Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. string_copy( zmienna, string_pos( ' ', zmienna ) + 1, string_length( zmienna ) ); Skopiuje wszystkie znaki od spacji ( pomijając też spację ) Co do pierwszego problemu to niestety nie pomogę, nie znam się na tym ;P
  2. Pliki mają chyba ograniczoną długość nazw, więc zamiast dodawać string do stringa jak już mówiłem zrób coś w stylu dodaj = 0; dodaj += 1; sciezka = "blablabla"+string(dodaj); Wtedy pliki będą miały numerki od 0 do 9999999[...] a nie 0, 01, 011, 0111, 01111 itd.
  3. Może zauważyć Twoją obecność, jeżeli coś zrobisz źle. Potkniesz się, przypadkiem go dotkniesz, zaszurasz butem o podłogę, cokolwiek. Z resztą to jest tylko propozycja, więc co się tak rzucasz o.o To nie Twoja gra więc decyzja też nie należy do Ciebie. Po drugie, przydałoby się czytanie ze zrozumieniem. W zdaniu "Ja za to nie wyobrażam sobie [...]" podkreśliłem, że ktoś wykwalifikowany nie powinien mieć problemów z zabiciem kogoś nie zwracając na siebie uwagi. Za to w następnym zdaniu podałem propozycję, gdyż niekoniecznie postać musi być idealnym zabójcą i dodałoby to trochę więcej do roboty niż klikanie przycisku za przeciwnikiem i tak w kółko. ( Nieudana próba zabójstwa, strażnik woła innych i trzeba uciekać )
  4. argument[0] masz a nie alarm[0] -_- I czemu dodajesz do siebie stringi? Chcesz otrzymać "01111111111111", czy np. 9 ?
  5. Zrób event Left Released i tam wrzuć sam kod odejmowania. Odejmie się tylko po puszczeniu myszki. Jeżeli odejmie się więcej niż 1000 to znaczy, że masz kilka obiektów nałożonych na siebie ( jeden pod drugim ) i akcja wykonuje się we wszystkich z nich...
  6. @UP: Popraw mnie, jeśli się mylę, ale wydaje mi się, że pocisk poleci na południowy wschód...
  7. Jakbyś dobrze przeczytał ostatni post Propy wiedziałbyś, że głosy nagrywał on i animację się poprawi. Ja za to nie wyobrażam sobie, żeby wykwalifikowany złodziej/skrytobójca/co tam jeszcze nie potrafił od tyłu zabić człowieka jednym dźgnięciem czy skręceniem karku tak, aby przeciwnik nie miał nic do gadania. Ale wpadł mi do głowy pomysł, otóż: gdy chcemy kogoś zabić od tyłu pojawia się jakiś pasek, czy coś w tym stylu i trzeba kliknąć w odpowiednim momencie, żeby się udało. Inaczej przeciwnik nas zauważa i trzeba się z nim napieprzać wręcz :P
  8. Boże... Gnysek to chyba Ty jesteś od webmasteringu :P Weź to napraw bo ludzie tu nie myślą... https://gmclan.org/uploader/3604/ruch.gm6 kliknij prawym przyciskiem myszki i "zapisz element docelowy jako..."
  9. Ale skoro w evencie Left Pressed to po co jeszcze jeden warunek czy została kliknięta myszka? Nie rozumiem...
  10. Po opisie szykuje się coś ciekawego. Na screenach dużo nie widać, ale już ściągam filmik :) EDIT: Obejrzałem filmik... Genialne :D Ale mam nadzieję, że poprawisz animacje i głębokość czarodziejki ( podczas skradania się była rysowana za przeciwnikami, którzy powinni być dalej od niej ). Będą dla naszych ludzi jakieś komendy typu "podążaj za mną"? Bo nie widzi mi się trzykrotne chodzenie przez pół mapki, żeby wszyscy dotarli na miejsce :P
  11. Ja to zrozumiałem jako "dopóki akcja nie została wykonana animacja ma się zapętlać, dopiero gdy się wykona ma się zatrzymać" create: akcjawykonana = false; step: [...] akcjawykonana = true; [...] animation end: if( akcjawykonana ) image_speed = 0;
  12. Odświeżam temat :P Nudziło mi się trochę i zaktualizowałem przykład. Link dostępny poniżej i w pierwszym poście. Oceniajcie :P https://gmclan.org/up2596_11_3db26a922a.html
  13. Mów co chcesz ale wolałbym poruszać okienka myszką...
  14. Ewentualnie użyj lengthdirów, jeżeli origin musi być w innym miejscu, ale to wyższa szkoła jazdy dla Ciebie :P
  15. RewriteEngine On RewriteRule ^katalog/(.*)$ $1 [L]
  16. Ja robiłem listę graczy, przy logowaniu się nowego sprawdzałem po kolei czy instancja istnieje, jeżeli nie przypisywałem nowego gracza do tamtego id w liście. W przeciwnym wypadku szedłem dalej do samego końca, gdzie dodawałem nowego gracza na koniec listy. Proste i skuteczne, później wystarczy odwołać się do instancji przez ds_list_find_value( lista, idgracza )...
  17. create: GML tekst[0,0]="tekst"; tekst[0,1]="tekst"; tekst[1,0]="tekst"; tekst[1,1]="tekst"; zmienna1=false; zmienna2=false; draw: GML draw_text( x, y, tekst[ zmienna1, zmienna2 ] ); Tego typu kod Ci nie działa? o.O Powinien... Assignment operator expected oznacza, że program spodziewał się znaku przypisania ( czyli znaku równości ). Myślał, że do tego Twojego talk[ zmienna1, zmienna2 ] chcesz coś przypisać ( talk[ zmienna1, zmienna2 ] = "..." ). Ty nic ze swoją zmienną nie robiłeś, więc wywalił błąd.
  18. Marne to to... Nie nazwałbym tego GUI... Porób okienka, rozciąganie, przewijanie, przesuwanie etc. to pogadamy :)
  19. Zajrzyj do kodu i sprawdź czemu odpowiadają kolejne argumenty :)
  20. Nobody

    Tura #61- Głosowanie

    Gnysek, nie przeniosłeś przypadkiem tamtych głosów do Skrzyżowań? Mają teraz 21 głosów :P
  21. Takie jakich używasz, żeby bohater się poruszał
  22. No to sorka, zrozumiałem to jako, że bez grafik nie zabierasz się za grę.
  23. Najpierw rób silnik na byle jakich grafikach. Nie opłaca się najpierw robić grafik a później gry. Uwierz mi.
  24. Nobody

    Krainy Virgotu

    "Piechor" pisze się przez u otwarte ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...