-
Postów
1 562 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Pablo-GM
-
-
Od kiedy jesteś Anty ?
-
Może ciekawym rozwiązaniem byłyby łapy np smoka trzymające tabliczkę z menu ?
-
Nigdy nie wątpiłem w Twój talent ;). Nie obrazisz się jak wrzucę następnego screena z Twoim napisem ?
W końcu po to wykonałem tę pracę .
Co do pomysłu - osobiście wykonałbym na Twoim miejscu kamienne gobliny mniej wiecej podobne do tych z HUD'a diablo 2 : )
EDIT Zawsze możesz zrobić jakieś pochodnie
-
Napis coś mi się nie widzi , może :
EDIT POPRAWIONE
-
Ad.2
GML//create:GML//step:{
zycie=140
}
if pokemon_poziom=3
{
zycie=140
}
GML//draw:,0,c_red,c_green,0,1,1)
Edie - draw_healthbar będzie miało tyle ile poda w argumencie . EDIT Chyba , że źle Cie zrozumiałem .
-
Co do pierwszego pytania :
GML// create:Ad.2
Proponuje zwiększać życie wraz z rosnącym poziomem czyli np.
GMLif pokemon_poziom==1{
zycie=5
}
if pokemon_poziom==2
{
zycie=8
}
//itd...</span>
-
Sernat przypomnij sobie większość użytkowników z "Foto-galeria" - to w sumie wszystko wyjaśnia , nie sądzisz ?
-
Proszę o zdjęcie dezodorantu który będzie przypominał pistolet z mojego obrazka.
-
Doszukiwałem się inteligencji , niestety totalny brak . Jak wyschnięte koryto rzeczne .
-
Fajne tam macie dezodoranty :thumbsup:
-
-
Nie zapomnij też o poprawie ucha czy też przesunięciu ust / nosa
-
Jedno oko mniejsze od drugiego ?
-
No z noskiem bym raczej się nie zgodził heheheh(to właśnie chyba z jego winy usta wydają się być krzywo) , a jej prawy węzeł chłonny ZDECYDOWANIE za gruby.
-
Mi osobiście nie podoba się ucho , nos no i jej węzły chłonne są jakieś strasznie grube : /
-
Dzięki Rudy , dzięki Tobie zyskałem nowe doświadczenie . Zamykam
-
W drugim sposobie uwzględnił bariere - myśl przewodniej mojego tematu .
Także następnym razem zanim napiszesz trochę się zastanów , a przy okazji może wniesiesz coś do tematu.
-
GML (Step)if (x < 20 || x > room_width-20) hspeed = 0;
if (y < 20 || y > room_height-20) vspeed = 0;
Proste i logiczne. (20 - mniej więcej przesunięcie granicy tak, żeby połowa obiektu nie znikała zanim sie zatrzymie)
A jeżeli bez speed = 0, to w takim razie jak? Masz zamiar odbić obiekt, obrócić, przenieść?
Coś tu chyba jest nie tak - no i spd1 ( speed playera ) również zmieniałem na 0 . Efekt taki sam , postać nadal może opuszczać room .
UP Ja nadal jego wypowiedz interpretuję nieco inaczej : )
-
Shiiil - jedyne do czego mógłbym się chyba przyczepić to jakiś dziwny cień który rzuca drzewko.
-
Użyj xprevius i yprevius, będzie cofało objekt o tą samą wartość którą się w nią wpycha, krótko mówiąc speed spadnie do zera.
Jeśli już chcesz się bawić z tą barrierą, to np. za pomocą if collision_line i wiesz, zrobisz sobie taki kwadracik, a jak zajdzie kolizja, to np. speed spada do 0 i tyle.
Spadający speed do 0 to raczej nienajlepsze rozwiązanie : ) Może jakieś inne sugestie , panie i panowie ? :3
-
Witam , mam drobny dylemat chciałbym usunąć możliwość wychodzenia poza mój room no i tak się zastanawiam czy jest możliwość zrobienia za pomocą kodu jakiejś niewidzialnej bariery ? Po prostu uważam , że ustawianie obiektów solid na całej szerokości i wysokości rooma (10000x10000) mija się z celem ...
Pozdrawiam , Pablo
-
Czy ja wiem ? :huh:
-
Long Way Out
-
Użyłem image_angle , dziękuje wszystkim za pomoc . Zamykam : )
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Marcinxxx nawet nie wiem dlaczego , ale narysowałem taki cosik specjalnie na potrzeby projektu : D Może się przyda
wersja bez efektów :
rzeźba: