Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Brutalność w grach

    Mój kumpel z klasy! ;DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDddddddddddddddddddddd Ale pisał dziadekk.
  2. Yoda

    Brutalność w grach

    Swoją drogą to nie wiem czemu od razu wszyscy rzucili się i zaczęli gadać że to Adam Sikora ma pretensje do przemocy w grach, skoro on tylko zapytał czemu w naszych grach często pojawia się przemoc? ;o
  3. Ale są najzwyklejsze dwie funkcje z wypełnionymi argumentami :? Wystarczy tylko wiedzieć który argument czemu odpowiada i co funkcja robi, a od tego jest dokumentacja/help.
  4. Yoda

    Brutalność w grach

    Ok, dziecko, a wiesz ilu "Adamów Sikorów" żyje jeszcze w Polsce?
  5. Akurat to to nie ma sensu, bo każda komórka tablicy ma i tak, taką sama wartość.
  6. Problem tkwi w tym że nie rozumiesz kodu.
  7. Yoda

    Parada Żartów

    Nom, te kawały są ok. Tzn 1 troche do dupy, ale 2 to czysta z**********.
  8. Yoda

    Brutalność w grach

    Jedno z lepszych zdań jakie tutaj ktokolwiek napisał ;D
  9. Yoda

    DDNP

    To ty. Nie wypieraj się :]
  10. Yoda

    Brutalność w grach

    Pieprzycie równo moi mili :)
  11. Yoda

    Parada Żartów

    Jak można się śmiać z tak durnych kawałów. ... UWAGA PRZEKLENSTWA UWAGA PRZEKLENSTWA 2 to tak a propo.
  12. Yoda

    Parada Żartów

    Świetny przykład beznadziejnych kawałów. Brawa.
  13. Yoda

    Parada Żartów

    Damian21: twoja ironia jest gorsza od dowcipów od BartkaGmclana.
  14. pętle + tablice = wporzo sprawa. Niektórych rzeczy nie dasz rady zrobić bez tablic, a nawet jesli to będzie to bez sensu, niewydajne, niefajne w obsłudze i 'wogle'.
  15. Kuba: no weź, tablice są tak proste ;p Jak masz zamiar dalej zajmowac sie programowaniem, to najwyższy czas się wziąć za tablice.
  16. No właśnie. Taki problem zastosować to odpowiednio? Przecież kasowanie to jest najmniejszy problem ( a prowizoryczne i tak już umieściłem )
  17. Grafika jest ważna, ale bez przesady. :)
  18. Czy tablica c na pewno zawiera id odpowiedniego obiektu? Sprawdź to. i nie doublepostuj.
  19. Yoda

    Galeria Treści

    Jest głupie, do **** i 'wogle'?
  20. GML /* jesli przyjmiemy stale np: czerwona = 1 zielona = 2 niebieska = 3 puste pole = -1 to jedziemy z tablica np plansza[a,b] */ rozmiar = 10; // 10x10 //wypelnienie przykladowe for (a=0; a<rozmiar; a+=1) { for (b=0; b<rozmiar; b+=1) { plansza[a,b] = ceil(random(3)); } } //i sprawdzanie for (a=0; a<rozmiar; a+=1) { for (b=0; b<rozmiar; b+=1) { get_kolor = plansza[a,b]; if ( get_kolor < 0 ) continue; //jesli pole jest puste if ( plansza[a-1,b] == get_kolor && plansza[a+1,b] == get_kolor ) //sprawdzanie pionu { // ustawiamy pola jako puste (mozna oczywiscie wylosowac nowe czy tez przesunac calosc plansza[a,b] = -1; plansza[a-1,b] = -1; plansza[a+1,b] = -1; } else if ( plansza[a,b-1] == get_kolor && plansza[a,b+1] == get_kolor ) //sprawdzanie poziomu { // jak poprzednio plansza[a,b] = -1; plansza[a,b-1] = -1; plansza[a,b+1] = -1; } } } Chyba coś takiego.
  21. NIEPRAWDA. Moja taka nie była :) A gra, hmmm jak to wszystkie 1 gry z kulką - słaba :( PS: Oduczcie się wrzucać swoje pierwsze gry na forum jako "gotowe" produkcje, Wierzcie, to nie ma sensu.
  22. Postać lewituje i dziwnie trzyma miecz :( Phi
  23. GML draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha) I nie ma prawa nic się zmieniać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...