Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Pablo-GM

  1. Nawet specjalnie dla Ciebie rozpisałem kod do poprawy tej tragicznej ręki ! : DD

    GML
    if oPlayer.image_xscale=-1

    {

    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)-180;

    image_xscale=-1

    }

    if oPlayer.image_xscale=1

    {

    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    image_xscale=1

    }

    Teraz nie będzie znajdziesz wytłumaczenia , że zapomniałeś !

  2. Potrzebuję opinii w sprawie background, który wykorzystam do roomu z wyborem charakteru , o to kandydaci :

    1. www.gmclan.org/uploader/2522/car_gangster.jpg

    2. www.gmclan.org/uploader/2522/al_capone_kopia.jpg

    3. www.gmclan.org/uploader/2522/5507400542_97735ca5be_z_kopia.jpg

    Pozdrawiam

    EDIT Już zdecydowane , Wojzax coś wyczaruje :)

  3. Po prostu na siłę szukasz zaczepki , a ostatniego - jak widzisz Borek sam przyznał , że wprowadza tylko lekkie ,drobne korekty . Tak czy siak grafika będzie w 90% taka sama co widać po załączonym obrazku (wykluczam w tym momencie wszelkiego rodzaju okienka) . Czyli w wielkim skrócie Borek korzysta z tych samych grafik , z minimalnymi modyfikacjami .

  4. Przecież to grafa z almory, a skrzynie z AT, Borek tylko gui (ładne bardzo) pokazuje.

    NO WIĘC PISZĘ PRZECIEŻ , ŻE MOŻE CZAS ZMIENIĆ STYL GRAFICZNY ... NAUCZ SIĘ CZYTAĆ ZE ZROZUMIENIEM : |

  5. Witam , mam drobny dylemat dotyczący image_xscale . Przy zmianie kierunku sprita wroga korzystam z kodu :

    GML
    image_xscale = ( oPlayer.x - x ) / abs( oPlayer.x - x )

    Wyskakiwał mi error, gdy x wynosiło 0 ( oczywiste 0 / 0 - błąd )

    Tudzież poprawiłem na :

    GML
    image_xscale = ( oPlayer.x - x ) / max(0.0001,abs( oPlayer.x - x ))

    Ten bug ustąpił , a drugi się narodził - mianowicie bohater wtapia się o 1 pix w dół platformy i nie jest w stanie iść , blokuje się . Co poradzić ?

    Z góry dziękuję za pomoc

  6. No i bardzo dobrze :) Chyba nie chcemy z Almory mieć Star Warsów :) Lekka modyfikacja + możliwość przesuwania oraz ściągania okienek do paska i wsio.

    No i tak jak napisałem brakuje 75%.

    No tak , ale nie trzeba za każdym razem powtarzać tego samego stylu graficznego . Nie mówię tu o robieniu z almory czy tam darkosena " star warsów" ale może po prostu lekka odskocznia ? Inne barwy , klimat .

  7. Jeśli prędkość pocisku jest większa niż jego długość, to w każdym kolejnym kroku (a jest ich tyle co wynosi room_speed, czyli defaultowo 30) na kilku pikselach kolizji nie ma, jednak jeśli prędkość pocisku < szerokości jego i postaci, to powinno być ok.

    No faktycznie , ale spójrzmy na to z innej strony . Muszę teraz przykładowo zmieniać speed pocisku z 20 na 4 , a to jest diametralna zmiana . Czy jest jeszcze jakaś inna możliwość ?

  8. Witam w większości moich produkcji przewija się ten sam problem związany z kolizją pocisku , postanowiłem w końcu się za to zabrać , a że skoro nie wychodziło to sięgam rady specjalistów . Postaram się teraz opisać nieco jaśniej mój "kłopot" - mianowicie jeśli wdaje się w strzelaninę i odejdę na odpowiedni dystans pocisk przelatuje tuż obok mnie . Wygląda to tak jakby pocisk zamiast lecieć jednym, prostym ciągiem , robił to " w częściach " . Dla jasności wrzucę obrazek z zaistniałą sytuacją :

    bladnaprawa.png

    Do screena już ręcznie dorobiłem te " urywki " , bo nie mogłem ich uchwycić na obrazku .

    PS Próbowałem kombinować z maskami , ale efekt niestety nie był zadowalający ...

  9. Właśnie odpaliłem GMa! Shil wejdź na GG potrzebuję kilku grafik! Mam w dupie całe życie, lecimy dalej z projektem!

    I to mi się tfu ! Raczej to NAM się podoba !

     

    Przerażasz mnie...

     

    Pablo, zestresowałeś mi Programistę!

    Oj przecież wiesz , że tylko w taki sposób można go zmotywować ^^

     

    Tu coś od wujka Pablo , zaprogramować tylko przeciwników i pierwsza misja za mną !

    screnson.png

  10. Przed znakami interpunkcyjnymi nie stawia się spacji, a grafika strasznie niespójna (tu tego aż tak nie widać, ale np. te śmietniki to już była przesada)

    Moim zdaniem to po prostu ładniej wygląda , chyba nikt nie będzie mnie tu rozliczał z takich błędów : D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...