-
Postów
1 562 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Pablo-GM
-
-
Powinna?
Trochę borówka amerykańska
-
Dochodzi mimo to animacja się nie odgrywa ...
-
Witam , tworzę bossa do swojej produkcji no i natrafiłem na dość banalny problem...otóż najprościej w świecie animacja ataku nie chce się odgrywać..
korzystam z klocka " Test Chance " :
STEP :
GMLwith a chance of 1 out of 345 do perform the next actionexecute code:
sprajt=sBossMiniAt
atak=1
with a chance of 1 out of 543 do perform the next action
execute code:
sprajt=sBossMiniAt2
atak=1
oraz
GMLif atak=1{
image_speed=0.5
}
ANIMATION END :
GMLif sprajt=sBossMiniAt{
sprajt=sBossMini
}
if sprajt=sBossMiniAt2
{
sprajt=sBossMini
}
DRAW :
GMLdraw_sprite_ext( sprajt, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );za pomoc z gory dziekuje !
-
wydawanie broni z arsenalu gotowe ... fpsy , hp i p-kty spostrzegawczosci umiejscowione tak tylko do testow :)
-
Świetny ! Chociaż naszyjnik mógłby bardziej 'zwisać'
-
Taki YXE troche ;d
-
Ubrania wyglądają słabo , jego lewe oko moim zdaniem za małe . + taki szczegół , lampka świeci mu przy samej japie , dosyć intensywnie , nie powinna ona bardziej go rozświetlać ?
-
Co tu dużo się rozwodzić ... Po prostu - robi wrażenie .
-
Witam , szukałem po forum i 64 digistach ale niestety nie potrafiłem sobie pomóc , potrzebuję jakiegoś nakierowania na stworzenie prostej listy ( takiego questloga ) + usuwanie pozycji najbliższej krawędzi ekranu .
Prosiłbym o jakieś podpowiedzi ( na gotowca nie liczę ) , czyli jak zrobić to w prosty lecz łatwy w kontroli sposób .
Pozdrawiam
-
Kompletnie nie widzę efektu 3D : /
-
Taaa , no trudno zostane przy rozwiązaniu Tymona.
-
W tym przypadku , przez ściane
-
nie wiem co wy tyle kombinujecie w tym kodzie
w stepie pocisku dajesz
GMLif collision_line(x,y,xprevious,yprevious,objekt_bohater,0,1){ //no i tutaj co ma być -hp, czy niszczenie pocisku nie wiem</span></span>
i nie ma prawa nic ci przelatywać
A jednak...:)
-
Edytowałem swój pocisk aby działał z kodem Tymona , mimo wszystko strzał przelatuje jeszcze często , gęsto przez ścianę . Nie da rady zminimalizować tego do zera ?
-
Nie no musze te kolizje zrobić dokładniej , na dłuższą metę to przypomina zwykłą fuszerkę ... Jakieś sugestie ?
-
W sumie z tym wydłużonym spritem efekt jest wystarczający , dziękuje za pomoc
-
Wklepuje to do stepu pocisku .
-
Odświeżam , problem nadal nierozwiązany , powyższe propozycje nic nie pomogły ; /
-
Niestety Twoje rozwiązanie nie przyniosło oczekiwanego efektu , może wynikła tu moja ułomność , może coś źle zastosowałem ale szczerze wątpie , dalej proszę o pomoc
-
Witam , problem z którym walczę od dłuższego czasu przedstawia się w sposób następujący:
Mam 4 obiekty odpowiadające slotom plecaka , każde z nich podpinam pod view , aby podążały za kamerą . Dochodzi do tego obiekt oDynamit , który jest jednym z tych , który można podnieść,
gdy klikam na niego prawym przyciskiem myszy jego pozycja zmienia się tylko raz , natomiast według mojego założenia powinien poruszać się wraz ze swoim slotem(troszeczke masło maślane , lecz nie jestem w stanie inaczej , dokładniej tego opisać) .
kod obiektu oDynamit:
GMLCreate:w_plecaku=0
Right Pressed:
if w_plecaku = 0
{
scr_do_plecaka()//skrypt ktory bedzie nam wsadzal przedmioty do plecaka, o tym za chwile
}
else
if w_plecaku = 1
{
scr_na_ziemie()//ten skrypt wyrzuca nam przedmiot z plecaka na ziemie
}
skrypt do plecaka:
GMLif global.pelny_plecak1 = false//pytanie czy to miejsce w plecaku jest pelnex = o_plecak1.x;
y = o_plecak1.y;//to przenosi widok miecza do plecaka
w_plecaku = 1;//zmienna ktora mowi ze przedmiot jest w plecaku
global.pelny_plecak1 = true;//ta zmienna to niespodzianka co? mowi ze to miejsce w plecaku jest 'pelne' wiecej w dalszej czesci postu.
persistent = true;//to ci sie przyda jesli twoj rpg ma wiecej roomow niz jeden.
}
else
if global.pelny_plecak2 = false
{
x = o_plecak2.x;
y = o_plecak2.y;
w_plecaku = 1;
global.pelny_plecak2 = true;
persistent = true;
}
else
if global.pelny_plecak3 = false
{
x = o_plecak3.x;
y = o_plecak3.y;
w_plecaku = 1;
global.pelny_plecak3 = true;
persistent = true;
}
else
if global.pelny_plecak4 = false
{
x = o_plecak4.x;
y = o_plecak4.y;
w_plecaku = 1;
global.pelny_plecak4 = true;
persistent = true;
}
oraz dla przykładu jeden ze "slotów"
GMLCreate:global.pelny_plecak1 = false;
global.pelny_plecak2 = false;
global.pelny_plecak3 = false;
global.pelny_plecak4 = false;
End Step:
x=view_xview+221
y=view_yview+443
Draw:
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,view_xview+221,view_yview+443,1,image_yscale,0,c_white,image_alpha)
Doskonale zdaje sobie sprawę , że problem leży w fakcie kliknięcia prawego przycisku myszy na obiekt Dynamitu , po czym pozycja zgodnie ze skryptem zmienia się tylko raz , niestety nie potrafię tego w żaden sposób zreperować, aby np zmieniała się co step czy coś w tym stylu .
PS Korzystam z przykładu plecaka DavidaDark
-
Husaria śliczna , najlepsza Twoja pracka
-
Lepiej zrób dobrze rozwinięte 3 klasy , a nie kombinujesz z 123818231 profesjami
-
Propa - powstaniec spoko ale wzór straszny ;x swoją droga oczyść skrzynke , bo pytanko odnosnie dziabki
-
Dłoń śliczna , hełm do poprawki
Way Out 3
w Zapowiedzi
Opublikowano
Tytuł: Way Out 3
Gatunek: Detektywistyczna
Opis: Nazywam się Michael Amoore . Jestem agentem kryminalnym od lat pracującym w firmie Darvic .
Podczas mojej dotychczasowej kariery zawsze odsyłano mnie do prostych przypadków , zaczynając od idiotycznych porachunków w slumsach po ewentualne samobójstwa...
Wczoraj , dostałem niepokojący telefon od Josha - mojego partnera . Poinformował mnie o popełnieniu morderstwa. Zostałem natychmiastowo wezwany na miejsce zbrodni .
Po dotarciu na miejsce ujrzałem coś czego nigdy wcześniej nie widziałem , masowa rzeź w najgorszym tych słów wydaniu ... To mogło być dzieło tylko i wyłącznie jakiegoś potwora.
Autorzy: