Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. W takim razie draw_text_ext powinno Ci pomóc... draw_text_ext( x, y, "blala agaga aergarna amewrgamwrtmaw afamdgao wtarag", -1, 50 ); narysuje Ci tekst w linijkach po 50px ( nie licząc 4 "słowa", ponieważ skrypt nie oddziela całych słów na linijki ).
  2. -1 bo po każdej minigrze giniesz, czyli tracisz jedno życie ( tak myślę :P )
  3. GML pozycja = 2; // to mozna zmienic wstaw = 'a'; // to tez zmienna = string_copy( zmienna, 0, pozycja - 1 ) + wstaw + string_copy( zmienna, pozycja + 1, string_length( zmienna ) ); Powinno działać, pisane z pamięci. zmienna to string na którym wykonywane są wszystkie operacje. Można z tego zrobić skrypt :P
  4. Zdecydowanie wolałbym oba :) Oglądałeś filmiki flashowe "UziBoya" (http://www.uzi-boy.hostings.pl/) ? Głosy w ogóle nie pasują do "tłumaczenia", co jest prawdziwym tekstem :P Ale bardzo przyjemnie te filmiki się ogląda :) EDIT: Zagrałem i... OK, nie było tej odpowiedzi...
  5. Nie lepiej wszystkie treści błędów walnąć do jednej zmiennej i wtedy wyświetlić? A tak to użytkownik będzie w nieskończoność klikał ENTER bądź OK...
  6. Nobody

    Wasze pulpity

    Marmot, nie znasz się :P
  7. Marku, przy okazji mogłeś użyć switcha skoro już tak segregujesz kod :P
  8. Nobody

    Wasze pulpity

    Dzięki temu screenowi wiemy w jakie programy należy się zaopatrzyć aby zostać nowym Snake'iem :P
  9. Z tego co zrozumiałem... Znakiem # przechodzisz do następnej linijki w show_message czy draw_text. To powinno Ci chyba wystarczyć.
  10. https://gmclan.org/uploader/2596/suwak.gmk Okomentowany.
  11. Lepiej warunek room != room_last
  12. Argh, właśnie też chciałem wrzucić ten suwak. Trudno, na co kilka prawie identycznych przykładów :P
  13. 1. obiekt. 2. Musisz stworzyć surface o wysokości/szerokości równej wysokości/szerokości sprite'a obiektu.
  14. Nobody

    Tura #58

    A ja zawsze myślałem, że syntax error to błąd składni... Ciekawe...
  15. To tylko zwalnia surface'a z pamięci, żeby nie śmiecił...
  16. Nie dziw się, jak prawdopodobnie informacje o pozycji wysyłasz co stepa. To jest nieoptymalne. Wysyłaj tylko, gdy pozycja się zmieni, a co do piłki - speed i direction ( również tylko po np. odbiciu ).
  17. Nobody

    GMclan-owe cytaty

    Wydaje mi się, że to już było... -_-
  18. Mi kod Marka działa o.O Jedyna zmiana to dodanie string(), bo current_* zwraca liczbę...
  19. A wywaliłeś ten cudzysłów po sekunda?
  20. GML for(i = 1;i < 5; i += 1) for(j = 1;j < 5; j += 1) { tabela_handlowa[1,2] = 'obe' tabela_handlowa[1,3] = 'ird' tabela_handlowa[1,4] = 'ane' tabela_handlowa[2,1] = 'import' tabela_handlowa[3,1] = 'eksport' } Po cholerę 25 razy tak samo definiować wartości w tablicy? o.O Chodziło Ci chyba o GML for(i = 1;i < 5; i += 1) for(j = 1;j < 5; j += 1) { tabela_handlowa[i,j] = 'obe' tabela_handlowa[i,j] = 'ird' tabela_handlowa[i,j] = 'ane' tabela_handlowa[i,j] = 'import' tabela_handlowa[i,j] = 'eksport' }
  21. o.O Czy moje posty są niewidzialne? Napisałem takie samo rozwiązanie godzinę przed platyną
  22. Nie doublepostuj :P A ten healthbar Ci już wyjaśniłem. EDIT: @Platyna, czy ja już tego nie napisałem? ^^
  23. Nie pomyślałeś o graczach, którzy mają laptopy bez klawiatury numerycznej :) A co do drugiego pytania: draw_healthbar( view_xview[0] + view_wview[0] - 148, view_yview[0] + 16, view_xview[0] + view_wview[0] - 48, view_yview[0] + 28, ... );
  24. kod+='tekst'; (czyli do zmiennej kod dodaj string "tekst")
×
×
  • Dodaj nową pozycję...