@PRT:
GML
if global.wojo=1 //warunek
{
idda=instance_position(mouse_x,mouse_y,PROWY) //podlożenie idd obiektu pod idda
if ( idda != noone ) //ponoc instance_position jezeli nei ma obiektu na tej pozycji zwraca noone
{
global.pokaz.XX=idda.x // podpisanie pod zmienna XX pozycji x obiektu idda
global.pokaz.YY=idda.y // j.w tyle że y.
global.pokaz.ruch=1 //reszta
global.pokaz.alarm[0]=global.pokaz.predkosc //reszta
}
}
Misiek, co ty gadasz? Ja mam u siebie np.
GML
global.fightObj.x
i działa :P
Po prostu pod zmienną global.fightObj przechowuję id obiektu i odwołuję się do jego x :)