Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Zmagania GML'owe - tury

    I co? Zawaliliście, dostałem tylko 1 pracę :( Jeszcze potem nie było mnie długo, teraz tez nie jestem u siebie. Oj będę musiał trochę pomyśleć nad zmianą zasad po powrocie.
  2. Zajrzyj do tego co ci podałem. Tam masz zrobiony sklep.
  3. No, hmmm w sumie to nawet milsze od zwykłego notatnika, ale rozszerz go jeszcze o więcej możliwości.
  4. ELOELO zgubiliście argument dzieciaczki :)
  5. Yoda

    Red Empire Games

    PhoenixPL: wyjdź i umrzyj. hhhutrutjjjfffbb BBgdg D/ff. Sdrr. Myślę że to najlepiej podsumuje.
  6. Bodajże collision_point zwraca id obiektu z którym koliduje: GML var __id; __id = collision_point( mouse_x,mouse_y,obiekt,0,0 ) EDIT: @up: Wrrrr...
  7. Jak to nie mam argumentu? ;/ ? I proszę bez nerwów mój drogi. Chyba że chcesz coś na uspokojenie.
  8. https://gmclan.org/up2576_11_island6.html Prawie że gotowiec.
  9. 3D i GM -> gtfo. Jak już chcesz robić mmorpg w GMie, przygotuj się na ponad rok ( to zależy od twojej zdolności pojmowania się i uczenia - mi wystarczył niecały rok ) ciężkiej pracy, nauki - najpierw na prostszych rzeczach, potem coraz trudniejszych. A jak już chcesz robić taki projekt, to nauka C++ czy jakiegoś innego podobnego języka stoi otworem. Ale to już dłużej potrwa. I wątpię byś dał radę samemu.
  10. https://gmclan.org/up2576_11_island6.html tu masz.
  11. ?? GML //jakiestam create global.__id = -1; //click na wrogu global.__id = instance_nearest( mouse_x, mouse_y, enemy ); //tam gdzie niszczysz if ( global.__id > -1 ) with ( global.__id ) instance_destroy();
  12. A obacz tak: GML if ( other.object_index == oBohater ) with ( other ) instance_destroy(); ;P
  13. Ja osobiście wolałem stary system, tutaj czuję się jakbym grał w jakiegoś Tekkena czy coś :E
  14. Czy ja wiem czy bezpieczniejszy? ;D Może w twoim wypadku jest tylko jeden obiekt bohater, ale w niektórych mogłoby być kilku ( np w grze dla 2 graczy - tak nie mylicie się, na tym samym obiekcie ;) ), więc użycie other jest w tym wypadku jedynym sensownym wyjściem. Jak dla mnie bezpieczniej z other. Można najwyżej sprawdzić czy ten 'other' to instancja obiektu bohater i git!
  15. Hmmm WTF? :D Widzę totalna zmiana wyglądu i koncepcji ;P
  16. with (other) instance_destroy(); ?
  17. No to może gdzieś indziej? A jak nie to debuguj.
  18. Może w stepie masz jakiś kod który cały czas zmienia sprite_index na inny?
  19. A nie: GML with (idobiektu) instance_destroy(); ?
  20. Jest brzydka bo jest brzydka. Po prostu. Nie pasuje. Nie obchodzi mnie czy robiłeś ją ty, czy ktokolwiek inny. Grafika jest po prostu nieładna, nie pasuje i jest nieklimatyczna.
  21. Yoda

    Grafika Top-down

    Ludzie są brzydcy. Ręce okropne.
  22. A co ma do rzeczy czy jest 2wymiarowa czy 3? Ja osobiście nie lubię gier 3D. W grze liczy się grywalność. A czy jest 2 czy 3 czy 4 wymiarowa to już zależy co kto lubi. To tak kończąc temat, zresztą micanser najlepiej wszystko podsumował.
  23. Grafika nie oddaje klimatu 2WŚ. Wygląda jak jakaś Zelda albo Myszka Miki the Game. Poza tym grafika brzydka. A reszta to nie wiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...