Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Hmm taki prosty system jakby to nazwać "cząsteczek"? Coś w tym rodzaju, bez tworzenia setek obiektów, jedynie tablice (co niestety w GM'ie tez jest dość wolne) i rysowanie. Ale dla tych co maja niezarejestrowaną wersję (brak particles) myślę że się nada :) $ Link $ Przy room_speed 30 wytrzymał mi ponad 1000 cząsteczek :D Czyli nie jest źle.
  2. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Ok niech wam będzie - wystartuje jutro ;] btw kto był autorem pomysłu? ;3
  3. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Może źle się wyraziłem. To nie ma być efekt particle. Tylko jakiś efekt... no.., dobra nieważne, może co innego.
  4. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Nie. Własny system. No to co w końcu :(
  5. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Ale nie chodzi mi o rysowanie sprite'a, tylko efekt graficzny. Jak particle. Czyli jakieś światła, płomienie, coś poruszające się, w jakimś układzie czy coś. Albo można ograniczyć do użycia samych funkcji rysujących ;p
  6. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Ja bym obstawał za ciekawymi efektami graficznymi bez użycia obiektów ;P Jak się zgodzicie, to dajemy ten temat.
  7. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Ale wtedy nie będzie miał możliwości udziału ;p
  8. Yoda

    Tura #42 - Głosowanie

    Odpowiedź jest jedna... H4X0R!
  9. Hmm nie ma to jak 10000 eventów w obiekcie. Słabe. Bardzo.
  10. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Ale wtedy nie będę mógł brać udziału :( I będą smęcić że sam daję trudne, to żebym tez zrobił blablabla...
  11. Powiem jedno - idealny ;3
  12. Przecież to tylko zależy od ustawienia statystyk. Ech, widzę że profesjonalnie przejrzałeś kod.
  13. Nie rób na wiele obiektów - imo to nie ma sensu skoro i tak dasz parent i w nim będzie większość kodu.
  14. Yoda

    Tura #42 - Głosowanie

    Wybacz - nic nie zrozumiałem z twojego posta :(
  15. A po co parenty? I tak będzie syf w obiektach. To już nie lepiej na zmiennej / tablicy? ;/
  16. GML //create Type = -1; //gdziekolwiek indziej if ( type == wartosc ) //lub switch ( type ) Najlepiej zrobić sobie stałe. Albo operować na nazwach np. Itemów.
  17. Yoda

    Tura #42 - Głosowanie

    No to i ode mnie masz! :D
  18. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Może nie noobów. Po prostu niezbyt doświadczonych :)
  19. Yoda

    Tura #42 - Głosowanie

    Właśnie dziadek, unieważniamy głosowanie!
  20. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Tylko żeby tak chociaż 30% z tych co zapodają tematy potem wzięła udział :rolleyes: A nie potem dostaję jakieś kiepskie prace od hmm jakby to ładnie powiedzieć "średnio-zaawansowanych" :P
  21. Yoda

    Tura #42 - Głosowanie

    No sorry ale żeby warcrawt z jego hmmm... czymś wygrał no to sorry ;F
  22. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    OMG ludzie posuwacie się w coraz mroczniejsze strefy dla pro ;D AI - hmm no ale co AI? Trochę za ogólnie. poza tym to miały być zagadnienia, nie silniki ;[ A w robieniu czegoś z particli nie widzę sensu. to już raczej stworzenie własnego systemu efektów czy cuś ;p Bez użycia obiektów - o! :D
  23. Yoda

    Tura #42 - Głosowanie

    Ej no, ludzie se ewidentnie jaja robią ;/ Kurde, macie głosować na najlepszą grę a nie...
  24. Yoda

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Tego jest już od ch.... :F AI piłki... hmmm nie wiem. 3D sound? po kij? Pathfinding? Znów mi się zdaje że za trudne ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...