Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Foto-galeria

    Yoda - mistrz ekonomii xD No bo w sumie w ziemie i tak nic się nie 'zdziała' a przynajmniej ciepło w łeb i czapki nie trzeba nosić :D
  2. Yoda

    Foto-galeria

    Cieszę się :F A włosy se zetne na wakacje B) Wtedy wyjde na podryw :D
  3. Zapewne chodzi o współrzędną z
  4. Yoda

    Foto-galeria

    Tiaaa lubię to uczucie jak włażą do oczu i do ryja :devil:
  5. Yoda

    Foto-galeria

    Długie włosy rox!
  6. Aj o to chodzi!!! :D To by trzeba coś z lengdthdir_x/y moze tak: GML x+=lengthdir_x( 5, direction-90 ); y+=lengthdir_y(5, direction-90 ); :P
  7. Yoda

    Gry na komórki

    http://www.j2me.pl/ :)
  8. A czym różni się lewo ekranu od jego 'lewa'? :D Lewo to lewo nie?
  9. Yoda

    Foto-galeria

    ...więc po co się chwalisz? ( a raczej ośmieszasz )
  10. Yoda

    Foto-galeria

    Po prostu te dziewczyny co się zachwycały miały 8 lat ;p Grela z resztą też, skoro chodził z pistoletami na kulki i bawił się w agentosa... :P
  11. Yoda

    Foto-galeria

    Masz się czym chwalić...
  12. Yoda

    Ulepszenia forum

    Bo taka jest prawda.
  13. Yoda

    Ulepszenia forum

    No właśnie. Nie potrzeba nam więcej dzieci bawiących się komórkami, które zaraz by chciały robić gry, albo mmorpgi 7_7
  14. Yoda

    Ulepszenia forum

    Ale przecież to jest strona twórców gier :(
  15. Yoda

    Galeria Grafik

    @Tymon: hah... fajne nawet ;D @Cruel_boy: Te twoja prace są jakieś syfiate - dosłownie. :Y
  16. ?? Nadal nie widzę problemu. Wytłumacz dokładniej bo cię nie rozumiem.
  17. Poproszę o mirrora :) http://img152.imageshack.us/img152/6668/lo...ltwojamahr7.png Przy zdejmowaniu itema.
  18. LOl przecież depth nie definiuje 'wysokości' obiektu. Tzn w pewnym sensie tak, ale to nie jest jakiś wymiar rzeczywisty ( np w metrach ). Twój monster truck może mieć depth -124213 jeżeli gra tego wymaga :D
  19. Maybe try to set more Virtual Memory?
  20. Daj ten kod pabla do hero a potem zmień kod strzelania na: GML _p=instance_create(x,y,pocisk); _p.hspeed=(10) *kierunek; Powinno działać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...