Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Ale to nadal nie jest to. Próbowałem też przez nadawanie losowych kierunków, ale też to nie jest to.
  2. Nie wiem czemu, ale podczas wysyłania PM nigdy mi się to nie wyświetlało:
  3. Nie wiem czy to jest możliwe, ale chciałbym przez kod przesuwać kursorem, np. robić drgania, żeby bardziej urealistycznić grę. Chodzi mi o coś takiego jak w Summer Challange przy strzelaniu z łuku czy w Winter Challange przy trafianiu do tarczy podczas biathlonu. Wiem tylko to, że przez mouse_x czy mouse_y nie mogę tego robić bo są to zmienne nie zmianialne przez kod. Czy ktoś wie jak to zrobić? PS. Najlepiej by było jak bym nie musiał korzystać z jakiegoś DLLa .
  4. Nie wiem czy jest to zależne od forum, ale jak jestem na forum to w ramce GMCLAN jak najadę na Kąciki prog. to białe podświetlenie najeżdża na pasek oddzielający Game Maker i Kąciki Prog. Pozatym będzie można widzieć stopień ostrzeżenia innych, oraz który to post użytkownika i inne rangi w najbliższej przyszłości?
  5. Marmot

    gra

    Heh. Na Fabryce Gier był kurs na to :P . Niestety FG nie ma więc powiem w skrócie: Tworzysz konto na bodajże www.dhost.info . Wchodzisz później przez klienta FTP na konto i git :] . Tylko nie pytać się mnie o szczegóły tej operacji. Znajdziecie je na: www.republika.pl www.web.reporter.pl www.webpark.pl PS. Można już dołączać pliki :P
  6. Ja kiedyś używałem Clipart Editor (gówno wielkie). Słyszałem też wiele dobrego o Zoner Draw, ale mimo to dla mnie CorelDRAW roxuje! (flash jest też podobno dobry ale nie próbowałem). A co do grafiki 2D polecam wam programy: - Project Dogwaffle (bardzo fajny, teraz praktycznie darmowy klon Photoshopa); - Wizardbrush Archangel (jak chcecie mieć realistyczny rysunek i pokazywać kolegom że w kompie możesz zrobić tak samo jak oni na kartce, niestety płatne, ale demówka ma spore możliwości, dokładniej mówiąc nie ma zapisu do innych formatów niż DMP, który można w prosty sposób zmienić na BMP :) ).
  7. Nie wyświetla się menu i prowadzi do błędów, ale jeszcze raz sprawdzę, może zrobiłem błąd w innym miejscu :D .
  8. To menu mi nie działa pod GM 5.2 rejestrowanym tak pozatym. Dopiero musiałem włączyć 5.3 żeby działało :D (5.2 rulz!).
  9. Trebuh Et: Jak chcesz to możesz zrobić bez resetu wyników. Wystarczy że w każdym poziomie będzie tworzona zmienna licząca punkty z tego poziomu i sprawdzasz wartość tej zmiennej. Resetujesz ją w każdym roomie. PS. Jak ktoś nie wie, to na skryptach to robi się tak: W create: punkty=0; W stepie: if punkty=85 { room_goto_next(); }
  10. Ja nie mogę pliku ściągnąć więc nic nie powiem :mellow: Jednak ściąganie się włączyło po 30min. czekania :P . Zaraz sprawdzę i napiszę w tym poście o tym (chyba że ktoś napisze posta to sobie napiszę w nowym [joke] :P ). EDIT: Klocki fajne, ale jak oddzielać pozycje w menu?
  11. No dobra. Jeśli chcesz takie fajne, proste skrypty mieć w klockach do daję ci to: http://marmot.gual.pl/marmotlib1.zip Rozpakowujesz i wgrywasz to do: [DYSK Z GM]:\[KATALOG Z GM]\lib\ Zazwyczaj wygląda to tak: C:\Program Files\Game_Maker_5\lib\ Życzę miłego korzystania. UWAGA: Plik tylko i wyłącznie dla N00Bów :rolleyes: PS. Z tymi punktami. Dajesz w stepie klocek: execute a piece of code. Wpisujesz tam: if score=80 { room_goto_next(); }
  12. Powinno wystarczyć jak w opcjach zaznaczysz Refresh Frequency: Default :)
  13. Dzięki już działa. Widać jestem zbyt do Delphi przywyczajony :) (tam bym to napisał tak jak to zrobiłem).
  14. Mam taki kod: show_message('Ostatni raz nacisnąłeś przycisk: ',keyboard_lastkey); Z tego co chciałbym, powinien on wyświetlić ostatnio naciśnięty guzik. Najgorsze jest to że tak nie jest. Pokazuje tylko: W helpie przeczytałem że keyboard_lastkey należy do zmiennych nie zmiennych więc nie wiem co jest źle. Czy ktoś zna rozwiązanie?
  15. http://flashkit.com/soundfx Była też taka strona z której sobie ściągałem np. gadanie Bugsa, ale zapomniałem adresu, więc poszukaj na flashkicie.
  16. Jak coś to na michal_1992@buziaczek.pl :P Pozatym jak możesz oceniać tą grę jak nawet nie zrobił tej podstawy gry? Jeszcze raz pozatym jak będzie chciał ją pokazać to da ją na to forum. Znów pozatym nie cytuj tak bo ostrzeżenie dostaniesz (ciekawe od kogo :) ).
  17. Tyle ile jest warstw, tyle jest objektów. Objekty które są warstwami 2, 3, 4 są nie widoczne. Na jednym z nich robisz akcję kolizji i masz oto o co tobie chodzi (no, zbliżone do tego :P ).
  18. 4 warstwy = 4 objekty logiczne chyba?
  19. Serwer: dałem CI adres serwa z PHP, MYSQL, 300GB TRANSFER, 100MB DYSK. Jak chcesz to powtarzam: http://dhost.info A z tą kolizją: Spróbuj z trzema objektami z którego każdy jest inną warstwą i już. Patrysław
  20. Według mnie te klocki są strasznie proste w obsłudze i jak przezytasz działanie każdego z nich to wymyślisz coś :P . Jak będzie mi się chciało to zrobię tobie jakiś przykład.
  21. Zakładasz konto na dhost.info i masz :P . Tak pozatym to napisz dokładniej o co CI chodzi. Nie poddam się tak łatwo. :D Patrysław
  22. Zobaczymy co wyjdzie bo screeny nie wiele mówią. A grafika wygląda na zapożyczoną. Już widziałem ją w jakiejś grze, bodajże ANNO czy AoF
  23. Marmot

    KURS

    No pewnie, w końcu widzimy normalne funkcje a nie opis jak zrobić odbijanie piłki :P Jak każdy :P
  24. Chyba zrozumiałem :D . Tyle że problem jest w tym że nie mam procentów tylko skalę od 1 do 10 i się głosuje na tej skali i oblicza mi średnią wg. której chce wykres zrobić.
  25. Mam do was takie pytanie z php. Załóżmy że mam sondę i w pliku ocena.txt jest liczba 9. Chcę tą liczbę przedstawić na takim wykresie (coś takiego jak na pix.art.pl). Mam do tego sprita z fragmentem kolumny nie zapełnionym i zapełnionym. Jak napisać do tego skrypt? Tylko chcę bardziej profesjonalistyczne rozwiązanie niż sprawdzanie że jeżeli jest liczba 9 to ma być sprite 9 gdzie zapełnione zatrzymuje się nad 9. Wie ktoś jak to zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...