stwierdzam ( nieskromnie ) że jest odjazdowa :D W dodatku ta noc i muzyka, coś fenomenalnego! Sam się już nie mogę doczekać całej wersji. Rob Westwood właśnie komponuje utwór zimowy ;)
-
Bardzo ciekawe, tylko kurde też i bardzo mocno rozbudowane. Praktycznie drugi silnik gry, to musiałyby być gildie :)
-
Tytuły już są , ale więcej się też przyda :)
(-bogacz , za sprzedanie 500 itemów )
To chyba raczej bardziej pasuje "Merchant Master" albo coś takiego :D
-
Będą różne rodzaje piw, te tańsze dla początkujących i dla VIP'ów ;)
"Loch", "Żewiec", "Bosmoon" itp. :D
-
Może zrobić duele, czyli ktoś cię wyzywa i w zależności czy się zgadzasz, czy nie odbywa się (lub nie) walka PVP :)PVP:
Jak wiadomo „Almora” trochę była słaba w temacie walki między graczami. Nowa część przejdzie dokładne testy walk oraz balansów związanych z PVP. Można dodać tylko, że przewidywane są takie funkcje jak wyzywanie danego gracza na pojedynek.
-
Tutaj możecie pisać co chcielibyście zobaczyć w nowej wersji Almory: ToD.
Przydałoby się skopiować i wrzucić pomysły z poprzedniego działu :)
-
W sumie nie jest źle, ja w tym przykładzie z viewami co wczoraj dałem ustwiłem własnie 9999 w room_speed i było nieco ponad 1000 FPSów :P
Tak, ale pamiętaj, że to była czysta plansza :) a tu jest EnviromentSystem no i masa krzaków/drzew/trawy i kamieni :D Wszystko się rusza :)
-
Nie Furious. To już kiedyś było poruszanie z tym "lootowaniem". Dla mnie to frajda jak ubije potworka i sypnie się jakiś fajny hełm czy jakaś zbroja elegancka :)
OK założe nowy temat.
-
Zgadza się Almora miała 40 FPS, a nowa będzie miała 60 FPS. To że ustawiłem na 600 to tylko dla testu, zawsze tak testuje wydajność :)
-
no właśnie nobody to jest coś jakby nieodłączna część dobrego mmo ;p Borek WIĘC JAK??
Spokojnie jak na wojnie, na wszystko przyjdzie czas :D
Trochę nie po angielsku :PYes, it's really possible that the new Almora - Online will contain a Day & Night system. It runs really fast - about 500 of 600 FPS in 60000 x 60000 room with all details and enviroment system on. That's a good result! We hope you'll fight with night beasts and other dangerous monsters with torch in your hands!
Poprawiłem trochę stylistycznie i usunąłem parę zbędnych słówek :P
Dzięki :thumbsup:
-
Nie będę oceniał dnia przed zachodem słońca, zobaczymy.
-
Rozmiar jest spoko. W razie czego lepiej zmniejszyć niż powiększyć ;) Wszystko będzie można jeszcze doszlifować na koniec, to nie wyścigi - jest sporo czasu :)
-
Bo taki RPGowy typowo :D
-
Extra! :D Mój ulubieniec to ten ostatni z zamkniętymi oczami :)
Super, dzięki! Może jakąś kobitkę :P ? ;)
-
Wczytanej strefie? Mógłbyś to trochę bardziej objaśnić? Przydałaby się porada fachowca co do gier RPG :P
Co tu objaśniać, napisałem silnik wczytywania mapy z pliku i potrzebnych zasobów. Dzięki osobnej, napisanej aplikacji SceneryEditor tworzę wygodnie mapkę, a później gra wczytuje każdą strefę i zrzuca zasoby wcześniejszej strefy. Taki własny edytor to fajniusia sprawa, bo kurde ten w GM pozbawiony jest minimapy itp. Jak masz room 60k na 60k to nie połapiesz się. Mapa jest szyfrowana do pliku i rozkodowywana. Fajnie, bo jak chce poprawić mapę, to nie odpalam klienta tylko edytor ;) no i mogę robić setki wersji jedenej mapy ( backupy i te sprawy )
-
A już myślałem, że na coś lepszego wpadłeś :P
No wpadłem, bo dezaktywowanych jest tylko tyle obiektów ile mieści się w jednej wczytanej strefie. Także nie dezaktywuje się np. 5000 obiektów w całej grze, tylko np. 100 w danej strefie, a to odciąża GMa nieźle, co widać po FPS'ach właśnie ;)
-
Btw. 45 obiektów :) Jak na świat 60k x 60k strasznie mało :P
Dokładnie tak samo jak w poprzedniej Almorze, wszystko co w pobliżu jest dezaktywowane :)
-
A, to zmienia postać rzeczy. Już myślałem że taki endżin rozbudowany i w ogóle... ;)
Nie no EA Games to ja nie jestem :P ( jeszcze :P ;) )
-
Heheheh te dlle, to od programu, którym zdjęcie zrobiłem :)
-
Kur*** nie jest źle :D Zobaczymy dalej ;)
To się nazywa silnik 500 FPS przy full detalach i świat 60k na 60k :D
-
Mógłbyś dać możliwość wyłączenia cieni i oświetleń w opcjach ;)
To byłoby nie fair, ten co miałby ciemność słabiej by widział :) Dlatego każdy by wyłączał, bo na efekt atmosfery reaguje się tylko na początku, a później "kto lepszy, kto lepszy!"
-
Tak, z tym to ja też nie miałbym problemu, tylko chodzi jeszcze o to, że każda postać musiałaby oświetlać teren + lampy w mieście, a to wszystko pożera kompa jak cholera...
-
Hehehehe :D Fajne :D
Można pomyśleć o tym! Tylko musiałbym Ci powiedzieć jaki typ ludzi miałby być :)
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
w Gear-Studio.com
Opublikowano
Niestety jest to nie możliwe, dopiero jak wyjdzie GM z zabezpieczeniami albo dogadam się z osobą na GMC, która zabezpieczyła swoją grę przed wszelkiego rodzajami dekompilatora.