-
Postów
1 982 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Nobody
-
-
Nie ma to jak inteligentne pisanie kodu. Najlepiej wszystko przepisz od nowa i uwzględnij czytelność kodu, na pewno znajdziesz swój błąd :)
-
BIOSem powiadasz? Zobaczę później :P Chociaż i tak instaluje mi się pełno niepotrzebnych śmieci razem z windowsem, więc chyba wypalę sobie czystą wersję i po prostu ściągnę sterowniki :) Przy okazji 8GB więcej miejsca bo nie będę potrzebował recovery...
A skoro klucz mam oryginalny to mogą mi naskoczyć jeżeli będę mieć wypaloną płytkę.
-
Muszę sobie strzelić formata ;P
Wie ktoś skąd ściągnę Vistę Buisness ? HP Recovery mi nie działa :/ A przynajmniej mam klucz oryginalny od spodu lapka ;P ( na dowód mogę dać fotkę z zamazanym kluczem, jeżeli nie wierzycie, że mam oryginał )
-
with( collision_circle() ) powinno zadziałać.
-
A wymiary i rzut? Nie umiemy czytać w myślach...
-
OK, mogę tak zrobić :P Ale po co tworzyć masę funkcji do pojedynczych elementów? Tworzenie zostanie, ale eventy mogę zrobić :)
EDIT:
Update. Teraz akcję eventów ustalamy poprzez
onclick = "kod";
lub
onclick = nazwaskryptu; ( bez nawiasów! )
Niestety są małe problemy z inputami, ale jestem w trakcie naprawiania :)
-
Akcja do wykonania w postaci stringa :P np:
onclick = "show_message( ';o' );"
-
Uchwyt elementu potrzebny jest do ustawiania w nim zmiennych takich jak:
text ( o_button, o_text, o_input ) - Wiadomo
onclick ( o_button ) - Akcja, która ma się wykonać przy kliknięciu ( np. "instance_destroy();" zniszczy przycisk a "with( parent ) instance_destroy();" zniszczy całe okienko razem z elementami )
onfocus ( o_input ) - To co powyżej, ale tylko przy aktywowaniu inputa
onblur ( o_input ) - Akcja przy deaktywowaniu inputa ( kliknięcie gdzie indziej lub ENTER )
Póki co tyle :P
-
Nie ma nic za darmo...
-
Tak, sprawdzaliśmy na win95, 98, 2000, ME, XP, Viście i Seven. Wszędzie działa HTML. Życzę powodzenia w pisaniu stron internetowych w Delphi... <_< Przecież to oczywiste, że prowokacja...
-
Czyli kupuje możliwość pobrania aplikacji.
EDIT: A, to i tak nie ta stronka. Zaraz znajdę tą, którą widziałem :P
-
Każda firma ma swój NIP... Poszukaj takich, gdzie możesz zarejestrować PremiumSMS na osobę.
-
http://www.google.pl/search?q=premiumsms
Co do opłaty przelewem możesz podać dane gdzie mają wpłynąć pieniądze.
-
Nie, tego kodu mi nie trzeba :P Chciałem uniknąć pisania ciągle event_inherited :P Ale dzięki mimo wszystko :)
-
Ale sprite_add_alpha_from_sprite chyba działa na wszystkich wersjach. Jeżeli tak to po prostu wrzucę sprite'y okna i jego alphy do projektu i będzie po kłopocie...
-
Damian nie mam pojęcia co się dzieje. Jednocześnie informuję, że poprzedni błąd z wyłączaniem okienka został naprawiony i dodałem suwak ( scrollbar ), gdy zawartość okienka wykracza poza niego ( na razie tylko w poziomie :P ). Link dalej ten sam :)
Enjoy!
-
Wiem i dlatego proszę o pomoc :D Mam właśnie taką sytuację, że np. w Stepie jest już kod, a muszę też wykonać kod parenta. Trzeba wtedy w każdym podrzędnym obiekcie wpisywać event_inherited?
-
Czyli pytanie: Czy parentem mogę zmusić obiekt podrzędny do wykonania akcji? ( Żeby nie używać w każdym childzie event_inherited() )?
-
Aaa... GM6 chyba nie obsługuje przezroczystości w obrazkach...
EDIT:
Nie, chwila... Dałem plik .gmk. W takim razie chyba nie masz wersji PRO.
-
O, w inpucie chyba zapomniałem sprawdzać, czy parent istnieje :P To teraz będę musiał wrzucić wersję bez bugów :P
-
Zaraz dodam scrollbary i pobawię się w input taki jak windowsowy ( żeby można było przewijać tekst i edytować go w każdym miejscu a nie od końca ) ale to za mało do update'u, więc czekam na propozycje ( radio, checkboxy ? )
-
GMowych? Raczej musiałbyś zrobić nowy obiekt, dać mu parenta np. o_button, tam porobić eventy i w okienku dodać ten element zamiast podstawowego... Ale mogę zrobić wykonywanie podanego kodu w niektórych eventach ( step, draw, etc. ) ale musiałbyś je wpisywać w stringa :P
-
Możliwe, ale w takim razie mogli już dać 360 stopni :P
-
Właśnie podałeś ten kod :P Od zmiennej hp odejmujesz wartość zmiennej global.hps
Łopatologicznie:
Zaczynamy od:
hp = 100
global.hps = 10
Później wykonujemy:
hp -= global.hps
Wynikiem jest:
hp = 90
Wasze pulpity
w Valhalla
Opublikowano
GM6 Crack by Ranmus rulz :D
@UP: Co chcesz od linkin parka fajne niektóre piosenki :P