Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Pablo-GM

  1. Ależ ty musiałeś mieć trudne dzieciństwo. Ja wiem, że jak patrzysz na swój pokój z boku to widzisz wszystko w rzucie izometrycznym, top-down albo platformowym, ale nie każdy musi tak mieć

    Patrząc z boku nie zobaczy swojego pokoju w top down - to tak a pro po czepiania się : | Korzystając z okazji chciałbym zaapelować - czasami lepiej nie odzywać się wcale niż gadać bzdety na temat dzieciństwa , rodziców itd. Dziękuję .

  2. Ciekawe, czemu? ;)

     

    @Karolo - przecie Pablo się inspiruje BackDownem :D

     

     

    @Pablo - Bardzo ładne, ale jak ktoś widział BD to rozpozna z odległości kilometra, że tym się inspirujesz ;)

    Może dlatego , że jest twórcą BackDown'a ? Gość zna ten klimacik od podszewki : )

  3. Witam, właśnie zacząłem korzystać z klocków i już się pojawił problem , animacja wstawania mojego bohatera nie chce się wykonać .

    O to kod bohatera :

    GML
    Create Event:

    execute code:

     

    v=5; //prędkość gracza

    max_y=5; //maksymalna wysokość schodka na jakś gracz może wejść

    prawo=1

    lewo=-1

    dir=prawo

    siedze=1;

    wstaje=0

     

     

    Step Event:

    execute code:

     

    if(place_free(x,y+1)) //jeśli gracz nic nie ma pod nogami...

    vspeed+=1; //...zaczyna opadać

    if siedze=0 && wstaje=0

    {

    if(keyboard_check(ord('A')) || keyboard_check(ord('D')))

    {

    sprite_index = sPlayerGo

    image_speed = 0.7;

    }

    else

    {

    sprite_index = sPlayer

    image_speed = 0.2;

    }

    }

    if siedze=1 && wstaje=0 && keyboard_check_pressed(ord('Q'))

    {

    wstaje=1;

    siedze=0;

    }

     

    if wstaje is equal to 1

    set the sprite to sPlayerWstaje with subimage 0 and speed 1

    if image_index is equal to 6

    set the sprite to sPlayer with subimage 0 and speed 1

    execute code:

     

    siedze=0;

    wstaje=0;

     

     

    Keyboard Event for A-key Key:

    execute code:

     

    if siedze=0 && wstaje=0

    {

    yy=0; //zmienna pomocnicza - sprawdza jak wysoki jest schodem przed graczem

    ok=0; //zmienna pomocnicza - kończy działanie pętli w odpowiedniej chwili

    while(yy<=max_y&&ok=0)

    {

    if(place_free(x-v,y-yy)) //jeśli nic nie ma przed graczem...

    {

    x-=v; //...gracz może iść

    dir=lewo

    image_xscale=dir

    if(!place_free(x,y+1)&&vspeed=0) //tylko jeżeli gracz stoi (nie skacze)...

    y-=yy; //może wejść na schodek

    ok=1; //kończy działanie pętli

    }

    yy+=1;

    }

     

    if(!place_free(x,y+max_y)&&vspeed=0) //dzięki tym instrukcjom gracz gładziutko schodzi z górki zamiast tak "skokowo"

    move_contact_solid(270,max_y);

    }

     

     

    Keyboard Event for D-key Key:

    execute code:

     

    if siedze=0 && wstaje=0

    {

    //wyjaśnienie poszczególnych instrukcji w evencie <LEFT>

    yy=0;

    ok=0;

    while(yy<=max_y&&ok=0)

    {

    if(place_free(x+v,y-yy))

    {

    x+=v;

    dir=prawo

    image_xscale=dir

    if(!place_free(x,y+1)&&vspeed=0)

    y-=yy;

    ok=1;

    }

    yy+=1;

    }

     

    if(!place_free(x,y+max_y)&&vspeed=0)

    move_contact_solid(270,max_y);

    }

     

     

    Key Press Event for W-key Key:

    execute code:

     

    if siedze=0 && wstaje=0

    {

    if(!place_free(x,y+1)) //Jeśli gracz na czymś stoi...

    vspeed=-10; //...może podskoczyć;)

    }

  4. Nawet nie wiedziałem, że był w D&D taki ludek, jakiego pokazałeś. Pierwszy u mnie był ten w szarej koszuli, a resztę robiłem tak, jak mi tylko przyszło do głowy.

     

    @Muuuuczek - sorry za ort, nie byłem pewien jak to się pisze. I to nie jest zrzynka.

    Zaczynasz się robić śmieszny

×
×
  • Dodaj nową pozycję...