-
Postów
1 562 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Pablo-GM
-
-
Interesuje mnie działanie kamery jest dynamiczne przybliżenie przy każdym celnym trafieniu i takie tam?
-
######ście wyszło bez kitu , wszystkie dźwięki moim zdaniem wkomponowane idealnie . Ten bass i perkusja też działają myślę na plus.
-
Ja mogę polajkować na fejsie !
-
I nie będzie.
-
skończyłem wprowadzenie do rozgrywki ...
-
A nie wiem , jakaś wymyślna część zbroi ;p
-
Zakciało mi się jysować : 3
wiem , że raczej nigdy nie będzie to na poziomie antka czy shill ale przeciez chodzi o dobra zabawe , nie ?:D
-
To tylko pod androida będzie ? Czy na moim HTC HD2 z windowsem też będzie śmigać ? :3
-
Koleś za bardzo uśmiechnięty moim zdaniem : D
-
13 i 39 to moje typy : D
-
Podłoże w moim mniemaniu jest najsłabszą częścią pracy .
-
Mi się wydaje , że to po prostu twór wyobraźni antka . To to coś po prostu chyba ma tak wyglądać .
-
Jakoś dziwacznie trzyma broń i moim zdaniem kolory z pupy.
-
Do tego samego pliku dorzuciłem jeszcze jedną wersje , równie dobrą :rolleyes:
-
http://www.gmclan.org/up2522_4_LOLO.html
Tak wiem , jestem najlepszy.
-
Cicho :< On wcale nie utyka , on tylko ... no nie wiem : D
EDIT Poza tym pierwszy i ostatni screen z
mojejnaszej produkcji w tym temacie ^^mam nadzieje , ze kazdy dopatrzy sie totalnej zrzynki z tripa ;) miło mi :)
-
Obiektywnie oczywiście ! : D
-
Tu, na gmclanie jesteś propą i każdy wie ile robisz te animacje, ale dla normalnego człowieka jesteś zwykłym twórcą gier indie - on ci powie co najwyżej że ten lecący papieros jest ładny a tak to skoczne i brzydkie (o fizyce nie wspominając). Jakby coś to oglądałem tylko to pierwsze i ta skoczność aż razi po oczach.
To my nie jesteśmy normalnymi ludźmi ? Nie wiedziałem. :huh: Zresztą guzik mnie obchodzi ile czasu propa robi to wszystko . Liczy się efekt , który moim zdaniem jest kozacki . Krótka piłka ^.-
-
polecam zerknąć bo za pewien czas wywalam to z yt :D
wyciąłem pare spoilerów, nie przerazcie sie nieskalibrowaną animacją, właśnie nad tym pracuje :D
ogarniete :]
Teraz bohater już nie będzie utykał ? : |
-
Witam , mam drobny problem z ustawieniem kierunku myszki . Podczas gdy moja postać jest obrócona w prawą stronę , to ręka działa prawidłowo . Niestety po obrocie bohatera w lewą stronę - ręka zaczyna działać " odwrotnie " tzn obraca się 180 stopni od kierunku celownika.
Kod ręki :
GML//create://end step
x=oPlayer.x;
y=oPlayer.y;
if(oPlayer.image_xscale == -1)
{
targetdir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y) - 180;
image_xscale=-1
}
else
{
targetdir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y)
image_xscale=1
}
targetdir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y)
diff = angdiff(direction, targetdir);
direction -= diff * 0.1;
//draw
if global.bron=0
{
draw_sprite_ext( sRekaBB,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha);
}
if global.bron=1
{
draw_sprite_ext( sRekaZPistol,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha);
}
Skrypt angdiff:
GMLreturn ((((argument0-argument1) mod 360) +540) mod 360) -180; -
Wygląda jak gra propy, tak samo duża ilość tekstur, tak samo światłocienie bardzo dziwne, taki sam rzut (od boku, podłoże bez perspektywy) no i ten sam klimat :P
Dziękuję - jedyne słowo mogące w pełni oddać ukłon za wywołanie we mnie takiej radości : D
-
Do czego toooo ?
-
Osobiście nie lubię tego typu gier.
-
Światło na butach dziwne trochę.
Właśnie , że jest ######ste .
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Chciałbym dodać , że warto poprawić grafiki korpusu są straszne...:/