Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Pytanie

    Chyba Javascript.
  2. Ale po co robić niepotrzebny bałagan? Przykład ma byc przejrzysty i w ogole od tego bije nieprofesjonalizmem :(
  3. No właśnie, nie rozumiem o co w tym wszystkim chodzi. Zresztą, macie projekt i tak tam wiele nie ma: https://gmclan.org/up2576_11_lolrpgnew_.html chodzi o kod w obiekcie oEnemy. Ruszcie się gdzies graczem(do wkorzystania AP) i zobaczcie czy oEnemy zacznie się poruszać czy nie, jesli nie path_get_number będzie wynosić 0 ;p Nie wiadomo czemu.
  4. Jakich znowu pozycji? do czego to odnosisz? Do tych obiektów kolko?
  5. Słabe to troche, postać zawsze przelatujeprzez te kulki zamiast się zatrzymywać, w ogóle nie uwzględnione kształty, tylko wszystko opiera się na punktach, no i czemu zrobiłeś 50 obiektów kolko<wstaw numer> ? :/
  6. Nie wiem od czego to zależy, ale nie zawsze 'działa' mi mp_grid_path. Sprawdzałem to na takiej zasadzie: GML mp_grid_path( grid, path, x, y, _x, _y, 0 ) c = path_get_number ( path ); czasami c wynosiło po prostu 0 a path się nie wykonywał/nie tworzył. Nie wiem dlaczego ;o Ktoś wie? Wcześniej mam w kodzie m. in: GML if ( collision_line( x, y, oAttacked.x, oAttacked.y, obj_collision_parent, 0, 1 ) > 0 ) { set_nearest_xy(oAttacked); } Które przypisuje odpowiednie pozycje docelowe _x i _y. No i raz działa, a raz nie, chociaż _x i _y zawsze przypisuje.
  7. Ale jest praktycznie na takiej samej zasadzie jak twoja? x_x Przecież ja tu nie mówię o efekcie tylko rozwiązaniu.
  8. https://gmclan.org/up2576_11_fizykaxDDDDDlololo.html - znalazłem takie coś na dysku ;D Z tym że nie do końca poprawnie działa a nie chce mi się nad tym kombinować, może ci się przyda.
  9. Zobacz mój przykład animacji szkieletowej, jest do d... ale może tam znajdziesz rozwiązanie, bo podobnie to robiłem.
  10. Hmmm... to była... III zasada dynamiki Newtona? ;p
  11. W sensie nie używać ich, tylko zrobić to inaczej, no ale mniejsza już, bo jakbyśmy się chcieli tak dalej zagłębiać... ;p
  12. Nom, ale na pewno dałoby się je jakoś obejść i zrobić inaczej :)
  13. Nie no , to czy GM to pociągnie to mnie już nie obchodzi ;p Ja tylko uważam że dałoby się coś takiego odzwierciedlić w GMie ( wszystko się da >:> )
  14. x_o Twierdzisz że bez dlla nie możnaby osiągnąć identycznego efektu? >;o
  15. Przecież to będzie kooperacyjna strzelanka?
  16. Yoda

    Śmieszne sytuacje w szkole

    Jak to co - down go napada :) To się nazywa dręczenie psychiczne i fizyczne.
  17. No ale co ma javascript czy PHP do Delphi ;p Przecież każdy z tych języków jest do czego innego, musisz się zdecydować co chcesz robić.
  18. Yoda

    Trochę Gitary

    improwizacja#blues troche bez akompaniamentu syfnie brzmi. T_T _______________________________ lol, ja to głupi byłem ;/
  19. Ale gdzie masz ten kod? W kolizji czaru z enemy? Jeśli tak to daj każdemu wrogowi parent i daj kolizje z tym parentem.
  20. Yoda

    Ciekawy MMO

    chyba 100 ;ppp
  21. Yoda

    Ciekawy MMO

    x_X Dobry żart lol. @Marrac:
  22. zmienna = get_integer("podaj liczbe lol",0); ? Dlatego jest string(n) żeby przekonwertować int do stringa nie?
  23. Ze co? no po prostu w pliku textowym zapisujesz np "nazwę" danego obiektu, jego x i y a potem odpowiednio sprawdzasz który to ma być obiekt i przypisujesz mu x i y odczytany z pliku.
  24. Yoda

    Tura #49

    OLOLOLOLO zostało 40 minut :x Może zdążę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...