Create:
alpha=1; //deklaracja zmiennej
Step:
if ( distance_to_object ( obj_gracz ) < 100 ) //jeśli gracz jest dalej niż 100 'pikseli' od domku nie widzi środka
{
alpha=0; //zmienna=0 tzn nie widac wnętrza
}
else
if ( distance_to_object ( obj_gracz ) > 100 ) //jeśli gracz jest 100 'pikseli' od domku widzi środek
{
alpha=1; //zmienna=1 proste :)
}
Draw:
draw_sprite_ext(dom,image_index,x,y,1,1,image_angle,c_white,1);
draw_sprite_ext(dach,image_index,x,y,1,1,image_angle,c_white,alpha);