Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. other.speed a nie car_parent.speed! Już dziś o tym mówiłem i to nawet w tym temacie!
  2. Sam grałeś na tej gitarze? Słychać ( na początku bardzo wyraźnie ) problemy z utrzymaniem rytmu. Później idzie lepiej :P
  3. Nobody

    GMclan-owe cytaty

    Niestety... Ale wciąż jeszcze uśmiecham się patrząc na pierwsze strony tego tematu :)
  4. Nobody

    GMclan-owe cytaty

    Hmmm... możliwe, że to też był błąd. Bądź co bądź założeniem GMclanowych cytatów miało być wypisywanie tu śmiesznych cytatów, nie pierwszych lepszych pomyłek użytkowników. To miał być nasz bash.org ( przy czym polski bash.org.pl też powoli staje się skupiskiem powymyślanych i nieśmiesznych "cytatów" ).
  5. Nobody

    GMclan-owe cytaty

    Przecież przekreślił i napisał, że jego pomyłka o.O Te cytaty schodzą na psy...
  6. Pisząc obiekt.zmienna_lokalna odwołujesz się do zmiennej pierwszej instancji tego obiektu. Wystarczy samo X i Y, a nie peop_...
  7. Ten kod nie ma prawa zadziałać. Od razu klocek się zapadnie GML (Create) col = false; // Kolizja z graczem nie ma miejsca</span> GML (Kolizja) if( other.y > y ) // Warunek, żeby klocek nie zapadał się, gdy uderzymy go od spodu { col = true; // Mamy kolizję sprite_index = trzesie_sie; // Zmieniamy animację } GML (Step) if( col ) && !( place_meeting( x, y - 1, obj_gracz ) ) // Jeżeli mieliśmy kolizję z graczem od góry i już tej kolizji nie ma zmieniamy sprite_index sprite_index = zapada_sie; GML (AnimationEnd) if( sprite_index == zapada_sie ) instance_destroy(); // Jeżeli kończy się animacja zapadania kasujemy instancję</span> Mam nadzieję, że napisałem to dość zrozumiale. btw. Admini naprawcie BBCode gml, bo przy edycji, gdy na końcu kodu znajduje się komentarz tworzy się znacznik </span>
  8. Dlatego czegoś takiego używa się tylko wtedy, gdy do załadowania jest dużo rzeczy i chce się pokazać użytkownikowi ile jeszcze musi czekać, a nie dla szpanu.
  9. 2/5. Dlaczego? execute_string... Pomysł może i fajny, ale wykonanie tragiczne.
  10. Nobody

    Chcesz avatar?

    Rozmiar: Zwykły Kolorystyka: Ciemna Tematyka: Nobody, nikt Napis: Nobody, lub I Am Nobody. @Ghost: pisz normalnie -_-
  11. Widocznie global.HP3, global.HP4, global.ARM3 i global.ARM4 również się nie zmieniają. Btw. czy mi się wydaje, czy Ty po prostu obliczasz procent? Na przyszłość polecam Ci nazywać zmienne tak, żeby się w nich później nie gubić ;)
  12. http://lmgtfy.com/?q=skrypt+forum Btw. IPB jest płatne.
  13. Gdzie u Marka widzisz pomyłkę? Podaj funkcje jakich trzeba do tego użyć o.O
  14. To ustaw odpowiedni depth. Jak wszystko ma taki sam, wtedy na wierzchu są najświeższe obiekty.
  15. To do funkcji instance_deactivate_all daj warunek notme = true? Zedytowałem wcześniejszy post.
  16. instance_activate_object( spawn ); I tak do wszystkich obiektów, które ciągle mają być aktywne. Wrzucić po instance_deactivate_all(); GML { instance_deactivate_all( true ); instance_activate_region( view_xview[0], view_yview[0], view_xview[0] + view_wview[0], view_yview[0] + view_hview[0], true, true ); instance_activate_object( obiekt ); ... }
  17. Nobody

    Pomoc?

    Trzeba jeszcze umieć takiego MMORPG zrobić :P
  18. Aligna się już nie używa :) Obal sobie najnowsze standardy XHTML
  19. Nobody

    Pomoc?

    A ja mam pytanie: Skoro człowiek i inne zwierzęta są z widoku platformowego ( od boku ), to dlaczego pająk jest tibiowo-izometryczny?
  20. margin-left a nie margin.left :P
  21. GML if( mouse_x >= x && mouse_x <= x + szerokosc && mouse_y >= y && mouse_y <= y + wysokosc ) { // Myszka znajduje się w tym prostokącie } else { ... } @UP: Od razu uprzedzam pytanie jak to zrobić :P
  22. Zamiast kod+=' ' daj kod += '#' ( to jest przejście do następnej linii :P )
  23. Są tam jakieś przerwy (spacje)?
  24. Ale to chyba nie tutaj, prawda? Z resztą co za problem zarejestrować się na forum GMC?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...