Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Pablo-GM

  1. Witam , mam wydaje mi się prościutki problem z którym sam sobie nie mogę poradzić : ) Otóż obiekt o1Potwor w create tworzy sobie obiekt o1Nogi , wszystko gra do momentu gdy na mapie wrzucę więcej niż jednego potwora (błąd tkwi w ustawieniu x i y jego nóg).Problem polega na tym , że nogi tworzą się tylko pod jednym spośród wielu potworów . O to kod o1Nogi :

    GML
    x=o1Potwor.x

    y=o1Potwor.y

    image_angle = o1Potwor.image_angle;

     

    if o1Potwor.ide=1

    {

    image_speed=0.3;

    }

    else

    {

    image_speed=0

    }

    if o1Potwor.hp<=0

    {

    instance_destroy();

    }

  2. Przypuśćmy to jest nasz bohater :

    podstawa.png

    Cały czas obraca się w kierunku myszki, podczas akcji wciśnięcia LPM ma wykonać płynny obrót ( nadal w kierunku kursora ) i wyglądać mniej więcej tak :

    podstawa2.png

    Przybiera po prostu "pozycje strzelecką"

  3. Witam , mam nowy dylemat wydaje mi się , że to błahostka otóż podczas gdy wciskam lewy przycisk myszy chciałbym aby moja postać wykonywała obrót w prawą stronę . Chodzi tu o to , że sprite postaci z bronią jest narysowany pod kątem i chciałbym aby to była płynna zmiana kierunku. Dla przykładu O/ <- tak wygląda postać z bronią , a po kliknięciu lewego przycisku myszki przechodzi w tryb ostrzału więc musi przekręcić się mniej więcej tak O--.

    Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc .

×
×
  • Dodaj nową pozycję...