Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Pablo-GM

  1. Nigdy nie wątpiłem w Twój talent ;). Nie obrazisz się jak wrzucę następnego screena z Twoim napisem ?

    W końcu po to wykonałem tę pracę .

    Co do pomysłu - osobiście wykonałbym na Twoim miejscu kamienne gobliny mniej wiecej podobne do tych z HUD'a diablo 2 : )

    EDIT Zawsze możesz zrobić jakieś pochodnie

  2. Ad.2

    GML
    //create:

    zycie=100

    GML
    //step:

    if pokemon_poziom=2

    {

    zycie=140

    }

    if pokemon_poziom=3

    {

    zycie=140

    }

    GML
    //draw:

    draw_healthbar(view_xview+110,view_yview+150,view_xview+450,view_yview+180,zycie

    ,0,c_red,c_green,0,1,1)

    Edie - draw_healthbar będzie miało tyle ile poda w argumencie . EDIT Chyba , że źle Cie zrozumiałem .

  3. GML (Step)
    if (x < 20 || x > room_width-20) hspeed = 0;

    if (y < 20 || y > room_height-20) vspeed = 0;

     

    Proste i logiczne. (20 - mniej więcej przesunięcie granicy tak, żeby połowa obiektu nie znikała zanim sie zatrzymie)

     

    A jeżeli bez speed = 0, to w takim razie jak? Masz zamiar odbić obiekt, obrócić, przenieść?

    Coś tu chyba jest nie tak - no i spd1 ( speed playera ) również zmieniałem na 0 . Efekt taki sam , postać nadal może opuszczać room .

    UP Ja nadal jego wypowiedz interpretuję nieco inaczej : )

  4. Użyj xprevius i yprevius, będzie cofało objekt o tą samą wartość którą się w nią wpycha, krótko mówiąc speed spadnie do zera.

    Jeśli już chcesz się bawić z tą barrierą, to np. za pomocą if collision_line i wiesz, zrobisz sobie taki kwadracik, a jak zajdzie kolizja, to np. speed spada do 0 i tyle.

    Spadający speed do 0 to raczej nienajlepsze rozwiązanie : ) Może jakieś inne sugestie , panie i panowie ? :3

  5. Witam , mam drobny dylemat chciałbym usunąć możliwość wychodzenia poza mój room no i tak się zastanawiam czy jest możliwość zrobienia za pomocą kodu jakiejś niewidzialnej bariery ? Po prostu uważam , że ustawianie obiektów solid na całej szerokości i wysokości rooma (10000x10000) mija się z celem ...

    Pozdrawiam , Pablo

×
×
  • Dodaj nową pozycję...